Dead by Daylight Wiki
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| a nurse's calling
 
| a nurse's calling
| vocación de enfermera = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de {{pl|vocación de enfermera|v=1}}.
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| vocación de enfermera = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
   
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Se te revelan las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de {{pl|vocación de enfermera|v=1}}
''{{color|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda".}}''
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
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| ace in the hole
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| as en la manga = Parece que la suerte siempre está de tu parte.
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Al sacar un {{IconLink|Objeto}} de un {{IconLink|Cofre}}, hay un '''{{clr|2|100%}}''' de probabilidades de que lleve un {{IconLink|Accesorio}} '''{{clr|6|Muy Raro}}''' (o inferior) y un {{pl|as en la manga|v=1}} de probabilidades de que lleve un Accesorio '''{{clr|4|Poco Común}}''' (o inferior).
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Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto.
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''{{clr|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti}}''
   
   
 
| adrenaline
 
| adrenaline
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| adrenalina = Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.
| adrenalina = Cuando estás a punto de escapar,una energía inesperada te invade. Instantáneamente te curas del estado {{pl|adrenalina|v=1}} y corres un '''{{color|6|150%}}''' de tu velocidad normal {{pl|adrenalina|v=2}} cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se activan. No se aplica si te han incapacitado en el momento en que debería actuar. ''Adrenalina'' permite ignorar el '''agotamiento'''. Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' por {{pl|adrenalina|v=3}}.
 
   
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'''{{clr|2|Te curas instantáneamente un estado de salud}}''' y corres a un '''{{clr|6|150 %}}''' de tu velocidad normal de carrera durante '''{{clr|8|5 segundos}}''' en cuanto las puertas de salida se activan.
'''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
  +
Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, ''Adrenalina'' no surte efecto hasta que te liberas.
   
  +
''Adrenalina'' te '''despierta''' si se activa mientras estás dormido.
| ace in the hole
 
| as en la manga = Parece que la suerte siempre está de tu parte. Al sacar un {{IconLink|objeto|IconHelp|items}} de un {{IconLink|baúl|IconHelp|chests}}, hay un '''{{color|2|50%}}''' de probabilidades de que venga con un {{IconLink|accesorio|IconHelp|addons}} {{pl|as en la manga|v=1}} o inferior.
 
   
  +
''Adrenalina'' permite ignorar el efecto de estado '''Agotamiento'''.
''{{color|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil." — Ace Visconti}}''
 
   
  +
Causa el efecto de estado '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|adrenalina|v=1}}.
'''Exclusiva de [[Ace Visconti‎‎]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
  +
No te recuperas del efecto de estado ''Agotamiento'' mientras corres.
   
| aftercare = Unlocks potential in one's Aura-reading ability.
 
   
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| aftercare
You see the {{IconLink|Aura}} of every Survivor that:
 
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| postratamiento = Permite percibir Auras.
* You rescued from a {{IconLink|Hook}} or who rescued you from one.
 
* You completed a Healing action on or who completed one on you.
 
   
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Puedes ver el {{IconLink|Aura}} de todos los supervivientes que:
They also see your Aura.
 
  +
* Rescates de un {{IconLink|Gancho}} o te rescaten de un Gancho.
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* Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación.
   
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Ellos también podrán ver tu Aura.
This occurs for up to {{pl|aftercare|v=1}}. All effects of this Perk are reset when you are hooked by the Killer.
 
   
  +
Podrás ver el Aura de hasta {{pl|postratamiento|v=1}}.
''{{clr|9|"'A Mercy that Rips the Storm.'<br>Oil work to honour my best buddies who happen to be the best musicians I know. Their first album is still my favourite. It got me through a dark time in my life." — Jeff, oil on canvas, 16x16}}''
 
  +
Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino.
   
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''{{clr|9|"'Una piedad que desgarra la tormenta'.<br>Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida". — Jeff, óleo sobre lienzo, 16&nbsp;x&nbsp;16}}''
'''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
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| agitation
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| agitación = El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un {{pl|v=1|agitación}} mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu [[Radio de Terror]] aumenta '''{{clr|6|12 metros}}'''.
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''{{clr|9|"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos".}}''
   
   
 
| alert
 
| alert
| alerta = Tus desarrollados sentidos están en alerta máxima. Cuando el [[Asesino]] rompe algo en un radio de {{pl|alerta|v=1}}, su {{IconLink|Aura|IconHelp|auras}} se te revela por '''{{color|2|6 segundos}}'''. Este efecto sólo puede activarse una vez cada {{pl|alerta|v=2}}.
+
| alerta = Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
   
  +
Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante {{pl|alerta|v=1}}.
''{{color|9|"Tengo una vista privilegiada." — Feng Min}}''
 
   
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''{{clr|9|"Tengo una vista privilegiada". — Feng Min}}''
'''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
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| any means necessary
| agitation
 
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| cueste lo que cueste = Te defiendes usando cualquier cosa que tengas a mano para sacar ventaja.
| agitación = Te emocionas al pensar en colgar a tu presa. Aumenta tu '''velocidad''' para transportar cuerpos en un {{pl|v=1|agitación}}. Mientras transportas un cuerpo, tu [[Radio de Terror]] aumenta {{pl|v=2|agitación}}.
 
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  +
Mantén pulsado el ''Botón de Habilidad Activa'' durante '''{{clr|2|4 segundos}}''' mientras estás junto a un {{IconLink|Palé}} derribado para volver a dejarlo en su posición original.
   
  +
''Cueste lo que Cueste'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|cueste lo que cueste|v=1}}.
''{{color|9|"En algún momento, la emoción de enganchar a uno de nosotros se volvió más importante que el deseo de matarnos."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura}}''
'''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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| autodidact
 
| autodidact
| autodidact = You start the Trial with a '''{{clr|2|-25 %}}''' progression penalty for {{IconLink|Skill Checks}} to heal {{IconLink|Survivors}}.
+
| autodidacta = Empiezas la partida con una penalizacion de progreso del '''{{clr|2|25 %}}''' en {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} de curar a los {{IconLink|Supervivientes}}.
   
For every successful Skill Check completed while healing a Survivor, you receive a Token for a maximum of {{pl|autodidact|v=1}}.
+
Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de {{pl|autodidacta|v=1}}.
   
Each Token grants you a '''{{clr|8|+15 %}}''' bonus progression for a successful Skill Check while healing Survivors.
+
Cada una te concede '''{{clr|8|15 %}}''' de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes.
   
  +
Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando ''Autodidacta''.
Great Skill Checks cannot be performed while using ''Autodidact''.
 
   
''Autodidact'' is not active when using a {{IconLink|Med-Kit}} to heal.
+
''Autodidacta'' no estará activa si usas un {{IconLink|Botiquín}} para curar.
   
''{{clr|9|"There's no limit to what you can achieve, as long as you back it up with hard work." — Adam Francis}}''
+
''{{clr|9|"No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis}}''
   
  +
'''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
  +
| babysitter
  +
| canguro = A pesar de tener la fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.
  +
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Cuando desenganchas a un Superviviente, este no deja marcas de arañazos ni rastros de sangre durante {{pl|babysitter|v=1}}. El Asesino y tú podéis ver vuestras respectivas {{IconLink|Auras}} durante '''{{clr|6|4 segundos}}.
  +
  +
''{{clr|9|"He prometido manteneros a salvo, y eso es lo que pienso hacer". — Steve Harrington}}''
   
   
 
| balanced landing
 
| balanced landing
| caída equilibrada = Cuando Caída Equilibrada está activa, el tambaleo por caídas grandes se reduce un {{pl|v=1|caída equilibrada}}.
+
| caída equilibrada = Tienes una agilidad inigualable.
   
'''''Nivel III únicamente:''''' Al tocar el suelo, empiezas a correr un '''{{color|6|150%}}''' más rápido que la velocidad normal durante un máximo de '''{{color|8|3 segundos}}''' si no sufres de agotamiento. Causa '''{{IconLink|Agotamiento|}}''' durante '''{{color|4|40 segundos}}'''.
+
Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un '''{{clr|2|75 %}}''' y el volumen de los gruñidos al aterrizar un '''{{clr|6|100 %}}'''. Empiezas a correr a un '''{{clr|8|150 %}}''' de tu velocidad normal durante un máximo de '''{{clr|4|3 segundos}}'''.
   
  +
Causa el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|v=1|caída equilibrada}}.
''{{color|9|"He saltado desde lugares más altos." — Nea Karlsson}}''
 
   
  +
No puedes usar ''Caída Equilibrada'' mientras sufres '''Agotamiento'''.
'''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
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No te recuperas del efecto de estado '''Agotamiento''' mientras corres.
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''{{clr|9|"He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson}}''
   
   
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Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes.
 
Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes.
 
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| barbecue & chilli
 
| barbecue & chilli
| barbacoa y chile = Un profundo vínculo con el {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}} desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Después de colgar a un superviviente, ves las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} del resto durante '''{{color|2|4 segundos}}''' cuando están a más de {{pl|barbacoa y chile|v=1}} de distancia del {{IconLink|gancho|IconHelpLoading|hook}}.
+
| barbacoa y chile = Un profundo vínculo con el {{IconLink|Ente}} te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el {{IconLink|Aura}} del resto durante '''{{clr|2|4 segundos}}''' si están a más de '''{{clr|6|40 metros}}''' de distancia del {{IconLink|Gancho}}.
*Otorga un {{pl|barbecue & chili|v=2}} de puntos de sangre en cualquier evento de puntuación mientras un superviviente esté colgado. El bonus de Puntos de Sangre se recibe al finalizar la partida.
 
   
  +
* Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, consigues un multiplicador acumulable de Puntos de Sangre del '''{{clr|8|25 %}}''' hasta un máximo del {{pl|barbacoa y chile|v=1}}.
''{{color|9|"Matar no me produce ningún placer. Uno hace ciertas cosas porque es lo que toca. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer}}''
 
  +
* Esta bonificación solo se concede después de la partida.
   
  +
''{{clr|9|"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer}}''
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| beast of prey
 
| beast of prey
 
| bestia de presa = Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}} por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La [[Marca Roja]] desaparece durante {{pl|v=1|bestia de presa}} cuando la '''[[Sed de sangre]]''' se activa.<br />
 
| bestia de presa = Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}} por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La [[Marca Roja]] desaparece durante {{pl|v=1|bestia de presa}} cuando la '''[[Sed de sangre]]''' se activa.<br />
''Bestia de presa'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{color|6|120 segundos}}'''.
+
''Bestia de presa'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{clr|6|120 segundos}}'''.
   
''{{color|9|"¿A dónde fue?"}}''
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''{{clr|9|"¿A dónde fue?"}}''
   
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'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
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|better together
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|mejor juntos = Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.
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El {{IconLink|Aura}} del generador que se está reparando se revela a los demás Supervivientes que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|32 metros}}'''.
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  +
Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un {{IconLink|Generador}}, ves el aura de los demás Supervivientes durante {{pl|mejor juntos|v=1}}.
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''{{clr|9|"Haremos que arda el laboratorio". — Nancy Wheeler}}''
   
   
Línea 119: Línea 155:
 
| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal.
 
| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal.
   
''{{color|9|"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir."}}''
+
''{{clr|9|"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".}}''
   
'''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
| blood echo
  +
| eco sangriento = La agonía se vuelve contagiosa.
   
  +
Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado '''''{{IconLink|Hemorragia}}'''''hasta que se curen del todo, y por el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante '''{{clr|2|45 segundos}}'''.
| blood warden
 
| guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}.
 
   
  +
''Eco Sangriento'' tiene una recarga de {{pl|eco sangriento|v=1}}.
'''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
''{{clr|9|"Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3}}''
  +
  +
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| blood pact
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| pacto de sangre = Es como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser.
  +
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Cuando la '''''{{IconLink|Obsesión}}''''' o tú estáis heridos, ella ve tu {{IconLink|Aura}} y tú la suya.
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Después de completar una acción de curación sobre la '''''Obsesión''''' o de que ella complete una acción de curación sobre ti, se os aplica a ambos un '''{{clr|2|7%}}''' del efecto de estado '''''{{IconLink|Celeridad}}''''' durante {{pl|pacto de sangre|v=1}}.
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Reduce las posibilidades de ser la '''Obsesión'''''.
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Si eres la '''''Obsesión''''', esta Habilidad se desactiva.
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| blood warden
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| guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}.
   
  +
 
| boil over
 
| boil over
| arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo lo posible por zafarte del enemigo.
+
| arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.
   
Tus efectos de forcejeo contra el asesino aumentan en un {{pl|boil over|v=1}}.
+
Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un {{pl|arrebato|v=1}}.
   
Nublas la habilidad del asesino de ver {{IconLink|Auras}} de gancho en un radio de {{pl|boil over|v=2}}.
+
Nublas la habilidad del Asesino de ver {{IconLink|Auras}} de {{IconLink|Gancho}} en un radio de {{pl|arrebato|v=2}}.
   
  +
Obtienes un {{Clr|2|33 % del progreso de forcejeo actual}} cuando el asesino caiga desde una gran altura.
''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme."<br />— "Arrebato", de Kate Denson}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme". — "Arrebato", de Kate Denson}}''
'''Exclusiva de [[Kate Denson]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| bond
 
| bond
| vínculo = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|Auras}} de los aliados que se encuentren en un radio de {{pl|vínculo|v=1}}.
+
| vínculo = Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las {{IconLink|Auras}} de los aliados en un radio de {{pl|vínculo|v=1}}.
   
''{{color|9|"Tenemos que trabajar en equipo, necesito que sobrevivas ¡para que yo pueda sobrevivir!" — Dwight Fairfield}}''
+
''{{clr|9|"Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield}}''
 
'''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| borrowed time
 
| borrowed time
  +
| tiempo prestado = Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.
| tiempo prestado = Te invade una energía inesperada cuando salvas a un aliado de un gancho dentro del [[Radio de Terror]] del [[Asesino]]. Una vez por prueba y durante los '''{{color|2|15 seconds}}''' siguientes al rescate de un aliado dentro del radio de terror, el efecto del daño que los hubiera dejado en estado agonizante generará un temporizador de desangrado que dura {{pl|tiempo prestado|v=1}}. Si recibes daño durante ese tiempo o el temporizador llega a cero, quedarás en {{IconLink|Estado Agonizante}}.
 
  +
  +
Los supervivientes que descuelgues:
  +
  +
Mantienen su efecto de estado de {{IconLink|Resistencia}} durante {{Clr|2|10 segundos}} adicionales.
  +
  +
Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante {{Clr|6|10 segundos}} adicionales.
   
  +
Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de '''Herida Profunda''' llega a cero, se quedará en {{IconLink|Estado Agonizante}}.
''{{color|9|"Seguro que duele un montón, pero no te matará, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck}}''
'''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| botany knowledge
 
| botany knowledge
| conocimientos de botánica = Algunas plantas halladas en el bosque pueden ser usadas para elaborar tinturas que ralentizan el sangrado. La velocidad de curación aumenta en un {{pl|conocimientos de botánica|v=1}} y la eficiencia de los {{IconLink|objetos curativos|IconItems|firstAidKit}} aumenta en un {{pl|conocimientos de botánica|v=2}}.
+
| conocimientos de botánica = Usas algunas plantas halladas en [[La Hoguera]] para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
   
  +
La '''velocidad de curación''' aumenta un {{Clr|2|50%}} y la '''eficiencia de los {{IconLink|Objetos Curativos}}''' se reduce un {{pl|conocimientos de botánica|v=1}}.
''{{color|9|"Un conocimiento básico sobre botánica podría salvar tu vida algún día." — Claudette Morel}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel}}''
'''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
  +
| breakdown
| breakdown = Any time you are removed from a {{IconLink|Hook}} (escaped or rescued), the Hook breaks and the Killer's {{IconLink|Aura}} is shown to you for {{pl|breakdown|v=1}}.
 
  +
| ruptura = Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el {{IconLink|Gancho}} se rompe y se te revela el {{IconLink|Aura}} del Asesino durante {{pl|ruptura|v=1}}.
   
  +
Un Gancho roto con esta Habilidad tarda '''{{clr|2|180 segundos}}''' en reaparecer.
''{{clr|9|"'Charge from the Belly of the Beast.'<br>Here's a sketch/painting on a piece of wood I saw by the side of this road. I felt like it got a story to tell. And it didn't waste its second chance." — Jeff, ink and oil wash on slice of wood, 12x16}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"'Embiste desde el vientre de la bestia'.<br>Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad". — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12&nbsp;x&nbsp;16}}''
'''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
  +
  +
  +
| breakout
  +
| fuga = Cuando alguien tiene problemas, te vienes arriba y lo animas a superar cualquier obstáculo.
  +
  +
Cuando estás a menos de '''{{clr|2|6 metros}}''' de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Celeridad}}''''', que aumenta un {{pl|fuga|v=1}} tu velocidad de movimiento. El Superviviente forcejea un '''{{clr|8|20 %}}''' más rápido.
  +
  +
''{{clr|9|"Venga, vamos a salir de esta". — Yui Kimura}}''
   
   
 
| brutal strength
 
| brutal strength
| fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite hacer trizas la defensa de la presa. Destruye {{IconLink|barricadas|IconHelp|pullDown}} un {{pl|fuerza brutal|v=1}} más rápido.
+
| fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes {{IconLink|Generadores}} y {{IconLink|Palés}} derribados un {{pl|fuerza brutal|v=1}} más rápido.
   
''{{color|9|"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."}}''
+
''{{clr|9|"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia".}}''
   
  +
'''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
  +
| buckle up
  +
| sujétate = Permite percibir Auras. Es posible distinguir lo avanzada que está la recuperación de los Supervivientes Agonizantes según la intensidad de sus {{IconLink|Auras}} a una distancia de hasta '''{{clr|2|48 metros}}'''.
  +
  +
Cuando cures a un Superviviente {{IconLink|Agonizante}} hasta que solo se quede {{IconLink|Herido}}, tanto tú como dicho Superviviente podréis ver el Aura del Asesino durante {{pl|sujétate|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams}}''
  +
  +
  +
| built to last
  +
| construcción duradera =
  +
<!-- B753B4AE4343C3DAB0B35F9DE9C09FB3 -->Sabes cómo sacarles partido a tus herramientas.
  +
  +
Tras ocultarte en una taquilla durante {{clr|2|12 segundos}} con un objeto desgastado en tu poaesión, se rellenará con un {{clr|6|99 %}} de las cargas.
  +
Cada vez que se use ''Construcción duradera'', se reducen las cargas repuestas en un {{clr|8|33 %}}.
  +
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''{{clr|9|"La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter}}''
   
   
 
| calm spirit
 
| calm spirit
| espíritu calmante = Parece que los animales confían en ti ya que se mantienen calmados en tu presencia. Reduce la posibilidad de alertar {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} en un {{pl|espíritu calmante|v=1}}.
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| espíritu calmado = Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.
   
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Reduce un {{pl|espíritu calmado|v=1}} la probabilidad de alertar a criaturas del bosque.
'''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
  +
Espíritu Calmado te permite controlar el impulso de gritar.
   
| corrupt intervention
 
| intervención corrupta = Tus plegarias invocan una fuerza oscura que juega con las posibilidades de supervivencia del Superviviente.
 
El [[Ente]] bloquea los '''3 Generadores''' que están ubicados más lejos de ti durante{{pl|intervención corrupta|v=1}} al principio de la partida.
 
   
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| camaraderie
Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} durante ese tiempo.
 
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| camaradería = La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas.
   
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Mientras estés en la fase de pugna, se activa ''Camaradería''.
''{{clr|9|"Se sabrá en toda la tierra que los Dioses maldicen a los infieles." (La tablilla de Adiris, 3.7)}}''
 
   
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Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de '''{{clr|2|16 metros}}''' mientras ''Camaradería'' está activa, el temporizador se detiene durante {{pl|camaradería|v=1}}.
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 30}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
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''{{clr|9|"Oye, recuerda: Cuando entres ahí... pasas de todo. Vas aprendiendo, colega. Vas aprendiendo". — Steve Harrington}}''
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| corrupt intervention
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| intervención corrupta = Tus plegarias invocan una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Supervivientes. El [[Ente]] bloquea los '''3 Generadores''' que están ubicados más lejos de ti durante {{pl|intervención corrupta|v=1}} al principio de la partida.
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Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un {{IconLink|Aura}} blanca.
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''{{clr|9|"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7}}''
   
   
 
| coulrophobia
 
| coulrophobia
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| coulrofobia =
| coulrofobia = Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación.
 
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Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación.
   
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
| coup de grâce
  +
| golpe de gracia =
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<!-- D3A9B11C427F7A7C8639DAB02D2FE244 -->Se acerca el fin y decides asestar el golpe final.
   
  +
Cada vez que se complete un {{IconLink|Generador}}, aumenta el poder de ''Golpe de Gracia''. Obtén '''{{clr|2|1 Distintivo}}'''.
| dance with me
 
| dance with me = When performing a fast vault or leaving a {{IconLink|Locker}} in a sprint, you leave no Scratch Marks for '''{{clr|2|3 seconds}}'''.
 
   
  +
Consume '''{{clr|6|1 Distintivo}}''' para aumentar la distancia de la próxima [[Embestida]] un {{pl|golpe de gracia|v=1}}.
''Dance With Me'' has a cool-down of {{pl|dance with me|v=1}}.
 
   
''{{clr|9|"Another show's off and runnin',<br />Dance with me, cuz there's a storm a commin'<br />Follow my boots, try to keep up,<br />Dance with me, until sun up."<br />— Kate Denson's "Dance With Me"}}''
 
   
  +
| cruel limits
'''Unique to [[Kate Denson]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
  +
| restricción cruel = Tus vínculos con el mundo sobrenatural se manifiestan cuando tu presa trata de escapar.
   
  +
Cada vez que se repara por completo un {{IconLink|Generador}}, todas las {{IconLink|Ventanas}} y los lugares por los que se pueda saltar que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' quedan bloqueados para todos los Supervivientes durante {{pl|restricción cruel|v=1}}.
   
  +
''{{clr|9|"Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory}}''
| dark devotion
 
| devoción oscura = Tu exhibición de fuerza crea una ola de pánico que se extiende por la tierra.
 
   
Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Golpear a tu {{IconLink|Obsesión}} hasta dejarla herida usando tu golpe básico causa que la obsesión emita un [[Radio de Terror]] de '''{{clr|2|32 metros}}''' durante '''{{clr|6|20 segundos}}'''. Durante ese tiempo, tu radio de terror se reduce a '''{{clr|8|0 metros}}'''. Este efecto solo puede activarse una vez cada {{pl|devoción oscura|v=1}}.
 
La '''Obsesión''' escucha el Radio de Terror que emite mientras dure.
 
   
  +
| dance with me
''El asesino solo se puede '''obsesionar''' con un Superviviente a la vez.''
 
  +
| baila conmigo = Cuando das un salto rápido o sales corriendo de una {{IconLink|Taquilla}}, no dejas Marcas de Arañazos durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''.
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  +
''Baila Conmigo'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|baila conmigo|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Otra canción empieza a sonar,<br />Baila conmigo, se avecina tempestad.<br />Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.<br />Hasta el amanecer, baila conmigo". — "Baila Conmigo", de Kate Denson}}''
  +
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| dark devotion
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| devoción oscura = Tu exhibición de poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.
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Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Golpear a tu {{IconLink|Obsesión}} con un '''golpe básico''' causa que emita emita un [[Radio de Terror]] de '''{{clr|2|32 metros}}''' durante '''{{pl|devoción oscura|v=1}}'''. Mientras dure el efecto, tu radio de terror se reduce a '''{{clr|8|0 metros}}'''.
   
  +
* ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.''
''{{clr|9|"Y el terror se apoderará de los no creyentes que se atrevan a desafiarme, que anunciarán falsamente mi venida." (La tablilla de Adiris, 48.9)}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9}}''
'''Puede desbloquearse en la Red de Sangre de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 40}}, o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
   
Línea 230: Línea 333:
 
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}.
 
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}.
   
''{{color|9|"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa." — Murf, The Lost Tapes}}''
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''{{clr|9|"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes}}''
   
   
 
| dead hard
 
| dead hard
  +
| fajador = Habilidad activable.
| chungo = Tienes aguante. Cuando te hieren, date un chute de adrenalina e impúlsate rápidamente hacia delante para evitar daños. Pulsa el botón de '''''habilidad activa''''' mientras corres para impulsarte. Durante el impulso evitas daños. Provoca {{IconLink|Agotamiento}} durante {{pl|chungo|v=1}}.
 
   
  +
No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques.
''{{color|9|"Ibamos por el callejón una noche cuando casi me da un botellín y luego otro y otro. Pensé para mis adentros: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!" — David King}}''
 
   
  +
* Pulsa el botón de ''Habilidad Activa'' mientras corres para obtener el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Resistencia}} durante 1 segundo.
'''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
* Causa el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|fajador|v=1}}.
  +
* No te recuperas del estado '''Agotamiento''' mientras corres.
   
  +
''{{clr|9|"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King}}''
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| dead man's switch
  +
| interruptor del hombre muerto = Te vuelves '''''obsesionado''''' con un Superviviente.
  +
  +
Después de enganchar la '''''{{IconLink|obsesion}}''''', el '' Interruptor del hombre muerto '' se activa para el siguiente {{pl|dead man's switch|v=1}}.
  +
  +
Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un {{IconLink|Generator}} antes de que esté completamente reparado hace que el {{IconLink|Entity}} bloquee el generador hasta que finalice el efecto de "interruptor del hombre muerto".
  +
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Los generadores afectados están resaltados por '''{{clr|16|white}}''' {{IconLink|Aura}}.
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  +
'' Solo puedes estar '' 'obsesionado' '' con un Superviviente a la vez ''.
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''{{clr|9|"He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir". — Caleb Quinn}}''
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| deathbound
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| vínculo mortal = Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos.
  +
  +
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un {{IconLink|Estado de salud}} al menos '''{{clr|2|32 metros}}''' del Asesino, el superviviente que realiza la acción de curación gritará, revelando su ubicación y activando '' Atado a la muerte '' para los siguientes '''{{clr|6|60 segundos}}'''.
  +
  +
Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' cuando esté más lejos de {{pl|deathbound|v=1}} del Superviviente curado.
   
 
| decisive strike
 
| decisive strike
| golpe decisivo = Valiéndote de lo que tengas a mano, apuñalas a tu agresor en un último intento de escapar. Si eres la {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}}, llevarás a cabo una {{IconLink|Prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante {{pl|golpe decisivo|v=1}}.
+
| golpe decisivo = Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.
  +
Si no eres la obsesión, una vez por partida, mientras estás en manos del asesino y cuando el medidor de movimiento alcance el {{pl|golpe decisivo|v=2}}, llevarás a cabo una prueba de habilidad para llenar automáticamente el resto del medidor y escapar del agarre del asesino.
 
  +
Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, ''Golpe Decisivo'' se activará y podrás usarlo durante {{Clr|2|60 segundos}}.
Aumenta la probabilidad de que te conviertas en la '''obsesión''' del asesino. Solo una obsesión por partida.
 
  +
  +
Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de ''Golpe Decisivo'', llevarás a cabo una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''.
   
  +
* Tras ello, ''Golpe Decisivo'' se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar ''Golpe Decisivo''.
''{{color|9|"No hay nada que temer." — Laurie Strode}}''
 
  +
* Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
  +
* ''Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.''
  +
* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.''
  +
* La habilidad y sus efectos se anularán si se activan las {{IconLink|Puertas de Salida}}
   
  +
''{{clr|9|"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode}}''
'''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 256: Línea 390:
   
 
| déjà vu
 
| déjà vu
  +
| déjà vu = Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.
| déjà vu = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revela(n) {{pl|déjà vu|v=1}}' {{IconLink|Auras}} de los generadores durante {{pl|déjà vu|v=2}} segundos al iniciar la prueba. Si tienes en la mano un [[Mapa]] que pueda rastrear generadores, aquellos generadores revelados por Déjà Vu se añaden al mapa.
 
   
  +
Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante {{pl|déjà vu|v=1}} las {{IconLink|Auras}} de '''{{clr|2|3}}''' {{IconLink|Generadores}} próximos entre sí.
   
  +
Si tienes en la mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda localizar Generadores, los revelados por ''Déjà Vu'' se añaden a él.
| deliverance = After performing a Safe Hook Rescue on another Survivor, the Perk activates.
 
   
You now have a '''{{clr|2|100 %}}''' chance to unhook yourself during the escape attempt.
 
   
  +
| deliverance
A successful ''Deliverance'' from the {{IconLink|Hook}} triggers the '''''{{IconLink|Broken}}''''' '''Status Effect''' for {{pl|deliverance|v=1}}.
 
  +
| liberación = La habilidad se activa tras realizar un rescate de enganche seguro a otro superviviente.
   
  +
Ahora tienes un '''{{clr|2|100 %}}''' de probabilidad de desengancharte cuando intentes escapar.
''{{clr|9|"I was raised by a strict man who taught me how to make the best of a bad situation." — Adam Francis}}''
 
   
  +
Cuando te liberas del {{IconLink|Gancho}}, sufres el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante {{pl|liberación|v=1}}.
'''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
   
  +
''{{clr|9|"Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis}}''
   
| detective's hunch
 
| intuición de detective = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras. Al completar un generador, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}}, {{IconLink|Cofres}} y {{IconLink|Tótems}} en un radio de {{pl|intuición de detective|v=1}} durante '''{{clr|6|5 segundos}}'''.
 
   
  +
| desperate measures
Si tienes a mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda rastrear objetos, los generadores revelados con ''Intuición de detective'' se añaden al mapa.
 
  +
| medidas desesperadas =
  +
<!-- CA6DA4ED464E6D8B8814BE8CA6918F54 -->Te niegas a fracasar incluso en tus peores momentos.
   
  +
Por cada Superviviente herido, enganchado o agonizante, la velocidad de tus acciones de curación y desenganche aumenta un {{pl|desperate measures|v=1}}.
''{{clr|9|"¿Puedes decirnos dónde estuviste anoche?" — Detective David Tapp}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Cuando vengan con una bola de demolición, construye muros más fuertes." — Felix Richter}}''
'''Exclusiva de [[David Tapp]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
  +
| detective's hunch
| discordance = Any time two or more Survivors are working on the same {{IconLink|Generator}}, that Generator's {{IconLink|Aura}} is highlighted in yellow for {{pl|discordance|v=1}}.
 
  +
| intuición de detective
  +
| corazonada = Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}}, {{IconLink|Cofres}}, {{IconLink|Tótems}} en un radio de {{pl|corazonada|v=1}} durante '''{{clr|6|10 segundos}}'''.
   
  +
Si tienes en la mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con ''Corazonada'', se añaden al Mapa.
''{{clr|9|"Smartasses get killed. We always see to that." — The Legion}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp}}''
'''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
   
   
  +
| discordance
| distortion = You start the Trial with '''{{clr|2|3 Tokens}}'''.
 
  +
| discordancia = El {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}} en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante {{pl|discordancia|v=1}}.
   
  +
''{{clr|9|"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión}}''
When your {{IconLink|Aura}} would be shown to the Killer, the Perk activates and a Token is consumed.
 
   
For the next {{pl|distortion|v=1}} while the Perk is activated, your Aura and Scratch Marks will not be shown to the Killer.
 
   
  +
| distortion
''{{clr|9|"'Death Fooled by the Cloak of Falcon Feathers.'<br>Sketch inspired by a few sleepless nights during winter. Exploration of Norse mythology: bravery can conceal your flaws, even when you are at your most vulnerable." — Jeff, pencil on tone paper, 12x12}}''
 
  +
| distorsión = Inicias la partida con '''{{clr|2|3 Distintivos}}'''.
   
  +
Cuando el Asesino esté a punto de ver tu {{IconLink|Aura}}, '''Distorsión''' se activará y gastará uno de esos distintivos.
'''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
  +
  +
Durante los próximos {{pl|distorsión|v=1}}, mientras '''Distorsión''' esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás [[Marcas de Arañazos]].
  +
* '''Distorsión''' no se activa si estás {{IconLink|Agonizante}} o en una trampa.
  +
* '''Distorsión''' recupera un distintivo cada {{Clr|8|30 segundos}}.
  +
* '''Distorsión''' no puede tener más de {{Clr|2|3 distintivos}}.
  +
  +
''{{clr|9|"'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'.<br>Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12&nbsp;x&nbsp;12}}''
   
   
Línea 302: Línea 448:
 
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.
 
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.
   
''{{color|9|"Deléitate en su miedo."}}''
+
''{{clr|9|"Deléitate en su miedo".}}''
   
   
 
| diversion
 
| diversion
| diversion = Activate-able Perk.
+
| distracción = Habilidad Activable.
   
  +
Se activa cuando permaneces '''{{clr|2|30 segundos}}''' en el [[Radio de Terror]] del asesino mientras no estás en una persecución.
Standing within the Killer's [[Terror Radius]] while not in a Chase for '''{{clr|2|45 seconds}}''' activates the Perk.
 
* Once the Perk is activated, press the '''{{clr|6|Active Ability}}''' button while crouched and motionless to throw a pebble, which creates a loud noise notification for the Killer at a distance of {{pl|diversion|v=1}}.
+
* A continuación, pulsa el botón de '''{{clr|6|Habilidad Activa}}''' estando agachado y sin moverte para lanzar una piedra que produce un ruido intenso para el asesino a una distancia de {{pl|distracción|v=1}}.
  +
* La habilidad se desactiva tras utilizarse.
* The Perk deactivates once it has been used.
 
   
''{{clr|9|"There's what is easy and then there's what is right. If you confuse the two, there's no telling what you become." — Adam Francis}}''
+
''{{clr|9|"Está el camino facil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis}}''
 
'''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
   
   
Línea 320: Línea 464:
 
| luz extinta = Te '''obsesionas''' con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{pl|luz extinta|v=1}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{pl|luz extinta|v=2}}. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
 
| luz extinta = Te '''obsesionas''' con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{pl|luz extinta|v=1}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{pl|luz extinta|v=2}}. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
   
''{{color|9|"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis}}''
+
''{{clr|9|"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis}}''
 
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| empathy
 
| empathy
  +
| empatía = Permite percibir Auras.
| empatía = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de aliados moribundos o heridos se te revelan en un radio {{pl|empatía|v=1}}. Empatía no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el asesino.
 
   
  +
Las {{IconLink|Auras}} de aliados {{IconLink|Agonizantes}} o {{IconLink|Heridos}} se te revelan en un radio {{pl|empatía|v=1}}. ''Empatía'' no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el Asesino.
'''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| enduring
 
| enduring
 
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}.
 
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}.
''{{color|9|"Nada lo detiene."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Nada lo detiene".}}''
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| fire up
 
| fire up
| fire up = The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a {{IconLink|Generator}}, ''Fire Up'' grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults.
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| enfurecimiento = The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a {{IconLink|Generator}}, ''Fire Up'' grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults.
 
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus.
 
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus.
Línea 346: Línea 487:
 
''{{clr|9|"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger}}''
 
''{{clr|9|"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger}}''
   
  +
'''Unique to The [[Nightmare]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]]'''
 
  +
| fixated
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| fijación = Cuando te fijas en un objetivo, no hay vuelta atrás: mejor pedir perdón que pedir permiso.
  +
  +
Ves tus [[Marcas de Arañazos]] propias en todo momento.
  +
  +
Mientras no sufras heridas, caminas un {{pl|fijación|v=1}} más deprisa.
  +
  +
''{{clr|9|"Quiero terminar lo que hemos empezado. Quiero matarlo". — Nancy Wheeler}}''
  +
  +
  +
| flip-flop
  +
| hasta otra = Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.
  +
  +
Cuando estás {{IconLink|Agonizante}}, un '''{{clr|2|50 %}}''' de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del {{pl|hasta otra|v=1}} del total.
  +
  +
''{{clr|9|"Ale, hasta otra". — Ash Williams}}''
  +
  +
  +
| for the people
  +
| por los demás = Te arriesgas a morir y a que te hieran por otras personas.
  +
  +
''Por los Demás'' solo está activo mientras tengas la salud al máximo.
  +
  +
Pulsa el ''Botón de Habilidad Activa'' mientras cures a otro Superviviente sin un {{IconLink|Botiquín}} para curarlo al momento de {{IconLink|Agonizante}} a {{IconLink|Herido}} o de Herido a {{IconLink|Ileso}}.
  +
  +
A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante {{pl|por los demás|v=1}}.
  +
  +
Te conviertes en la '''''{{IconLink|Obsesión}}'''''.
  +
  +
Equipar esta habilidad '''Reduce''' las posibilidades que te conviertas en la '''Obsesión''' al inicio de la partida.
  +
  +
''{{clr|9|"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir}}''
  +
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| forced penance
  +
| imposición de penitencia = Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio.
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Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto '''''{{IconLink|Broken}}''''' '''Status Effect''' por {{pl|forced penance|v=1}}.
   
   
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| muerte de franklin = Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el {{IconLink|Objeto}} que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un {{pl|muerte de franklin|v=1}} de la base de cargas.
 
| muerte de franklin = Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el {{IconLink|Objeto}} que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un {{pl|muerte de franklin|v=1}} de la base de cargas.
   
''{{color|9|"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin}}''
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''{{clr|9|"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin}}''
   
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
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| furtive chase
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| persecución furtiva = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente.
   
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Acechas en las sombras y eliminas a tus víctimas una a una.
| hangman's trick = Your ingenious modifications to {{IconLink|Hooks}} prevent tampering and permanent damage. Hooks destroyed by sabotage or sacrifices repair automatically after {{pl|hangman's trick|v=1}}.
 
   
  +
Cuando cuelgas a tu '''{{IconLink|Obsesión}}''', ''Persecución furtiva'' recibe un distintivo, hasta un máximo de {{pl|persecución furtiva|v=1}}.
Gain a notification when someone starts sabotaging the Hooks.
 
   
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Cada distintivo reduce tu [[Radio de Terror]] '''{{clr|6|4 metros}}''' durante una Persecución.
The automatic repair timer of sabotaged {{IconLink|Bear Traps}} is reduced by '''{{clr|6|60 seconds}}'''.
 
   
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Cuando un superviviente rescata a tu '''Obsesión''' de un Gancho, el rescatador se convierte en tu '''Obsesión'''. Pierdes todos tus distintivos si la '''Obsesión''' es sacrificada o asesinada.
''{{clr|9|"No excuses, no equivocations... No crying." — Amanda Young}}''
 
   
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* ''El Asesino no puede tener más de una '''obsesión''' a la vez.''
'''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
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''{{clr|9|"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face}}''
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| gearhead
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| oído para la maquinaria = Tienes buen oído para los engranajes bien engrasados.
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Después de golpear a un Superviviente '''{{clr|2|2}}''' veces con tu ''Basic Attack'', ''Gearhead'' se activa durante {{pl|gearhead|v=1}}.
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Cada vez que un Superviviente completa un {{IconLink|Skill Check}} bien mientras repara, el {{IconLink|Generator}} se revelará con un '''{{clr|2|yellow}}''' {{IconLink|Aura}} mientras se esté reparando.
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''{{clr|9|"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba". - El director de la prisión}} ''
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| hangman's trick
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| truco del verdugo = Tus ingeniosas modificaciones para los {{IconLink|Ganchos}} te alertan cuando son manipulados.
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* Si un Superviviente empieza a sabotear un Gancho, recibes una notificación.
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* Mientras cargues con un Superviviente, verás el {{IconLink|Aura}} de cualquier Superviviente que esté a menos de {{pl|hangman's trick|v=1}} del Gancho.
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''{{clr|9|"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young}}''
   
   
 
| head on
 
| head on
| de frente = Cuando te decides, mejor que nadie se ponga en tu camino.
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| de frente = Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.
   
Cuando te escondes en una '''{{IconLink|Taquilla}}''' durante '''{{clr|2|3 segundos}}''', se activa la habilidad.
+
''De Frente'' se activa cuando te escondes en una '''{{IconLink|Taquilla}}''' durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''.
   
Mientras la habilidad está activada, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla que aturde al Asesino durante '''{{clr|6|3 segundos}}''' si está al alcance.
+
Mientras ''De Frente'' esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar ''De Frente''. Si el asesino está al alcance de ''De Frente'', queda aturdido durante '''{{clr|6|3 segundos}}'''.
   
Causa '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|de frente|v=1}}. ''De frente'' no se puede usar cuando sufres '''''Agotamiento'''''.
+
Causa el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|de frente|v=1}}.
   
No te recuperas del '''''Agotamiento''''' mientras corres.
+
No puedes usar ''De Frente'' mientras sufres '''''Agotamiento'''''.
   
  +
No te recuperas del ''Efecto de Estado'' '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' mientras corres.
''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes huir y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero}}''
 
   
  +
No se puede usar ''De Frente'' cuando tienes cuervos por inactividad.
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 40}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
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''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero}}''
   
   
 
| hex: devour hope
 
| hex: devour hope
| maleficio: devorador de esperanza = Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito.
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| maleficio: devoradora de esperanza = <!-- 2171392342A8CC14B767F49FEABE8CB6 -->Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito. Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{clr|2|24 metros}}''' de distancia, el Devorador de esperanza recibe una Medalla.
Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{color|2|24 metros}}''' de distancia, Devorador de Esperanza recibe una medalla.
 
* '''{{color|8|2 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=1}}
 
* '''{{color|8|3 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=2}}
 
* '''{{color|6|5 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=3}}
 
   
  +
* '''{{clr|8|2 Medallas}}''': Obtienes un {{pl|maleficio: devoradora de esperanza|v=1}} de '''''{{IconLink|Impulso de Velocidad}}''''' durante '''{{clr|8|10 seconds}}''' después de colgar a un superviviente. El impulso de velocidad se activa '''{{clr|6|10 segundos}}''' después de colgar a un superviviente.
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
  +
* '''{{clr|8|3 Medallas}}''': Los supervivientes sufren el Efecto de Estado '''''{{IconLink|Vulnerable}}'''''.
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* '''{{clr|8|5 Medallas}}''': Otorga la habilidad de matar supervivientes con tus propias manos.
   
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie.''
''{{color|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."}}''
 
   
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''{{clr|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito".}}''
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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| maleficio: tierra embrujada = Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida.
 
| maleficio: tierra embrujada = Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida.
   
Cuando un {{IconLink|Superviviente}} purifique uno de los dos totems atrapados, todos los supervivientes sufrirán el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|maleficio: tierra embrujada|v=1}}.
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Cuando alguno de los {{IconLink|Supervivientes}} purifique uno de los dos tótems atrapados, todos los supervivientes se verán afectados por el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|maleficio: tierra embrujada|v=1}}.
   
 
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.''
 
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.''
   
''{{clr|9|"Se profanó su hogar."}}''
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''{{clr|9|"Su hogar se convirtió en profano".}}''
 
'''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: huntress lullaby
 
| hex: huntress lullaby
| maleficio: canción de caza = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza. Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un {{pl|maleficio: canción de caza|v=1}} de penalización si fallan {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}}.
+
| maleficio: canción de caza = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
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Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un {{pl|maleficio: nana de cazadora|v=1}} de penalización si fallan {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}}.
   
 
Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
 
Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{color|9|"¡Esta canción me está volviendo loco!"}}''
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''{{clr|9|"¡Esta canción me está volviendo loco!"}}''
 
'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{color|9|"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo."}}''
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''{{clr|9|"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo".}}''
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| hex: retribution
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| maleficio: represalias = Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te enfaden serán castigados.
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Cualquier Superviviente que purifique un {{IconLink|Dull Totem}} sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' for {{pl|hex: retribution|v=1}}.
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Si se limpia cualquier {{IconLink|Hex Totem}} incluido este, las {{IconLink|Auras}} de todos los Supervivientes se revelan durante '''{{clr|6|10 segundos}}'''.
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''{{clr|9|"Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn}}''
   
   
Línea 440: Línea 649:
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{color|9|"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina."}}''
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''{{clr|9|"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".}}''
 
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: the third seal
 
| hex: the third seal
| maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras. Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos {{pl|maleficio: el tercer sello|v=1}} golpeados.
+
| maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
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Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos {{pl|maleficio: el tercer sello|v=1}} golpeados.
   
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
   
''{{color|9|"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"}}''
+
''{{clr|9|"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"}}''
 
'''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| hex: thrill of the hunt
 
| hex: thrill of the hunt
  +
| maleficio: la emoción de la cacería
| maleficio: la emoción de la cacería = Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los [[Supervivientes]] te llena de emoción y fortalece tus tótems. Obtén una medalla por cada [[tótem opaco]] o de maleficio que quede en el mapa.
 
* Gana un {{pl|maleficio: la emoción de la cacería|v=1}} más de {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} por las acciones de la categoría de [[Puntos de Sangre#Cazador|Cazador]] por cada medalla.
+
| maleficio: la emoción de la caza = Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
* La velocidad de purificación de lo supervivientes se reduce un {{pl|maleficio: la emoción de la cacería|v=2}} por cada medalla.
 
* Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un tótem de maleficio.
 
   
  +
La falsa esperanza de los {{IconLink|Supervivientes}} te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada [[Tótem Apagado]] o de Maleficio que quede en el Mapa.
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.''
 
  +
* Cada distintivo te proporciona un '''{{clr|2|10 %}}''' más de {{IconLink|Puntos de Sangre}} por acciones de la Categoría '''''[[Caza]]'''''.
  +
* La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un {{pl|maleficio: la emoción de la caza|v=1}} por cada Distintivo.
  +
* Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un Tótem de Maleficio.
  +
  +
''Los efectos del Maleficio perduran mientras su {{IconLink|Tótem de Maleficio}} correspondiente siga en pie.''
  +
  +
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| hoarder
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| acaparadora =
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<!-- 755B7F47480AE08B5124FAAF13779897 -->Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones.
  +
  +
Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de {{pl|acaparadora|v=1}} de tu ubicación.
  +
  +
La partida comienza con hasta '''{{clr|6|2 cofres adicionales}}''' en el Entorno.
   
   
 
| hope
 
| hope
  +
| esperanza = Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
| esperanza = La probabilidad cada vez mayor de huir con éxito te llena de esperanza y de alegría. Tu velocidad de movimiento aumenta en un {{pl|esperanza|v=1}} tan pronto como se accionen las {{IconLink|puertas de salida|IconHelp|exitGates}} durante {{color|8|120 segundos}}.
 
  +
  +
Obtienes un {{pl|esperanza|v=1}} del '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Celeridad}}''''' durante '''{{clr|6|120 seconds}}''' en cuanto las {{IconLink|Puertas de Salida}} se activan.
  +
  +
''{{clr|9|"¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki}}''
  +
  +
  +
| i'm all ears
  +
| soy todo oídos = Tus sentidos se agudizan en el reino oscuro del {{IconLink|Ente}}.
  +
  +
Permite percibir auras.
  +
  +
El {{IconLink|Aura}} de cualquier superviviente que lleve a cabo una acción rápida dentro de una distancia de '''{{clr|2|48 metros}}''' se te revelará durante '''{{clr|6|6 segundos}}'''.
  +
  +
''Soy Todo Oídos'' solo se puede activar una vez cada {{pl|soy todo oídos|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face}}''
   
   
 
| infectious fright
 
| infectious fright
| miedo contagioso = El corazón te vuelve a latir con fuerza cuando escuchas los gritos de los infieles.
+
| terror contagioso = Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu [[Radio de Terror]] cuando dejes {{IconLink|Agonizante}} a alguien gritará y te revelará su posición durante {{pl|terror contagioso|v=1}}.
   
  +
''{{clr|9|"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4}}''
Cualquier Superviviente que esté dentro del [[Radio de Terror]] del Asesino mientras dejes {{IconLink|Agonizante}} a otro superviviente con tu ataque básico gritará y revelará su ubicación al Asesino durante {{pl|miedo contagioso|v=1}}.
 
   
''{{clr|9|"El terror se apodera del corazón de los infieles, que lloran a los pies de los caídos." (Himno de alabanza, 11.4)}}''
 
   
  +
| inner strength
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 35}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
  +
| fuerza interior = Buscas en tu interior y confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.
  +
  +
Cada vez que purificas un {{IconLink|Tótem}}, se activa ''Fuerza Interior''. ''Fuerza Interior'' no se activa si estás sufriendo el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}'''''.
  +
  +
Si te han herido, si te escondes en una {{IconLink|Taquilla}} durante {{pl|fuerza interior|v=1}} mientras ''Fuerza Interior'' esté activa te recuperarás por completo.
  +
  +
''Fuerza Interior'' se desactiva inmediatamente después de surtir efecto.
  +
  +
''{{clr|9|"Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así". — Nancy Wheeler}}''
   
   
 
| insidious
 
| insidious
| insidioso = Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{pl|insidioso|v=1}} reduces tu [[Radio de Terror]] a '''{{color|6|0}}''' y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción.
+
| insidioso = Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{pl|insidioso|v=1}} reduces tu [[Radio de Terror]] a '''{{clr|6|0}}''' y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción.
   
   
Línea 492: Línea 736:
   
   
  +
| iron maiden
| iron maiden = You open {{IconLink|Lockers}} {{pl|iron maiden|v=1}} faster.
 
  +
| doncella de hierro = Abres las {{IconLink|Taquillas}} un {{pl|iron maiden|v=1}} más rápido.
   
Survivors who exit Lockers suffer from the '''''{{IconLink|Exposed}}''''' '''Status Effect''' for '''{{clr|6|15 seconds}}''' and their location is revealed for '''{{clr|2|4 seconds}}'''.
+
Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante '''{{clr|6|15 segundos}}''' y revela su ubicación durante '''{{clr|2|4 seconds}}'''.
   
''{{clr|9|"This is no place for cowards." — The Legion}}''
+
''{{clr|9|"Este no es lugar para cobardes".La Legión}}''
 
'''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
   
   
 
| iron will
 
| iron will
| voluntad de hierro = Logras concentrarte y entrar en un estado de meditación con el fin de atenuar el dolor. Los gruñidos provocados por el dolor se reducen en un {{pl|voluntad de hierro|v=1}} en {{pl|voluntad de hierro|v=2}}.
+
| voluntad de hierro = Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor.
   
  +
Los gruñidos provocados por heridas se reducen un {{Clr|2|75 %}} no funciona con {{IconLink|Agotamiento}}, no provoca '''Agotamiento'''.
'''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 510: Línea 753:
 
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance.
 
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance.
   
''{{color|9|"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer}}''
+
''{{clr|9|"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer}}''
 
'''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 518: Línea 759:
 
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
 
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
   
''{{color|9|"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto." — Cintas perdidas: Sujan}}''
+
''{{clr|9|"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan}}''
   
   
Línea 526: Línea 767:
   
 
| leader
 
| leader
| líder = Logras organizar un equipo para que cooperen con más eficiencia. Aumenta la velocidad de reparación, curación, sabotaje, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda de los supervivientes en un {{pl|líder|v=1}} cuando se encuentran a {{color|6|8 metros}} de ti.
+
| líder = Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia.
   
  +
Aumenta un {{pl|líder|v=1}} las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de {{clr|6|8 metros}} de ti.
'''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un ''Líder''.
  +
  +
El efecto sigue activo durante '''{{clr|8|15 segundos}}''' una vez fuera del alcance de ''Líder''.
   
   
 
| left behind
 
| left behind
  +
| abandonado a tu suerte = Permite percibir Auras.
| rezagados = Harás tu trabajo sin importar a qué precio. Si eres la '''última persona con vida en la prueba''', recibirás una bonificación del {{pl|rezagados|v=1}} de velocidad de reparación por cada {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} que quede.
 
   
  +
Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de la {{IconLink|Trampilla}} a una distancia de {{pl|abandonado a tu suerte|v=1}}.
''{{color|9|"No estoy para tonterías, y no pienso hacer esto solo" — Bill Overbeck}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"No estoy para tonterías. ¡Esto lo hago yo aunque sea solo!" — Bill Overbeck}}''
'''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| lightborn
 
| lightborn
| hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{color|8|50%}}'''.
+
| hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{clr|8|50%}}'''.
   
''{{color|9|"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades." — Diario de Vigo}}''
+
''{{clr|9|"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo}}''
 
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 552: Línea 795:
   
 
| lithe
 
| lithe
| agilidad = Tras realizar un salto, haces un esprint a un {{color|2|150%}} de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de {{color|6|3 segundos}}. Sólo se activa en las persecuciones.
+
| agilidad = Tras dar un salto '''acelerado, aceleras a un {{clr|2|150%}} de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de {{clr|6|3 segundos}}.
  +
 
Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|agilidad|v=1}}.
 
Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|agilidad|v=1}}.
 
''Agilidad'' no se puede usar cuando sufres agotamiento.
 
''Agilidad'' no se puede usar cuando sufres agotamiento.
  +
No te recuperas del ''Agotamiento'' al correr.
   
''{{color|9|"¿Te has enfadado?" — Feng Min}}''
+
''{{clr|9|"¿Te has enfadado?" — Feng Min}}''
   
'''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
  +
| lucky break
  +
| golpe de suerte = Te has llevado unos buenos rasguños y moretones, pero la suerte siempre está de tu lado.
   
  +
''Golpe de Suerte'' se activa en cuanto te hieren. No dejas rastros de sangre durante {{pl|golpe de suerte|v=1}}.
| mad grit = While carrying a Survivor, you suffer no cool-down on missed attacks and successfully hitting another Survivor will pause the carried Survivor's wiggle timer for {{pl|mad grit|v=1}}.
 
   
  +
''Golpe de Suerte'' queda desactivada de forma permanente para el resto de la partida una vez trascurrido ese tiempo.
''{{clr|9|"There's no getting out of this now. We're too good at it." — The Legion}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Eso no basta para vencerme. Ni por asomo". — Yui Kimura}}''
'''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
  +
  +
  +
| mad grit
  +
| furia ciega = Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante {{pl|furia ciega|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión}}''
   
   
 
| make your choice
 
| make your choice
| toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de {{pl|toma una decisión|v=1}} de ti, ''Toma una Decisión'' se activa y aplica el {{IconLink|Efecto de Estado}} de '''''Vulnerabilidad''''' al rescatador durante '''{{clr|6|60 segundos}}'''.
+
| toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de '''{{clr|2|32 metros}}''' de ti, ''Toma una Decisión'' hace gritar al Superviviente y aplica el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|toma una decisión|v=1}}.
   
''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{clr|8|60 segundos}}'''.
+
''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|toma una decisión|v=2}}.
   
''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas." — Amanda Young}}''
+
''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young}}''
   
  +
'''Exclusiva de [[El Cerdo]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
  +
| mettle of man
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| el temple del hombre = El mal siempre termina encontrándote.
  +
  +
''El Temple del Hombre'' se activa después de recibir '''{{clr|2|3 Golpes}}''' por proteger a Supervivientes.
  +
  +
Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado {{IconLink|Agonizante}} cuando estés {{IconLink|Herido}}.
  +
  +
La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de {{pl|el temple del hombre|v=1}} de él.
  +
  +
''El Temple del Hombre'' no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
  +
  +
* ''Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.''
  +
* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.''
  +
  +
''{{clr|9|"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams}}''
  +
  +
  +
| mindbreaker
  +
| hacedor de miedo = Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.
  +
  +
Cuando los Supervivientes estén reparando {{IconLink|Generadores}} cuyo índice esté por debajo de '''{{clr|2|50 %}}''', sufrirán el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Agotamiento}}'''''.
  +
  +
Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del '''Efecto de Estado''' '''''Agotamiento''''' se detendrán y el '''Efecto de Estado''' pasará a durar {{pl|hacedor de miedo|v=1}} tras haber finalizado la reparación.
  +
  +
''{{clr|9|"La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
   
   
Línea 582: Línea 859:
 
''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.''
 
''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.''
   
''{{color|9|"¡Hora de tu tratamiento!." — E Doctor}}''
+
''{{clr|9|"¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 593: Línea 868:
 
* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos.
 
* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos.
   
''{{color|9|"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro."}}''
+
''{{clr|9|"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro".}}''
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| nemesis
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| némesis = <!-- 36F722C8412ACF5E52C2DAA702D0DC6F -->Buscas venganza contra los que te han hecho daño.
  +
  +
Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un {{IconLink|Palé}} o de una {{IconLink|Taquilla}}, se convierte en tu {{IconLink|Obsesión}}.
  +
  +
Cuando un superviviente nuevo se convierte en la '''''Obsesión''''', se le aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Inconsciencia}}''''' durante {{pl|némesis|v=1}} y se te revela su {{IconLink|Aura}} durante '''{{clr|2|4 segundos}}'''.
  +
  +
''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''
  +
  +
''{{clr|9|"Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9}}''
   
   
 
| no mither
 
| no mither
  +
| fuera rollos
| fuera rollos = Vamos, chico, sólo es un rasguño. Empiezas la partida herido y no dejas que nadie te cure más allá de este estado. Tu sangre espesa se coagula casi al instante.
 
  +
| me la pela = Sufres el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante toda la partida.
* No puedes curarte para estar sano.
 
* No dejas charcos de sangre.
 
* Los gruñidos provocados por el dolor se reducen un {{pl|fuera rollos|v=1}} en cualquier momento.
 
* Podrás recuperarte por completo del estado agonizante.
 
   
  +
Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.
''{{color|9|"Se me fue la olla. Le metí una leche... Me prohibieron la entrada y tal... Luego fui al bar, me tomé unas pintas y pasé página. No podía ahogarme en un vaso de agua, ¿me entiendes o no? No es plan." — David King}}''
 
  +
* No dejas charcos de {{IconLink|Sangre}}.
  +
* Los gruñidos de Dolor causados por las heridas se reducen un {{pl|me la pela|v=1}} en todo momento.
  +
* Te permite recuperarte completamente del {{IconLink|Estado Agonizante}}.
   
  +
''{{clr|9|"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King}}''
'''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
Línea 611: Línea 898:
 
| nadie se queda atrás = Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un {{pl|nadie se queda atrás|v=1}} de {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} adicionales en la categoría de [[Puntos de Sangre#Altruismo|Altruismo]] y por realizarlas un {{pl|nadie se queda atrás|v=2}} más rápido.
 
| nadie se queda atrás = Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un {{pl|nadie se queda atrás|v=1}} de {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} adicionales en la categoría de [[Puntos de Sangre#Altruismo|Altruismo]] y por realizarlas un {{pl|nadie se queda atrás|v=2}} más rápido.
   
''{{color|9|"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde}}''
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''{{clr|9|"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde}}''
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| object of obsession
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| objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
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Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el {{IconLink|Aura}} del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del [[Radio de Terror]] del asesino.
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Si eres la {{IconLink|Obsesión}}, este efecto se activa en un alcance máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. En caso contrario, de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}.
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  +
* ''Aumenta las probabilidades de que seas la obsesión del asesino.''
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* ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.''
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''{{clr|9|"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode}}''
  +
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| off the record
  +
| extraoficial = Has aprendido que a veces la mejor estrategia es la discreción.
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  +
Cuando te desenganchen o escapes del {{IconLink|Gancho}}, ''Extraoficial'' se activa durante {{pl|extraoficial|v=1}}.
  +
  +
Mientras ''Extraoficial'' siga activa, obtienes el efecto de estado {{IconLink|Resistencia}} no se mostrará tu {{IconLink|Aura}} al Asesino y los gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen un '''{{clr|6|100%}}'''.
  +
  +
''{{clr|9|"Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir}}''
   
   
 
| open handed
 
| open handed
| a mano descubierta = Aumenta el potencial de la habilidad de análisis de auras de tu equipo y tuya
+
| a mano descubierta = Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
* Aumenta el alcance del análisis de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}} metros.
 
   
  +
* Aumenta el alcance de la percepción de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}}.
''{{color|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido vivo durante años. Eso, y mi atractivo, por supuesto." — Ace Visconti}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti}}''
'''Exclusiva de [[Ace Visconti‎‎]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
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| oppression
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| opresión =
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<!-- 6065506044A076AA163ED99F1CC5C4F0 -->Como la vida no te ha tratado bien, quieres complicársela al resto del mundo.
  +
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Cuando dañes un {{IconLink|Generador}}, se revertirá el progreso de hasta '''{{clr|2|3 generadores aleatorios}}'''.
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  +
Si se está reparando alguno de esos generadores, activa una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} difícil para cada superviviente involucrado.
  +
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''Opresión'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|opresión|v=1}}.
  +
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''{{clr|9|"Condénalos, igual que ellos harían con nosotros" — (Charlotte Deshayes)}}''
   
   
Línea 631: Línea 953:
 
Las tasas de consumo de {{IconLink|objetos|IconHelp|items}} de los supervivientes afectados aumentan en un {{pl|presencia abrumadora|v=1}}
 
Las tasas de consumo de {{IconLink|objetos|IconHelp|items}} de los supervivientes afectados aumentan en un {{pl|presencia abrumadora|v=1}}
   
''{{color|9|"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"}}''
+
''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| overcharge
 
| overcharge
| sobrecarga = Te impulsa tu odio por el progreso.
+
| sobrecarga (doctor)
  +
| sobrecarga = Te impulsa tu odio por el progreso.
 
Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}.
 
Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}.
 
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.
 
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.
   
''{{color|9|"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."}}''
+
''{{clr|9|"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."}}''
 
'''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
 
 
| object of obsession
 
| objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino. Cuando mires en la misma dirección que el asesino, vuestro vínculo mostrará el aura de cada uno al otro.
 
Este efecto sólo se aplica si estás fuera del radio de terror del asesino.
 
Cuando seas la obsesión del asesino, este efecto será válido dentro de un rango de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. Si no, se aplicará dentro de un rango máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}.
 
Aumenta las probabilidades de que seas la '''obsesión''' del asesino. Sólo una obsesión por partida
 
 
''{{color|9|"¡Me estaba observando!" — Laurie Strode}}''
 
 
'''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| pharmacy
 
| pharmacy
| farmacia = Se te da bien encontrar medicina. Puedes registrar {{IconLink|Cofres}} un {{pl|farmacia|v=1}} más rápido.
+
| farmacia = Se te da bien encontrar medicinas, si te han herido, se activa Farmacia.
   
  +
Puedes registrar {{IconLink|Cofres}} un {{pl|farmacia|v=1}} más rápido. Además, haces menos ruido, y la distancia desde la que se oye se reduce '''{{clr|6|8 metros}}'''.
El ruido causado por la búsqueda y su distancia de escucha se reducen un {{pl|farmacia|v=2}}.
 
   
''Farmacia'' te garantiza un {{IconLink|Med-Kit de Emergencia|FulliconItems|emergencyMed-Kit}} cuando registres tu '''primer''' cofre.
+
''Farmacia'' te garantiza un {{IconLink|Botiquín de Emergencia}} tras completar la interacción.
 
'''Exclusiva de [[Quentin Smith]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| play with your food
 
| play with your food
| juega con la comida = Te '''obsesionas''' con un superviviente.
+
| jugar con la comida = Te '''obsesionas''' con un superviviente.
 
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
 
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
 
Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
 
Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
   
''{{color|9|"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no" — Dr. Sam Loomis}}''
+
''{{clr|9|"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis}}''
 
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 682: Línea 986:
   
 
| poised
 
| poised
| serena = Alcanzar objetivos te da confianza.
+
| serenidad = Alcanzar objetivos te da confianza.
   
Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl|serena|v=1}}.
+
Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl|serenidad|v=1}}.
   
''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo." — Jane Romero}}''
+
''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero}}''
 
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 35}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
   
 
| pop goes the weasel
 
| pop goes the weasel
  +
| colorín colorado
| colorín colorado = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad.
 
  +
| pim, pam, pum = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad.
   
Colorín colorado estará activa durante '''{{color|6|30 segundos}}''' después de colgar al superviviente.
+
Colorín colorado estará activa durante '''{{clr|6|30 segundos}}''' después de colgar al superviviente.
 
'''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| predator
 
| predator
| depredador = Tu aguda habilidad para rastrear te permite seguir perturbaciones que deja alguna presa durante un largo período de tiempo. Las huellas de pisadas permanecen visibles {{pl|depredador|v=1}} más de lo normal.
+
| depredación = Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán {{pl|depredación|v=1}} más cerca.
 
''{{color|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la presa." — Cuaderno}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno}}''
'''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| premonition
 
| premonition
| premonición = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de {{color|2|45 grados}} dentro de un radio de {{pl|premonición|v=1}}. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{pl|premonición|v=2}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.
+
| premonición = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de {{clr|2|45 grados}} dentro de un radio de {{pl|premonición|v=1}}. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{pl|premonición|v=2}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.
   
''{{color|9|"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!"}}''
+
''{{clr|9|"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!"}}''
   
   
 
| prove thyself
 
| prove thyself
  +
| demuestra lo que vales = Por cada otro Superviviente trabajando en un {{IconLink|Generador}} dentro de un rango de '''{{clr|6|4 metros}}''', recibes una bonificación del '''{{clr|2|15 %}}''' de la velocidad de Reparación. La misma bonificación también se aplica al resto de Supervivientes dentro de ese rango.
| ponte a prueba = Recibe una bonificación de velocidad que se incrementa gradualmente para acciones de reparación, curación sabotaje, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando otros supervivientes se encuentran a una distancia de {{color|2|8 metros}}.
 
   
  +
Consigues un {{pl|demuestra lo que vales|v=1}} más de Puntos de Sangre por Acciones Cooperativas.
* 1 superviviente que esté cerca otorga un {{pl|ponte a prueba|v=1}} de incremento de velocidad.
 
* 2 supervivientes que estén cerca otorgan un {{pl|ponte a prueba|v=2}} de incremento de velocidad.
 
* 3 supervivientes que estén cerca otorgan un {{pl|ponte a prueba|v=3}} de incremento de velocidad.
 
   
  +
Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto ''Demuestra lo que Vales'' a la vez.
''{{color|9|"¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield}}''
'''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| quick & quiet
 
| quick & quiet
  +
| rápido y silencioso
| rápido y silencioso = No haces tanto ruido como los demás cuando saltas velozmente sobre obstáculos o te ocultas en las {{IconLink|taquillas|IconHelp|lockers}}.
 
  +
| velocidad silenciosa = No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las {{IconLink|Taquillas}} a toda velocidad.
El alcance de sonido y detección de ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un {{pl|rápido y silencioso|v=1}}.
 
* Este efecto sólo se puede activar una vez cada {{pl|rápido y silencioso|v=2}}.
 
   
  +
El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un '''{{clr|2|100 %}}'''.
'''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
Este efecto solo se puede activar una vez cada {{pl|velocidad silenciosa|v=1}}.
   
   
Línea 736: Línea 1034:
 
| rencor = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente.
 
| rencor = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente.
   
Cada vez que se completa un {{IconLink|Generador}}, la '''''Obsesión''''' verá tu {{IconLink|Aura}} durante {{pl|rencor|v=1}}.
+
Cada vez que se complete un {{IconLink|Generador}}, tu '''''Obsesión''''' podrá ver tu {{IconLink|Aura}} durante {{pl|rencor|v=1}}.
   
Cada vez que se complete un generador, podrás descubrir las ubicaciones de todos los supervivientes durante '''{{clr|6|3 segundos}}'''.
+
Cada vez que se complete un generador, podrás ver dónde se encuentran todos los supervivientes durante '''{{clr|6|3 segundos}}'''.
   
Cuando se completen todos los generadores, la '''''Obsesión''''' tendrá el efecto de estado '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' y el asesino podrá '''{{clr|8|matar}}''' a la '''''Obsesión'''''.
+
Cuando se completen todos los generadores, la '''''Obsesión''''' pasa a sufrir el efecto de estado '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''', y el asesino podrá '''{{clr|8|matarla}}'''.
   
  +
''El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.''
''Solo puede haber una '''{{IconLink|Obsesión}}''' por partida.''
 
   
  +
'''Exclusiva de [[El Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
  +
| red herring
  +
| bulo = Has descubierto que la gente siempre presta atención a lo que hace más ruido.
  +
  +
Tras reparar un {{IconLink|Generador}} durante al menos '''{{clr|2|3 segundos}}''', se iluminará con un {{IconLink|Aura}}''' {{clr|2|Amarilla}}''' solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una {{IconLink|Taquilla}}.
  +
  +
Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
  +
  +
* ''Bulo'' solo puede activarse una vez cada {{pl|bulo|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir}}''
   
   
 
| remember me
 
| remember me
| recuérdame = Te '''''obsesionas''''' con un superviviente. Cada vez que golpees a tu obsesión, aumentas el tiempo que se mantienen abiertas las {{IconLink|puertas de salida|IconHelp|exitGates}} en '''{{clr|2|5 segundos}}''' hasta un máximo de {{pl|recuérdame|v=1}}.
+
| recuérdame = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ''ataque básico'', aumentas en '''{{clr|2|4 segundos}}''' el tiempo que tardan en abrirse las {{IconLink|Puertas de Salida}}, hasta un máximo de {{pl|recuérdame|v=1}}.
  +
  +
La obsesión es inmune a ''Recuérdame''.
  +
  +
* ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.''
  +
  +
  +
| repressed alliance
  +
| supresión de alianza = Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor.
   
  +
''Supresión de Alianza'' se activa tras reparar {{IconLink|Generadores}} durante un total de {{pl|supresión de alianza|v=1}}.
Tu obsesión no se verá afectada por ''Recuérdame''.
 
   
  +
Al reparar un Generador mientras la Habilidad está activa, pulsa el ''Botón de la Habilidad Activa'' para invocar al Ente y bloquear el generador durante '''{{clr|2|30 segundos.}}''' La Habilidad se desactiva.
''Solo tendrás una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.''
 
   
  +
Los Generadores afectados brillarán con un '''{{clr|16|Aura Blanca}}''' que se mostrará a todos los Supervivientes.
'''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 760: Línea 1076:
 
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}.
 
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}.
   
''{{color|9|"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados."}}''
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''{{clr|9|"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados".}}''
   
   
  +
| save the best for last
| deja lo mejor para el final = Te '''obsesionas''' con un superviviente. Mientras tu obsesión sigue viva, después de estar en una persecución durante '''{{color|2|20 segundos}}''', el tiempo de recuperación del siguiente ataque con éxito se reduce en un {{pl|deja lo mejor para el final|v=1}}. El tiempo de recuperación del ataque con éxito se mantiene activo durante '''{{color|8|5 segundos}}''' después de una persecución. Si comienzas otra persecución antes de que pasen los '''{{color|8|5 seconds}}''', el tiempo de recuperación del ataque con éxito se reiniciará. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.
 
  +
| lo mejor para el final =
  +
<!-- A05704DC42FA5B0CCDA99BACCF2318F4 -->Te '''obsesionas''' con un superviviente.
   
  +
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un ''[[Ataque Básico]]'' a alguien que no sea la {{IconLink|Obsesión}}.
''{{color|9|"La muerte a llegado a tu pequeño pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis}}''
 
   
  +
Cada uno otorga una reducción acumulable del '''{{clr|8|5 %}}''' en el tiempo de recarga de ''Ataques Básicos'' con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de '''{{clr|6|8 Distintivos}}'''.
'''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
  +
  +
Golpear a tu obsesión con un ''Ataque Básico'' te hará perder {{pl|lo mejor para el final|v=1}}.
  +
  +
Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos.
  +
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<li>''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''</li>
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''{{clr|9|"La muerte ha llegado a su pueblo, sheriff". — Dr. Sam Loomis}}''
   
   
 
| saboteur
 
| saboteur
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| sabotear = Permite percibir Auras.
| saboteador = Desbloquea la habilidad para sabotear sin una {{IconLink|caja de herramientas|IconItems|toolbox}} a un {{pl|saboteador|v=1}} de la velocidad normal. La {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} en esta situación tiene una zona de éxito reducida en {{pl|saboteador|v=2}}. Aumenta la eficiencia del sabotaje con juego de herramientas en un {{pl|saboteador|v=3}}.
 
  +
  +
* Puedes ver las {{IconLink|Auras}} de los {{IconLink|Ganchos}} en un radio de '''{{clr|2|56 metros}}''' desde el punto de recogida si el Asesino carga con un Superviviente.
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  +
Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una {{IconLink|Caja de Herramientas}}.
  +
  +
* Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva '''{{clr|6|2.5 segundos}}'''.
  +
* Sabotaje tiene un tiempo de recarga de {{Clr|8|60 segundos}}.
  +
  +
  +
| second wind
  +
| segundo aliento = Cuando curas a otros Supervivientes el equivalente un estado de salud, se activa ''Segundo Aliento''. ''Segundo Aliento'' no se activa si estás sufriendo el efecto de estado '''''{{IconLink|Desesperanza}}'''''.
  +
  +
Mientras ''Segundo Aliento'' esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios se te aplicará el efecto de estado '''''Desesperanza'''''. Después de {{pl|segundo aliento|v=1}}, ''Segundo Aliento'' te curará por completo.
  +
  +
''Segundo Aliento'' se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado {{IconLink|Agonizante}} antes de que ''Segundo Aliento'' llegue a activarse. Perderás el efecto de estado '''''Desesperanza'''''.
   
  +
''{{clr|9|"Ah, pues va a ser que no". — Steve Harrington}}''
'''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| shadowborn
 
| shadowborn
| hijo de las sombras = Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna. Tu vista se agudiza en un {{pl|hijo de las sombras|v=1}} y tu campo de visión es {{pl|hijo de las sombras|v=2}} más amplio de lo normal. Por ser altamente sensible a la luz, tu ceguera aumenta un {{pl|hijo de las sombras|v=3}} más rápido de lo normal y tardas un '''{{color|4|50%}}''' más de tiempo en recuperarte de este estado.
+
| hijo de las sombras = Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
   
  +
Tu campo de visión es {{pl|hijo de las sombras|v=1}} más amplio de lo normal.
''{{color|9|"Brillando en la oscuridad más profunda, sus ojos atraviesan la noche y hace arder tu alma."}}''
 
   
  +
No se acumula con otras mejoras del campo de visión.
'''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
''{{clr|9|"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".}}''
   
| self-care
 
| autocuración = Desbloquea la habilidad de curarte sin {{IconLink|objetos curativos|IconItems|firstAidKit}} un '''{{color|2|50%}}''' más rápido. Aumenta la eficiencia de los objetos curativos en un {{pl|autocuración|v=1}}.
 
   
  +
| self-care
'''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|level 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
| autocuración = Permite curarte sin {{IconLink|Objetos Curativos}} a un '''{{clr|2|35 %}}''' de la velocidad normal.
   
   
Línea 800: Línea 1141:
 
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.
 
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente.
   
''{{color|9|"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante."}}''
+
''{{clr|9|"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante".}}''
   
   
 
| small game
 
| small game
| caza menor = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de {{color|2|45 grados}}, dentro de un radio de {{pl|caza menor|v=1}}. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de {{pl|caza menor|v=2}} cada vez que se activa.
+
| caza menor = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de {{clr|2|45 grados}}, dentro de un radio de {{pl|caza menor|v=1}}. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de {{pl|caza menor|v=2}} cada vez que se activa.
 
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos.
 
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos.
   
   
 
| sole survivor
 
| sole survivor
| único superviviente = A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, tus probabilidades de sobrevivir aumentarán debido a una fuerza inexplicable. Cada superviviente asesinado o sacrificado perturba la capacidad del asesino para analizar tu aura.
+
| solo quedo yo = A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la '''capacidad del Asesino para detectar tu aura''' se verá perturbada.
* 1 asesinado o sacrificado: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=1}}.
 
* 2 asesinados o sacrificados: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=2}}.
 
* 3 asesinados o sacrificados: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=3}}
 
   
  +
Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu {{IconLink|Aura}} a una distancia máxima de {{pl|solo quedo yo|v=1}} por cada Superviviente '''asesinado''' o '''sacrificado'''.
''{{color|9|"Fue el hombre del saco." — Laurie Strode}}''
 
   
  +
Si eres el último superviviente con vida:
'''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
  +
Obtienes un {{Clr|6|75 %}} de velocidad de acción al reparar generadores.
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Obtienes un {{Clr|8|50 %}} de velocidad de acción al abrir las {{IconLink|Puertas de Salida}} o la {{IconLink|Trampilla}}
  +
  +
*Aumenta las porobabilidades de que te conviertas en la obsesión de asesino.
  +
*El asesino no puede '''Obsesionarse''' con mas de un superviviente.
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  +
''{{clr|9|"Era el hombre del saco". — Laurie Strode}}''
   
   
Línea 822: Línea 1170:
 
| solidaridad = Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.
 
| solidaridad = Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.
   
Cuento estés herido, al curar a un Superviviente sin usar un {{IconLink|Med-Kit}} también te curas a un ritmo del {{pl|solidaridad|v=1}}.
+
Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un {{IconLink|Botiquín}} también te curas a ti a un {{pl|solidaridad|v=1}} de la velocidad normal.
   
''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces." — Jane Romero}}''
+
''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero}}''
   
'''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 30}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
  +
| soul guard
  +
| salvaguarda de alma = Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte.
  +
  +
Se te aplica el estado de '''''{{IconLink|Resistencia}}''''' por {{pl|salvaguarda de alma|v=1}} después de que te curen o de haberte recuperado tras estar {{IconLink|Agonizante}}. Durante este tiempo, cualquier daño que te dejara agonizante te aplicará en su lugar '''''{{IconLink|Herida Profunda}}'''''. Tendrás '''{{clr|2|20 segundos}}''' para ''sanarte''. Si sufres algún daño mientras '''Herida profunda''' siga activa, o si el temporizador de esta se agota, entrarás de manera instantánea en estado agonizante.
  +
  +
Mientras te afecte un '''''{{IconLink|Maleficio}}''''', puedes recuperarte por completo del estado agonizante.
   
 
| spies from the shadows
 
| spies from the shadows
 
| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}.
 
| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}.
   
''{{color|9|"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito."}}''
+
''{{clr|9|"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito".}}''
   
   
 
| spine chill
 
| spine chill
  +
| escalofríos = Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.
| escalofríos = Un estremecimiento inusual te advierte de una catástrofe inminente. Mantente informado cuando el asesino te dirige la mirada y esté dentro de un radio de {{pl|escalofríos|v=1}}. Mientras Escalofríos está activo, las probabilidades de que se activen las {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} aumentan en un {{color|6|10 %}} con reducción de áreas de éxito en un {{color|8|10 %}}. Mientras Escalofríos está activo, la velocidad de reparación, curación y sabotaje aumenta en un {{pl|escalofríos|v=2}}.
 
  +
  +
Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de '''{{clr|2|36 metros}}'''.
  +
  +
Mientras ''Escalofríos'' está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un '''{{clr|6|10 %}}''', y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un '''{{clr|8|10 %}}'''.
  +
  +
Mientras ''Escalofríos'' está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un {{pl|escalofríos|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy}}''
   
   
Línea 842: Línea 1203:
 
| furia espiritual = Cada {{IconLink|Palé}} que rompas incrementará la ira del {{IconLink|Ente}}.
 
| furia espiritual = Cada {{IconLink|Palé}} que rompas incrementará la ira del {{IconLink|Ente}}.
   
Tras romper {{pl|furia espiritual|v=1}}, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante. Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.
+
Tras romper {{pl|furia espiritual|v=1}}, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante.
   
  +
Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.
''{{clr|9|"La furia es su sangre."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"La furia es su sangre".}}''
'''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| sprint burst
 
| sprint burst
  +
| impulso de carrera
| impulso de carrera = Cuando empiezas a correr, haces un esprint a un '''{{color|2|150%}}''' de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de '''{{color|6|3 segundos}}'''. Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|impulso de carrera|v=1}}.
 
  +
| esprint = Cuando te pones a correr, aceleras a un '''{{clr|2|150%}}''' de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de '''{{clr|6|3 segundos}}'''.
   
  +
Causa el Efecto de Estado '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|esprint|v=1}}.
'''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
No puedes usar ''Esprint'' mientras sufres ''Agotamiento''.
  +
  +
No te recuperas del efecto de estado ''Agotamiento'' mientras corres.
   
   
 
| stake out
 
| stake out
| bajo vigilancia = Cuando te acercas al {{IconLink|Asesino|IconHelpLoading|killer}}, tu determinación se refuerza. Por cada '''{{clr|2|15 seconds}}''' que estés dentro del [[Radio de Terror]] del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de {{pl|bajo vigilancia|v=1}}.
+
| bajo vigilancia = Cuando estas cerca del {{IconLink|Asesino|IconHelpLoading|killer}}, te llena de determinación. Por cada '''{{clr|2|15 seconds}}''' que estés dentro del [[Radio de Terror]] del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de {{pl|bajo vigilancia|v=1}}.
   
 
Cuando ''Bajo Vigilancia'' tiene al menos '''1 medalla''', las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} superadas se consideran excelentes y consumen '''1 medalla'''.
 
Cuando ''Bajo Vigilancia'' tiene al menos '''1 medalla''', las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} superadas se consideran excelentes y consumen '''1 medalla'''.
   
''{{clr|9|"Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp}}''
+
''{{clr|9|"Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp}}''
 
'''Puede desbloquearse en la red de sangre de [[David Tapp]] a partir del nivel {{clr|6|Level 40}} o en el [[Santuario de los Secretos]].'''
 
   
   
 
| streetwise
 
| streetwise
| con calle = Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes. Reduce la velocidad de consumo de carga de {{IconLink|objetos|IconHelp|items}} en un {{pl|con calle|v=1}} para ti y para los aliados en un rango de {{color|6|8 metros}}.
+
| con calle = Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes.
   
  +
Reduce la velocidad de consumo de la carga de {{IconLink|Objetos}} en un {{Clr|2|25 %}} para ti y para los aliados en un alcance de {{clr|6|8 metros}}.
''{{color|9|"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace." — Nea Karlsson}}''
 
   
  +
Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''.
'''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
''{{clr|9|"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson}}''
   
   
Línea 876: Línea 1242:
 
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más.
 
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más.
   
''{{color|9|"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará."}}''
+
''{{clr|9|"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará".}}''
  +
  +
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| surge
  +
| sobrecarga (demogorgon)
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| sobretensión = Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
  +
  +
Al dejar {{IconLink|Agonizante}} a un Superviviente con un ''Ataque Básico'', todos los {{IconLink|Generadores}} que estén dentro de un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' explotan al instante y comienzan a revertirse. Esto aplica un '''{{clr|6|12 %}}''' de reversión adicional.
  +
  +
* ''Sobrecarga'' solo se puede activar una vez cada {{pl|sobrecarga (demogorgon)|v=1}}.
   
  +
''{{clr|9|"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}''
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| surveillance
 
| surveillance
  +
| supervisión = Permite percibir Auras.
| surveillance = Unlocks potential in one's Aura reading ability. The last {{pl|surveillance|v=1}} are indicated in white to you for '''{{clr|6|16 seconds}}'''.
 
   
  +
Los {{IconLink|Generadores}} que estén revirtiendo se iluminan con un {{IconLink|Aura}} '''{{clr|16|blanca}}'''. Cuando se revierten del todo, el Aura se vuelve '''{{clr|2|amarilla}}''' durante {{pl|surveillance|v=1}}.
''{{clr|9|"Are you gonna behave?" — Amanda Young}}''
 
   
  +
La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta '''{{clr|6|8 metros}}'''.
'''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].'''
 
  +
  +
''{{clr|9|"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young}}''
   
   
 
| technician
 
| technician
  +
| técnico
| técnico = Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.
 
  +
| pericia técnica = Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en {{pl|técnico|v=1}}. Con una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} de reparación fallida, hay un {{pl|técnico|v=2}} de probabilidad de evitar que el {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} exlote.
 
   
  +
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en '''{{clr|2|8 metros}}'''. Con una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} de reparación fallida, el motor no explota
''{{color|9|"A sigilosa no me gana nadie." — Feng Min}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min}}''
'''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| tenacity
 
| tenacity
| tenacidad = Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un {{pl|tenacity|v=1}} más rápido y recuperarte al mismo tiempo.
+
| tenacidad = Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un {{Clr|2|50 %}} más rápido y recuperarte al mismo tiempo. Los gruñidos de dolor en estado agonizante se reducen en {{Clr|6|75 %}}
 
''{{clr|9|"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¿Qué coño es esto? ¡Voy a acabar con este gilipollas!!" — Detective David Tapp}}''
'''Exclusiva de [[David Tapp]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| territorial imperative
 
| territorial imperative
| ordenamiento territorial = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes durante '''{{color|2|3 segundos}}''' cuando llegan al {{IconLink|sótano|IconHelp|basement}} y tú estás a más de '''{{color|6|32 metros}}''' de distancia de la entrada del mismo.<br />
+
| ordenamiento territorial = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes durante '''{{clr|2|3 segundos}}''' cuando llegan al {{IconLink|sótano|IconHelp|basement}} y tú estás a más de '''{{clr|6|32 metros}}''' de distancia de la entrada del mismo.<br />
 
''Ordenamiento territorial'' sólo se puede activar una vez cada {{pl|ordenamiento territorial|v=1}}.
 
''Ordenamiento territorial'' sólo se puede activar una vez cada {{pl|ordenamiento territorial|v=1}}.
   
''{{color|9|"No estamos a salvo en ningún sitio..."}}''
+
''{{clr|9|"No estamos a salvo en ningún sitio..."}}''
 
'''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 922: Línea 1295:
 
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}.
 
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}.
   
''{{color|9|"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor."}}''
+
''{{clr|9|"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor".}}''
 
'''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| this is not happening
 
| this is not happening
  +
| esto no puede estar pasando = Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
| esto no puede estar pasando = Logras el mejor rendimiento cuando te encuentras bajo presión extrema. Las áreas de éxito de {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} excelentes para reparación, curación y sabotajes aumentan en un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} cuando estás herido.
 
   
  +
El tamaño de las áreas de éxito para superar las {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} si estás herido.
   
| tinkerer
 
| reparador = Los {{IconLink|accesorios|IconHelp|addons}} que afectan el tiempo de recarga de energía son un {{pl|reparador|v=1}} más efectivos.
 
   
  +
| thrilling tremors
''{{color|9|"El Retorcido fabrica herramientas impresionantes a partir de chatarra... Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa... Da miedo hasta pensar lo inteligente que resulta." — Cuaderno}}''
 
  +
| temblores trepidantes = Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al {{IconLink|Ente}}.
  +
  +
Tras atrapar a un Superviviente, el Ente bloqueará todos los {{IconLink|Generadores}} que no se estén reparando en ese momento, e impedirá que se puedan reparar durante '''{{clr|2|16 segundos}}'''.
  +
  +
El {{IconLink|Aura}} de los Generadores afectados aparecerá iluminada en '''{{clr|16|blanco}}'''.
  +
  +
''Temblores trepidantes'' solo se puede activar una vez cada {{pl|temblores trepidantes|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face}}''
  +
  +
  +
| tinkerer
  +
| reparador
  +
| manitas = <!-- 038053704546582D05311CA4D0E2C69A -->Cuando un {{IconLink|Generador}} se repara un '''{{clr|2|70 %}}''', se genera una ''[[Notificación de Ruido Intenso]]'' y se te aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Indetectable}}''''' durante {{pl|manitas|v=1}}.
   
  +
''{{clr|9|"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno}}''
'''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
 
| tough runner
 
| tough runner
| tough runner = Efectos desconocidos.
+
| Corredor duro = Efectos desconocidos.
  +
  +
  +
| trail of torment
  +
| rastro de tormento = You guide your victims along a path of pain and punishment.
  +
  +
After kicking a {{IconLink|Generator}}, you become '''''{{IconLink|Undetectable}}''''' for '''{{clr|2|16 seconds}}'''.
  +
<br>During this time, the Generator's {{IconLink|Aura}} is revealed in '''{{clr|2|yellow}}''' to all Survivors.
  +
  +
''Trail of Torment'' can only be triggered once every {{pl|trail of torment|v=1}}.
   
   
 
| underperform
 
| underperform
| underperform = Efectos desconocidos.
+
| bajo rendimiento = Efectos desconocidos.
   
   
 
| unnerving presence
 
| unnerving presence
| presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde un gran miedo. Los supervivientes que se encuentran dentro de tu radio de terror tienen un {{pl|presencia perturbadora|v=1}} más de probabilidades de activar las {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} cuando reparan, curan o sabotean.
+
| presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un {{pl|presencia perturbadora|v=1}} más de probabilidades de activar {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}.
El área de éxito de las pruebas de habilidad activadas se reduce en un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}.
 
 
''{{color|9|"Su presencia nos sobreviene."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Su presencia nos sobreviene".}}''
'''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
   
Línea 961: Línea 1351:
   
 
| urban evasion
 
| urban evasion
| evasión urbana = Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo. La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un {{pl|evasión urbana|v=1}}.
+
| evasión urbana = Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
   
  +
La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un {{pl|evasión urbana|v=1}}.
''{{color|9|"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo." — Nea Karlsson}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson}}''
'''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| unbreakable
 
| unbreakable
| irrompible = Las batallas a tus espaldas te han enseñado un par de cosas sobre supervivencia.
+
| inquebrantable = Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia.
Podrás recuperarte por completo del estado agonizante '''una vez por prueba'''. Aumenta en un {{pl|irrompible|v=1}} la velocidad de recuperación de este estado.
 
   
  +
Podrás recuperarte por completo del {{IconLink|Estado Agonizante}} '''Una Vez por Partida'''. Aumenta en un {{pl|inquebrantable|v=1}} la velocidad de recuperación cuando estás agonizante.
''{{color|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!" — Bill Overbeck}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck}}''
'''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| up the ante
 
| up the ante
| subir la apuesta = Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes. Tu confianza fortalece la esperanza de aquellos que están a tu alrededor. Por cada superviviente vivo, otorga un {{pl|subir la apuesta|v=1}} de {{IconLink|suerte|IconStatusEffects|luck}} adicional al resto de supervivientes.
+
| subir las apuestas = Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.
   
  +
Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un {{pl|subir las apuestas|v=1}} de {{IconLink|Suerte}} adicional al resto de supervivientes.
''{{color|9|"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega." — Ace Visconti}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti}}''
'''Exclusiva de [[Ace Visconti‎‎]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   
 
| vigil
 
| vigil
  +
| vigilia = Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.
| vigil = You look over your friends even in dire situations. You and your allies within '''{{clr|2|8 metres}}''' of range recover from '''''Exhausted, Hemorrhage, Mangled, Hindered and Blindness''''' '''{{IconLink|Status Effects}}''' {{pl|vigil|v=1}} faster.
 
   
  +
Los aliados en un alcance de '''{{clr|2|8 metros}}''' y tú os recuperáis de los efectos de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}, {{IconLink|Hemorragia}}, {{IconLink|Laceración}}, {{IconLink|Entorpecimiento}}, {{IconLink|Ceguera}}, {{IconLink|Vulnerabilidad}}, {{IconLink|Desesperanza}} y {{IconLink|Inconsciencia}}''''' un {{pl|vigilia|v=1}} más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''.
''{{clr|9|"I'm gonna be here when you wake up. You're gonna make it." — Quentin Smith}}''
 
   
'''Unique to [[Quentin Smith]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
   
  +
| visionary =
  +
| visión de futuro =
  +
<!-- 9D4233AC477358ABB621CA9E96A5E49A -->Tienes una facilidad innata para encontrar formas de escapar.
   
  +
Ves las {{IconLink|Auras}} de los {{IconLink|Generadores}} a una distancia máxima de '''{{clr|2|32 metros}}'''.
| wake up!
 
| wake up! = Unlocks potential in one's Aura reading ability. Once all {{IconLink|Generators}} are powered, {{IconLink|Exit Gates}} are revealed to you when within {{pl|wake up!|v=1}} of range. While opening the Exit Gates, reveal your {{IconLink|Aura}} to other Survivors within {{pl|wake up!|v=1}} of range.
 
   
  +
''Visión de Futuro'' se desactiva durante {{pl|visión de futuro|v=1}} cada vez que se completa un Generador.
While ''Wake Up!'' is active, you open the Exit Gates {{pl|wake up!|v=2}} faster.
 
   
''{{clr|9|"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith}}''
 
   
  +
| wake up!
'''Unique to [[Quentin Smith]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].'''
 
  +
| despertar
  +
| ¡despierta! = Permite percibir Auras.
  +
  +
Cuando se repare el último {{IconLink|Generador}}, verás las {{IconLink|Puertas de Salida}} dentro de un radio de '''{{clr|2|128 metros}}'''. Mientras abres una puerta el resto de Supervivientes verá tu {{IconLink|Aura}} dentro de una distancia de '''{{clr|2|128 metros}}'''.
  +
  +
Mientras ''¡Despierta!'' esté activo, abrirás las Puertas de Salida un {{pl|¡despierta!|v=1}} más rápido.
   
   
 
| we'll make it
 
| we'll make it
| lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{color|6|100 %}} durante {{pl|lo conseguiremos|v=2}}.
+
| lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{clr|6|100 %}} durante {{pl|lo conseguiremos|v=2}}.
   
''{{color|9|"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros."}}''
+
''{{clr|9|"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros".}}''
   
   
 
| we're gonna live forever
 
| we're gonna live forever
  +
| vamos a vivir para siempre = Tus amigos merecen la máxima protección.
| viviremos para siempre = Tus amigos merecen la máxima protección. Cada vez que rescatas a supervivientes o sufres daños protegiéndolos, obtienes un multiplicador acumulable del '''{{color|2|25%}}''' de puntos de sangre hasta un máximo del {{pl|viviremos para siempre|v=1}}. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida.
 
   
  +
Cuando cures a un superviviente agonizante, tu velocidad de curación aumenta un '''{{clr|6|100%}}'''. Además, cualquiera de las siguientes acciones activa la función secundaria de esta habilidad: Rescate de gancho seguro, Sufrir un golpe por proteger a un superviviente, Rescatar a un superviviente aturdiendo al asesino con un palé, Rescatar a un superviviente cegando al asesino con una linterna.
''{{color|9|"Venga, ¡atrévete! Me trae sin cuidado, socio." — David King}}''
 
   
  +
Cuando esté activa la función secundaria de esta habilidad, si curas a otro superviviente en estado agonizante, obtendrá el '''Estado de Efecto''' '''''{{IconLink|Resistencia}}''''' durante 10 segundos y desactiva la función secundaria.
'''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
  +
  +
''{{clr|9|"¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King}}''
   
   
Línea 1021: Línea 1418:
 
| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente.
 
| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente.
   
''{{color|9|"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia." — Cuaderno}}''
+
''{{clr|9|"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno}}''
   
   
  +
| windows of opportunity
| enfurecido = La mayor presión de perder a tus presas te llena de ira y te concede una motivación insospechada. Cada vez que un superviviente termine de reparar un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}}, ''Enfurecido'' se volverá más potente y te proporcionará una bonificación a la velocidad para recoger y soltar objetos, romper palés, romper generadores y saltar.
 
  +
| oportunidades = Permite percibir Auras.
* '''{{clr|8|2 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=1}}.
 
* '''{{clr|8|3 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=2}}.
 
* '''{{clr|8|4 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=3}}.
 
   
  +
Se te revelan las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|32 metros}}'''.
'''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].'''
 
   
  +
''{{clr|9|"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.<br />Apunta a la fama y dispara sin dudar.<br />La fe y la familia debes valorar.<br />Crea oportunidades para cumplir tus sueños". — "Oportunidades", de Kate Denson}}''
   
| windows of opportunity
 
| oportunidades = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar Auras. Ves las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|20 metros}}'''.
 
   
  +
| zanshin tactics
''Oportunidades'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|windows of opportunity|v=1}} cuando saltas o sueltas un palé durante una persecución.
 
  +
| tácticas de zanshin = Permite percibir auras.
  +
  +
Estás alerta mentalmente y te conoces los puntos clave del campo de batalla.
  +
  +
Las {{IconLink|Auras}} de todos los {{IconLink|Palés}}, {{IconLink|Paredes Rompibles}} y {{IconLink|Saltos}} se te revelan a una distancia de '''{{clr|2|24 metros}}'''.
  +
  +
Al herir a un superviviente, ''Tácticas de Zanshin'' se desactiva durante {{pl|tácticas de zanshin|v=1}}.
  +
  +
''{{clr|9|"En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5}}''
  +
  +
  +
| overcome
  +
| sobreponerse = Has calculado cuanta energía puedes arriesgarte a emplear.
  +
  +
Cuando sufres heridas, mantienes la bonificación de velocidad de movimiento {{Clr|2|2 segundos}} mas.
  +
  +
''Sobreponerse'' provoca el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|sobreponerse|v=1}}
  +
  +
''{{clr|9|"Tras mucho meditar, ¡nos vamos cagando hostias de aquí!. (Jonah Vasquez)}}''
  +
  +
  +
|appraisal
  +
|evaluación = Posees una capacidad de observación superior a la media.
  +
  +
Comienzas la partida con {{Clr|2|3 distintivos}}. Si ya se ha abierto un cofre, puedes gastar un distintivo para buscar un objeto en él. Solo puedes rebuscar una vez por cofre.
  +
  +
La velocidad a la que rebuscas en los cofres aumenta un {{Pl|evaluación|v=1}}
  +
  +
  +
|deception
  +
|engaño = Tu estilo de vida aventurero trae consigo momento donde deberás sacar tu lado más astuto.
  +
  +
Si interactúas con una taquilla al esprintar, se activará una notificación de ruido intenso en tu ubicación y no dejarás marcas de arañazos durante los próximos {{Clr|2|3 segundos}}.
  +
  +
Ya no podrás entrar en las taquillas al esprintar mientras la habilidad esté activa.
  +
  +
''Engaño'' solo puede activarse una vez cada {{Pl|engaño|v=1}}
  +
  +
  +
|power struggle
  +
|lucha intensa = Nunca te has rendido, así que tampoco vas a hacerlo ahora.
  +
  +
Cuando sufras un estado agonizante, verás las {{IconLink|Aura}} de los palés disponibles.
  +
Cuando un asesino te lleva, forcejea hasta alcanzar un {{Pl|lucha intensa|v=1}} para activar ''Lucha Intensa''. Cuando ''Lucha Intensa'' esté activa, podrás soltar un palé fijo cercano para aturdir a un asesino.
  +
  +
''{{clr|9|"En el pasado, confié en otras personas para que me protegieran y lo perdí todo. No volveré a cometer el mismo error. (Élodie Rakoto)}}''
  +
  +
  +
|fast track
  +
|primera línea = A veces, es necesario que otros se sacrifiquen por tu propio bien.
  +
  +
Cada vez que se cuelgue a otro superviviente, obtienes {{Clr|2|3 distintivos}}. Consumes todos los distintivos tras una prueba de habilidad excelente en un generador. Cada distintivo consumido obtiene una progresión adicional del {{Clr|6|1 %}} con las pruebas de habilidad excelentes al reparar generadores.
  +
  +
''{{clr|9|"Primero hay que sacrificar a los débiles. Está escrito en la naturaleza, en los negocios... Muchos se niegan a aceptar esta realidad. (Yun-Jin)}}''
  +
  +
  +
|smash hit
  +
|éxito aplastante = Cuando tu rival comete un error, tienes que aprovechar la oportunidad.
  +
  +
Tras aturdir al asesino con un palé, esprinta con un {{clr|2|150 %}} de tu habilidad normal cuando corres durante {{clr|6|4 segundos}}.
  +
Provova el '''Efecto de estado''' {{iconlink|Agotamiento}} durante {{clr|8|40 segundos}}.
  +
Esta habilidad no se puede usar con '''Agotamiento'''
  +
  +
''{{clr|9|"Me he enfrentado a muchos psicópatas trajeados. Tú eres igual, solo que más desagradable y con menos estilo". (Yun-Jin)}}''
  +
  +
  +
|self-preservation
  +
|autoconservación = La vida es cruel y es mejor no depender de nadie.
  +
  +
Cuando otro superviviente sufra un ataque básico o especial a {{clr|2|16 metros}} de ti, se activará ''Autoconservación''. Tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se ocultan durante {{clr|6|10 segundos}}.
  +
  +
''{{clr|9|"Si he aprendido algo en esta industria, es lo siguiente: cuando el hacha empiece a oscilar, agacha la cabeza."" (Yun-Jin)}}''
  +
  +
  +
|counterforce
  +
|contrafuerza = Sabes resistir ante un enemigo más fuerte que tú: lo principal es dar caza y acabar con sus refuerzos.
  +
  +
Purifica tótems un {{clr|2|20 %}} más rápido. Tras purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante {{clr|6|4 segundos}} y obtienes un {{clr|8|20 %}} de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida.
  +
  +
''{{clr|9|"No me desagrada hacer un poco de detective" (Jill Valentine)}}''
  +
  +
  +
|resurgence
  +
|resurgimiento = Has sobrevivido a algo que parecía imposible... y volverás a hacerlo.
  +
  +
Obtienes un {{clr|2|50 %}} de progreso de curación al instante después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios.
  +
  +
''{{clr|9|"Ahora es mi turno, bicho asqueroso" (Jill Valentine)}}''
  +
  +
  +
|blast mine
  +
|mina explosiva = Cuando el combate cuerpo a cuerpo no es una opción, siempre se te ocurre alguna alternativa.
  +
  +
''Mina explosiva'' se activa tras completar un total de {{clr|2|66 %}} como progreso de reparación de generadores.
  +
Después de reparar un generador duranmte un minimo de {{clr|6|3 segundos}}, pulsa el ''botón de la habilidad activa 1'' para instalar una trampa que permanezca activa durante {{clr|8|45 segundos}}. Los generadores afectador se mostrarán a todos los supervivientes con un aura amarilla. Solo se puede activar una trampa en un generador.
  +
*Cuando el asesino patea un generador con trampa, esta explota, aturdiendo y cegando a quienes están cerca. A continuación, ''Mina explosiva'' se desactivará
  +
  +
''{{clr|9|"¡Ahora sí que vas a ver las estrellas!" (Jill Valentine)}}''
  +
  +
  +
|bite the bullet
  +
|de tripas corazón = Sientes el dolor igual que el resto, pero no quieres que nadie se entere.
  +
  +
Ni el superviviente que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación se revierte solo un {{clr|2|1 %}}
  +
  +
''{{clr|9|"Puedo hacerlo" (Leon S. Kennedy)}}''
  +
  +
  +
|flashbang
  +
|granada aturdidora = Te has adaptado a un mundo sumido en el caos.
  +
  +
Tras completar un {{clr|2|50 %}} de progueso con cualquier generador, se activa ''Granada Aturdidora''.
  +
Entra en una taquilla sin llevar nada y punsa el ''botón de la habilidad activa 1'' para fabricar una granada.
  +
*1 carga
  +
*Explota con un ruido y luz intensos.
  +
*Crea una notificación de ruido.
  +
*Puede usarse para distraer o cegar
  +
  +
La granada se queda atrás cuando escapas de la partida.
  +
  +
''{{clr|9|"¡Largo de aquí!" (Leon S. Kennedy)}}''
  +
  +
  +
|rookie spirit
  +
|espíritu de novato = Prestas mucha atención a los objetivos cuando se escapan.
  +
  +
Completa {{clr|2|3}} pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar ''Espíritu de novato'' para el resto de la partida.
  +
Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos.
  +
  +
''{{clr|9|"Pondré fin a esto, teniente. Se lo prometo" (Leon S. Kennedy)}}''
  +
  +
  +
|clairovoyance
  +
|clarividencia = Hay una energía intrínseca en tu interior que percibe más allá de tu visión.
  +
  +
''Clarividencia'' se activa cuando purificas un tótem.
  +
  +
Cuando tengas las manos vacías, mantén pulsado el ''Botón de la habilidad'' para desatar todo tu potencial para percibir {{IconLink|Auras}}. Durante un máximo de {{clr|2|10 segundos}}, podrás ver las auras de los interruptores de las puertas de salida, los generadores, los ganchos , los cofres y la trampilla a una distancia de {{clr|6|64 metros}}.
  +
  +
''{{clr|9|"¿Soy la única que lo ve? ¿De verdad?" (Mikaela Reid)}}''
  +
  +
  +
|boon: circle of healing
  +
|bendición: círculo de curación = Una bendición que reconforta en medio de todo el horror.
  +
  +
Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}.
  +
  +
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor adquieren un {{clr|6|50 %}} de velocidad de curación adicional y pueden curarse sin un botiquín. Autocuración se realiza a un {{clr|8|50 %}} de la velocidad normal.
  +
  +
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
  +
  +
''{{clr|9|"Prueba esto; es mejor que cualquier porquería que venden en las farmacias." (Mikaela Reid)}}''
  +
  +
  +
|boon: shadow step
  +
|bendición: paso sombrío = Una bendición que oculta la verdad.
  +
  +
Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}.
  +
  +
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor podrán ocultarle al asesino sus marcas de arañazos y auras. Este efecto dura {{clr|6|4 segundos}} tras alejarse del tótem benefactor.
  +
  +
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
  +
  +
''{{clr|9|"Quédate en las sombras y no dejes ningún rastro." (Mikaela Reid)}}''
  +
  +
|corrective action
  +
|medida correctiva = Analizas los problemas rápido y corriges el trabajo de los demás cuando cometen un error.
  +
  +
Empiezas la partida con {{clr|2|3 distintivo(s)}} y obtienes uno por cada prueba de habilidad excelente hasta un máximo de {{clr|6|5}}.
  +
  +
Cuando un superviviente falla una prueba de habilidad normal mientras coopera contigo, se consume un distintivo y su prueba de habilidad fallida se vuelve una prueba de habilidad superada.
  +
  +
''{{clr|9|"Nunca está de más otro par de ojos." (Jonah Vasquez)}}''
  +
  +
  +
|boon: exponential
  +
|bendición: exponencial = Cuando parece que ha llegado tu hora, buscas formas de aumentar tus posibilidades.
  +
  +
Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}.
  +
  +
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor se recuperan un {{clr|6|100 %}} mas rápido y se curan por completo del estado agonizante.
  +
  +
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
  +
  +
''{{clr|9|"No vamos a morir aún..., digo yo, vaya." (Jonah Vasquez)}}''
  +
  +
  +
|parental guidance
  +
|consejo paterno = Has heredado el don de escuchar a los muertos, y ahora los muertos te advierten del peligro.
  +
  +
Tras aturdir al asesino del modo que sea, tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se camuflarán durante {{clr|2|7 segundos}}.
  +
  +
  +
|empathic connection
  +
|conexión empatica = Tu presencia se proyecta psíquicamente hacia quienes están en peligro.
  +
  +
Cada vez que otro superviviente esté herido, podrá ver tu aura a una distancia de {{clr|2|96 metros}}.
  +
  +
Curas a otros supervivientes un {{clr|6|10 %}} más rápido.
  +
  +
  +
|boon: dark theory
  +
|bendición: teoría oscura = Tu concienzudo estudio de lo paranormal te confiere un conocimiento único de los otros reinos y planos existenciales.
  +
  +
Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}.
  +
  +
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor obtienen un {{clr|6|2 %}} del efecto de estado {{iconlink|Celeridad}}. Este efecto dura {{clr|8|4 segundos}} tras alejarse del tótem benefactor.
  +
  +
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
  +
  +
  +
|inner focus
  +
|concentración interna = Has perfeccionado tu capacidad de ver en la neblina de la Devastación.
  +
  +
Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes.
  +
  +
Si otro superviviente pierde un estado de salud a {{clr|2|32 metros}} de distancia de ti, se te mostrará el aura del asesino durante {{clr|6|5 segundos}}.
  +
  +
''{{clr|9|"La muerte, los traumas, el miedo... Todo termina aquí, en la interferencia." (Haddie Kaur)}}''
  +
  +
  +
|residual manifest
  +
|manifestación residual = Toda una vida persiguiendo la oscuridad te ha enseñado que el mejor desinfectante es la luz.
  +
  +
Si consigues aplicar {{IconLink|Ceguera}} al asesino, este sufrirá el efecto de estado '''ceguera''' durante {{clr|2|30 segundos}}.
  +
  +
Esta habilidad te permite inspeccionar un cofre abierto en cada partida y recibirás una linterna básica.
  +
  +
''{{clr|9|"Jamás veré lo que ve Haddie, pero no me importa. Mientras esté con ella, se que estoy a salvo." (Jordan Rois, Devastadores del Abismo, episodio 5)}}''
  +
  +
  +
|overzealous
  +
|pasión = Plantarle cara a la Devastación te motiva y te inspira.
  +
  +
Esta habilidad se activa tras purificar un tótem.
  +
  +
Tu velocidad de reparación de generadores aumenta un {{clr|2|8 %}}. Esta bonificación se duplica si purificas un tótem de maleficio.
   
  +
Esta habilidad se desactiva cuando pierdas un estado de salud del modo que sea.
''{{clr|9|"Madruga, trabaja, lábrate un lugar.<br />Apunta, dispara, acierta en el blanco y fama ganarás.<br />No te quejes; la fe y la familia debes valorar,<br />y mil oportunidades se te presentarán".<br />— "Oportunidades", de Kate Denson}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"La Devastación, puede sentirnos. Hay que darse prisa." (Haddie Kaur)}}''
'''Único de [[Kate Denson]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].'''
 
   
   

Revisión actual - 22:20 24 sep 2022

Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc