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| a nurse's calling |
| a nurse's calling |
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− | | vocación de enfermera = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras |
+ | | vocación de enfermera = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. |
+ | Se te revelan las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de {{pl|vocación de enfermera|v=1}} |
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− | ''{{color|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda".}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | |||
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+ | | ace in the hole |
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+ | | as en la manga = Parece que la suerte siempre está de tu parte. |
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+ | |||
+ | Al sacar un {{IconLink|Objeto}} de un {{IconLink|Cofre}}, hay un '''{{clr|2|100%}}''' de probabilidades de que lleve un {{IconLink|Accesorio}} '''{{clr|6|Muy Raro}}''' (o inferior) y un {{pl|as en la manga|v=1}} de probabilidades de que lleve un Accesorio '''{{clr|4|Poco Común}}''' (o inferior). |
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+ | |||
+ | Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto. |
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+ | ''{{clr|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti}}'' |
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| adrenaline |
| adrenaline |
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+ | | adrenalina = Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada. |
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− | | adrenalina = Cuando estás a punto de escapar,una energía inesperada te invade. Instantáneamente te curas del estado {{pl|adrenalina|v=1}} y corres un '''{{color|6|150%}}''' de tu velocidad normal {{pl|adrenalina|v=2}} cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se activan. No se aplica si te han incapacitado en el momento en que debería actuar. ''Adrenalina'' permite ignorar el '''agotamiento'''. Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' por {{pl|adrenalina|v=3}}. |
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+ | '''{{clr|2|Te curas instantáneamente un estado de salud}}''' y corres a un '''{{clr|6|150 %}}''' de tu velocidad normal de carrera durante '''{{clr|8|5 segundos}}''' en cuanto las puertas de salida se activan. |
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− | '''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, ''Adrenalina'' no surte efecto hasta que te liberas. |
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+ | ''Adrenalina'' te '''despierta''' si se activa mientras estás dormido. |
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− | | ace in the hole |
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− | | as en la manga = Parece que la suerte siempre está de tu parte. Al sacar un {{IconLink|objeto|IconHelp|items}} de un {{IconLink|baúl|IconHelp|chests}}, hay un '''{{color|2|50%}}''' de probabilidades de que venga con un {{IconLink|accesorio|IconHelp|addons}} {{pl|as en la manga|v=1}} o inferior. |
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+ | ''Adrenalina'' permite ignorar el efecto de estado '''Agotamiento'''. |
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− | ''{{color|9|"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil." — Ace Visconti}}'' |
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+ | Causa el efecto de estado '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|adrenalina|v=1}}. |
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− | '''Exclusiva de [[Ace Visconti]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | No te recuperas del efecto de estado ''Agotamiento'' mientras corres. |
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− | | aftercare = Unlocks potential in one's Aura-reading ability. |
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+ | | aftercare |
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− | You see the {{IconLink|Aura}} of every Survivor that: |
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+ | | postratamiento = Permite percibir Auras. |
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− | * You rescued from a {{IconLink|Hook}} or who rescued you from one. |
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− | * You completed a Healing action on or who completed one on you. |
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+ | Puedes ver el {{IconLink|Aura}} de todos los supervivientes que: |
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− | They also see your Aura. |
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+ | * Rescates de un {{IconLink|Gancho}} o te rescaten de un Gancho. |
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+ | * Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación. |
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+ | Ellos también podrán ver tu Aura. |
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− | This occurs for up to {{pl|aftercare|v=1}}. All effects of this Perk are reset when you are hooked by the Killer. |
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+ | Podrás ver el Aura de hasta {{pl|postratamiento|v=1}}. |
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− | ''{{clr|9|"'A Mercy that Rips the Storm.'<br>Oil work to honour my best buddies who happen to be the best musicians I know. Their first album is still my favourite. It got me through a dark time in my life." — Jeff, oil on canvas, 16x16}}'' |
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+ | Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino. |
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+ | ''{{clr|9|"'Una piedad que desgarra la tormenta'.<br>Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida". — Jeff, óleo sobre lienzo, 16 x 16}}'' |
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− | '''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
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+ | |||
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+ | | agitation |
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+ | | agitación = El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un {{pl|v=1|agitación}} mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu [[Radio de Terror]] aumenta '''{{clr|6|12 metros}}'''. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos".}}'' |
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| alert |
| alert |
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− | | alerta = Tus |
+ | | alerta = Tus agudos sentidos están en alerta máxima. |
+ | Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante {{pl|alerta|v=1}}. |
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− | ''{{color|9|"Tengo una vista privilegiada." — Feng Min}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"Tengo una vista privilegiada". — Feng Min}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | | any means necessary |
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− | | agitation |
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+ | | cueste lo que cueste = Te defiendes usando cualquier cosa que tengas a mano para sacar ventaja. |
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− | | agitación = Te emocionas al pensar en colgar a tu presa. Aumenta tu '''velocidad''' para transportar cuerpos en un {{pl|v=1|agitación}}. Mientras transportas un cuerpo, tu [[Radio de Terror]] aumenta {{pl|v=2|agitación}}. |
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+ | |||
+ | Mantén pulsado el ''Botón de Habilidad Activa'' durante '''{{clr|2|4 segundos}}''' mientras estás junto a un {{IconLink|Palé}} derribado para volver a dejarlo en su posición original. |
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+ | ''Cueste lo que Cueste'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|cueste lo que cueste|v=1}}. |
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− | ''{{color|9|"En algún momento, la emoción de enganchar a uno de nosotros se volvió más importante que el deseo de matarnos."}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| autodidact |
| autodidact |
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− | | |
+ | | autodidacta = Empiezas la partida con una penalizacion de progreso del '''{{clr|2|25 %}}''' en {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} de curar a los {{IconLink|Supervivientes}}. |
− | + | Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de {{pl|autodidacta|v=1}}. |
|
− | + | Cada una te concede '''{{clr|8|15 %}}''' de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes. |
|
+ | Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando ''Autodidacta''. |
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− | Great Skill Checks cannot be performed while using ''Autodidact''. |
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− | '' |
+ | ''Autodidacta'' no estará activa si usas un {{IconLink|Botiquín}} para curar. |
− | ''{{clr|9|" |
+ | ''{{clr|9|"No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis}}'' |
+ | |||
− | '''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
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+ | | babysitter |
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+ | | canguro = A pesar de tener la fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan. |
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+ | |||
+ | Cuando desenganchas a un Superviviente, este no deja marcas de arañazos ni rastros de sangre durante {{pl|babysitter|v=1}}. El Asesino y tú podéis ver vuestras respectivas {{IconLink|Auras}} durante '''{{clr|6|4 segundos}}. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"He prometido manteneros a salvo, y eso es lo que pienso hacer". — Steve Harrington}}'' |
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| balanced landing |
| balanced landing |
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− | | caída equilibrada = |
+ | | caída equilibrada = Tienes una agilidad inigualable. |
− | + | Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un '''{{clr|2|75 %}}''' y el volumen de los gruñidos al aterrizar un '''{{clr|6|100 %}}'''. Empiezas a correr a un '''{{clr|8|150 %}}''' de tu velocidad normal durante un máximo de '''{{clr|4|3 segundos}}'''. |
|
+ | Causa el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|v=1|caída equilibrada}}. |
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− | ''{{color|9|"He saltado desde lugares más altos." — Nea Karlsson}}'' |
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+ | No puedes usar ''Caída Equilibrada'' mientras sufres '''Agotamiento'''. |
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− | '''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | No te recuperas del efecto de estado '''Agotamiento''' mientras corres. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson}}'' |
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Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes. |
Sólo se puede bloquear 1 localización de salto con este método al mismo tiempo. Sólo se bloqueará para los supervivientes. |
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− | |||
− | '''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| barbecue & chilli |
| barbecue & chilli |
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− | | barbacoa y chile = Un profundo vínculo con el {{IconLink|Ente |
+ | | barbacoa y chile = Un profundo vínculo con el {{IconLink|Ente}} te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el {{IconLink|Aura}} del resto durante '''{{clr|2|4 segundos}}''' si están a más de '''{{clr|6|40 metros}}''' de distancia del {{IconLink|Gancho}}. |
− | *Otorga un {{pl|barbecue & chili|v=2}} de puntos de sangre en cualquier evento de puntuación mientras un superviviente esté colgado. El bonus de Puntos de Sangre se recibe al finalizar la partida. |
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+ | * Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, consigues un multiplicador acumulable de Puntos de Sangre del '''{{clr|8|25 %}}''' hasta un máximo del {{pl|barbacoa y chile|v=1}}. |
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− | ''{{color|9|"Matar no me produce ningún placer. Uno hace ciertas cosas porque es lo que toca. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer}}'' |
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+ | * Esta bonificación solo se concede después de la partida. |
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+ | ''{{clr|9|"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| beast of prey |
| beast of prey |
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| bestia de presa = Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}} por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La [[Marca Roja]] desaparece durante {{pl|v=1|bestia de presa}} cuando la '''[[Sed de sangre]]''' se activa.<br /> |
| bestia de presa = Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}} por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La [[Marca Roja]] desaparece durante {{pl|v=1|bestia de presa}} cuando la '''[[Sed de sangre]]''' se activa.<br /> |
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− | ''Bestia de presa'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{ |
+ | ''Bestia de presa'' tiene un tiempo de recuperación de '''{{clr|6|120 segundos}}'''. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¿A dónde fue?"}}'' |
+ | |||
− | '''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | |better together |
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+ | |mejor juntos = Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino. |
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+ | El {{IconLink|Aura}} del generador que se está reparando se revela a los demás Supervivientes que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|32 metros}}'''. |
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+ | Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un {{IconLink|Generador}}, ves el aura de los demás Supervivientes durante {{pl|mejor juntos|v=1}}. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Haremos que arda el laboratorio". — Nancy Wheeler}}'' |
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Línea 119: | Línea 155: | ||
| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal. |
| sabueso de sangre = Al igual que un sabueso, hueles rastros de '''sangre''' a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son {{pl|sabueso de sangre|v=1}} más perceptibles y pueden rastrearse durante {{pl|sabueso de sangre|v=2}} más de lo normal. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir".}}'' |
− | '''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | | blood echo |
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+ | | eco sangriento = La agonía se vuelve contagiosa. |
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+ | Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado '''''{{IconLink|Hemorragia}}'''''hasta que se curen del todo, y por el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante '''{{clr|2|45 segundos}}'''. |
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− | | blood warden |
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− | | guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}. |
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+ | ''Eco Sangriento'' tiene una recarga de {{pl|eco sangriento|v=1}}. |
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− | '''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | ''{{clr|9|"Ataca a un enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán". — Doctrina de Renjiro, 6:3}}'' |
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+ | |||
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+ | | blood pact |
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+ | | pacto de sangre = Es como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser. |
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+ | |||
+ | Cuando la '''''{{IconLink|Obsesión}}''''' o tú estáis heridos, ella ve tu {{IconLink|Aura}} y tú la suya. |
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+ | |||
+ | Después de completar una acción de curación sobre la '''''Obsesión''''' o de que ella complete una acción de curación sobre ti, se os aplica a ambos un '''{{clr|2|7%}}''' del efecto de estado '''''{{IconLink|Celeridad}}''''' durante {{pl|pacto de sangre|v=1}}. |
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+ | |||
+ | Reduce las posibilidades de ser la '''Obsesión'''''. |
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+ | |||
+ | Si eres la '''''Obsesión''''', esta Habilidad se desactiva. |
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+ | | blood warden |
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+ | | guardián de sangre = Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}, que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante {{pl|guardián de sangre|v=1}}. Mientras ''Guardián de Sangre'' esté activa, verás las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes que se encuentren en las {{IconLink|zonas de salida|IconHelp|exitGates}}. |
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+ | |||
| boil over |
| boil over |
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− | | arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo |
+ | | arrebato = Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo. |
− | Tus efectos de forcejeo contra el |
+ | Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un {{pl|arrebato|v=1}}. |
− | Nublas la habilidad del |
+ | Nublas la habilidad del Asesino de ver {{IconLink|Auras}} de {{IconLink|Gancho}} en un radio de {{pl|arrebato|v=2}}. |
+ | Obtienes un {{Clr|2|33 % del progreso de forcejeo actual}} cuando el asesino caiga desde una gran altura. |
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− | ''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme."<br />— "Arrebato", de Kate Denson}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"A golpes y patadas<br />intento liberarme:<br />tus manos no pueden pararme". — "Arrebato", de Kate Denson}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[Kate Denson]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| bond |
| bond |
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− | | vínculo = Desbloquea |
+ | | vínculo = Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las {{IconLink|Auras}} de los aliados en un radio de {{pl|vínculo|v=1}}. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| borrowed time |
| borrowed time |
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+ | | tiempo prestado = Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho. |
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− | | tiempo prestado = Te invade una energía inesperada cuando salvas a un aliado de un gancho dentro del [[Radio de Terror]] del [[Asesino]]. Una vez por prueba y durante los '''{{color|2|15 seconds}}''' siguientes al rescate de un aliado dentro del radio de terror, el efecto del daño que los hubiera dejado en estado agonizante generará un temporizador de desangrado que dura {{pl|tiempo prestado|v=1}}. Si recibes daño durante ese tiempo o el temporizador llega a cero, quedarás en {{IconLink|Estado Agonizante}}. |
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+ | |||
+ | Los supervivientes que descuelgues: |
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+ | |||
+ | Mantienen su efecto de estado de {{IconLink|Resistencia}} durante {{Clr|2|10 segundos}} adicionales. |
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+ | |||
+ | Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante {{Clr|6|10 segundos}} adicionales. |
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+ | Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de '''Herida Profunda''' llega a cero, se quedará en {{IconLink|Estado Agonizante}}. |
||
− | ''{{color|9|"Seguro que duele un montón, pero no te matará, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| botany knowledge |
| botany knowledge |
||
− | | conocimientos de botánica = |
+ | | conocimientos de botánica = Usas algunas plantas halladas en [[La Hoguera]] para elaborar tinturas que inhiben el sangrado. |
+ | La '''velocidad de curación''' aumenta un {{Clr|2|50%}} y la '''eficiencia de los {{IconLink|Objetos Curativos}}''' se reduce un {{pl|conocimientos de botánica|v=1}}. |
||
− | ''{{color|9|"Un conocimiento básico sobre botánica podría salvar tu vida algún día." — Claudette Morel}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | | breakdown |
||
− | | breakdown = Any time you are removed from a {{IconLink|Hook}} (escaped or rescued), the Hook breaks and the Killer's {{IconLink|Aura}} is shown to you for {{pl|breakdown|v=1}}. |
||
+ | | ruptura = Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el {{IconLink|Gancho}} se rompe y se te revela el {{IconLink|Aura}} del Asesino durante {{pl|ruptura|v=1}}. |
||
+ | Un Gancho roto con esta Habilidad tarda '''{{clr|2|180 segundos}}''' en reaparecer. |
||
− | ''{{clr|9|"'Charge from the Belly of the Beast.'<br>Here's a sketch/painting on a piece of wood I saw by the side of this road. I felt like it got a story to tell. And it didn't waste its second chance." — Jeff, ink and oil wash on slice of wood, 12x16}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"'Embiste desde el vientre de la bestia'.<br>Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad". — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12 x 16}}'' |
||
− | '''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | breakout |
||
+ | | fuga = Cuando alguien tiene problemas, te vienes arriba y lo animas a superar cualquier obstáculo. |
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+ | |||
+ | Cuando estás a menos de '''{{clr|2|6 metros}}''' de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Celeridad}}''''', que aumenta un {{pl|fuga|v=1}} tu velocidad de movimiento. El Superviviente forcejea un '''{{clr|8|20 %}}''' más rápido. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Venga, vamos a salir de esta". — Yui Kimura}}'' |
||
| brutal strength |
| brutal strength |
||
− | | fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite |
+ | | fuerza brutal = Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes {{IconLink|Generadores}} y {{IconLink|Palés}} derribados un {{pl|fuerza brutal|v=1}} más rápido. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia".}}'' |
+ | |||
− | '''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | | buckle up |
||
+ | | sujétate = Permite percibir Auras. Es posible distinguir lo avanzada que está la recuperación de los Supervivientes Agonizantes según la intensidad de sus {{IconLink|Auras}} a una distancia de hasta '''{{clr|2|48 metros}}'''. |
||
+ | |||
+ | Cuando cures a un Superviviente {{IconLink|Agonizante}} hasta que solo se quede {{IconLink|Herido}}, tanto tú como dicho Superviviente podréis ver el Aura del Asesino durante {{pl|sujétate|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | built to last |
||
+ | | construcción duradera = |
||
+ | <!-- B753B4AE4343C3DAB0B35F9DE9C09FB3 -->Sabes cómo sacarles partido a tus herramientas. |
||
+ | |||
+ | Tras ocultarte en una taquilla durante {{clr|2|12 segundos}} con un objeto desgastado en tu poaesión, se rellenará con un {{clr|6|99 %}} de las cargas. |
||
+ | Cada vez que se use ''Construcción duradera'', se reducen las cargas repuestas en un {{clr|8|33 %}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter}}'' |
||
| calm spirit |
| calm spirit |
||
− | | espíritu |
+ | | espíritu calmado = Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia. |
+ | Reduce un {{pl|espíritu calmado|v=1}} la probabilidad de alertar a criaturas del bosque. |
||
− | '''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | Espíritu Calmado te permite controlar el impulso de gritar. |
||
− | | corrupt intervention |
||
− | | intervención corrupta = Tus plegarias invocan una fuerza oscura que juega con las posibilidades de supervivencia del Superviviente. |
||
− | El [[Ente]] bloquea los '''3 Generadores''' que están ubicados más lejos de ti durante{{pl|intervención corrupta|v=1}} al principio de la partida. |
||
+ | | camaraderie |
||
− | Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} durante ese tiempo. |
||
+ | | camaradería = La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas. |
||
+ | Mientras estés en la fase de pugna, se activa ''Camaradería''. |
||
− | ''{{clr|9|"Se sabrá en toda la tierra que los Dioses maldicen a los infieles." (La tablilla de Adiris, 3.7)}}'' |
||
+ | Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de '''{{clr|2|16 metros}}''' mientras ''Camaradería'' está activa, el temporizador se detiene durante {{pl|camaradería|v=1}}. |
||
− | '''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 30}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Oye, recuerda: Cuando entres ahí... pasas de todo. Vas aprendiendo, colega. Vas aprendiendo". — Steve Harrington}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | corrupt intervention |
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+ | | intervención corrupta = Tus plegarias invocan una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Supervivientes. El [[Ente]] bloquea los '''3 Generadores''' que están ubicados más lejos de ti durante {{pl|intervención corrupta|v=1}} al principio de la partida. |
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+ | |||
+ | Los Supervivientes no pueden reparar esos {{IconLink|Generadores}} mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un {{IconLink|Aura}} blanca. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7}}'' |
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| coulrophobia |
| coulrophobia |
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+ | | coulrofobia = |
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− | | coulrofobia = Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación. |
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+ | Solo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu [[Radio de Terror]] sufren una penalización de un {{pl|coulrofobia|v=1}} a la velocidad de progreso de curación. |
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− | '''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | | coup de grâce |
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+ | | golpe de gracia = |
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+ | <!-- D3A9B11C427F7A7C8639DAB02D2FE244 -->Se acerca el fin y decides asestar el golpe final. |
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+ | Cada vez que se complete un {{IconLink|Generador}}, aumenta el poder de ''Golpe de Gracia''. Obtén '''{{clr|2|1 Distintivo}}'''. |
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− | | dance with me |
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− | | dance with me = When performing a fast vault or leaving a {{IconLink|Locker}} in a sprint, you leave no Scratch Marks for '''{{clr|2|3 seconds}}'''. |
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+ | Consume '''{{clr|6|1 Distintivo}}''' para aumentar la distancia de la próxima [[Embestida]] un {{pl|golpe de gracia|v=1}}. |
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− | ''Dance With Me'' has a cool-down of {{pl|dance with me|v=1}}. |
||
− | ''{{clr|9|"Another show's off and runnin',<br />Dance with me, cuz there's a storm a commin'<br />Follow my boots, try to keep up,<br />Dance with me, until sun up."<br />— Kate Denson's "Dance With Me"}}'' |
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+ | | cruel limits |
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− | '''Unique to [[Kate Denson]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | | restricción cruel = Tus vínculos con el mundo sobrenatural se manifiestan cuando tu presa trata de escapar. |
||
+ | Cada vez que se repara por completo un {{IconLink|Generador}}, todas las {{IconLink|Ventanas}} y los lugares por los que se pueda saltar que se encuentren en un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' quedan bloqueados para todos los Supervivientes durante {{pl|restricción cruel|v=1}}. |
||
+ | ''{{clr|9|"Parece que el espécimen es capaz de alterar el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra". — Hawkins National Laboratory}}'' |
||
− | | dark devotion |
||
− | | devoción oscura = Tu exhibición de fuerza crea una ola de pánico que se extiende por la tierra. |
||
− | Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Golpear a tu {{IconLink|Obsesión}} hasta dejarla herida usando tu golpe básico causa que la obsesión emita un [[Radio de Terror]] de '''{{clr|2|32 metros}}''' durante '''{{clr|6|20 segundos}}'''. Durante ese tiempo, tu radio de terror se reduce a '''{{clr|8|0 metros}}'''. Este efecto solo puede activarse una vez cada {{pl|devoción oscura|v=1}}. |
||
− | La '''Obsesión''' escucha el Radio de Terror que emite mientras dure. |
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+ | | dance with me |
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− | ''El asesino solo se puede '''obsesionar''' con un Superviviente a la vez.'' |
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+ | | baila conmigo = Cuando das un salto rápido o sales corriendo de una {{IconLink|Taquilla}}, no dejas Marcas de Arañazos durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''. |
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+ | |||
+ | ''Baila Conmigo'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|baila conmigo|v=1}}. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Otra canción empieza a sonar,<br />Baila conmigo, se avecina tempestad.<br />Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.<br />Hasta el amanecer, baila conmigo". — "Baila Conmigo", de Kate Denson}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | dark devotion |
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+ | | devoción oscura = Tu exhibición de poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno. |
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+ | |||
+ | Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Golpear a tu {{IconLink|Obsesión}} con un '''golpe básico''' causa que emita emita un [[Radio de Terror]] de '''{{clr|2|32 metros}}''' durante '''{{pl|devoción oscura|v=1}}'''. Mientras dure el efecto, tu radio de terror se reduce a '''{{clr|8|0 metros}}'''. |
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+ | * ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.'' |
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− | ''{{clr|9|"Y el terror se apoderará de los no creyentes que se atrevan a desafiarme, que anunciarán falsamente mi venida." (La tablilla de Adiris, 48.9)}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento". — La tablilla de Adiris, 48.9}}'' |
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− | '''Puede desbloquearse en la Red de Sangre de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 40}}, o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
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Línea 230: | Línea 333: | ||
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}. |
| sentido oscuro = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las {{IconLink|Puertas de salida|IconHelp|exitGates}} se te revela el {{IconLink|aura|IconHelp|auras}} del asesino durante {{pl|sentido oscuro|v=1}}. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes}}'' |
| dead hard |
| dead hard |
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+ | | fajador = Habilidad activable. |
||
− | | chungo = Tienes aguante. Cuando te hieren, date un chute de adrenalina e impúlsate rápidamente hacia delante para evitar daños. Pulsa el botón de '''''habilidad activa''''' mientras corres para impulsarte. Durante el impulso evitas daños. Provoca {{IconLink|Agotamiento}} durante {{pl|chungo|v=1}}. |
||
+ | No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques. |
||
− | ''{{color|9|"Ibamos por el callejón una noche cuando casi me da un botellín y luego otro y otro. Pensé para mis adentros: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!" — David King}}'' |
||
+ | * Pulsa el botón de ''Habilidad Activa'' mientras corres para obtener el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Resistencia}} durante 1 segundo. |
||
− | '''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | * Causa el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|fajador|v=1}}. |
||
+ | * No te recuperas del estado '''Agotamiento''' mientras corres. |
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+ | ''{{clr|9|"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | dead man's switch |
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+ | | interruptor del hombre muerto = Te vuelves '''''obsesionado''''' con un Superviviente. |
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+ | |||
+ | Después de enganchar la '''''{{IconLink|obsesion}}''''', el '' Interruptor del hombre muerto '' se activa para el siguiente {{pl|dead man's switch|v=1}}. |
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+ | |||
+ | Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un {{IconLink|Generator}} antes de que esté completamente reparado hace que el {{IconLink|Entity}} bloquee el generador hasta que finalice el efecto de "interruptor del hombre muerto". |
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+ | |||
+ | Los generadores afectados están resaltados por '''{{clr|16|white}}''' {{IconLink|Aura}}. |
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+ | |||
+ | '' Solo puedes estar '' 'obsesionado' '' con un Superviviente a la vez ''. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir". — Caleb Quinn}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | deathbound |
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+ | | vínculo mortal = Aquellos cuyas vidas están entrelazadas en la oscuridad están destinados a sufrir juntos. |
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+ | |||
+ | Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente a un {{IconLink|Estado de salud}} al menos '''{{clr|2|32 metros}}''' del Asesino, el superviviente que realiza la acción de curación gritará, revelando su ubicación y activando '' Atado a la muerte '' para los siguientes '''{{clr|6|60 segundos}}'''. |
||
+ | |||
+ | Durante ese tiempo, el Superviviente sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' cuando esté más lejos de {{pl|deathbound|v=1}} del Superviviente curado. |
||
| decisive strike |
| decisive strike |
||
− | | golpe decisivo = Valiéndote de lo que |
+ | | golpe decisivo = Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar. |
+ | |||
− | Si no eres la obsesión, una vez por partida, mientras estás en manos del asesino y cuando el medidor de movimiento alcance el {{pl|golpe decisivo|v=2}}, llevarás a cabo una prueba de habilidad para llenar automáticamente el resto del medidor y escapar del agarre del asesino. |
||
+ | Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, ''Golpe Decisivo'' se activará y podrás usarlo durante {{Clr|2|60 segundos}}. |
||
− | Aumenta la probabilidad de que te conviertas en la '''obsesión''' del asesino. Solo una obsesión por partida. |
||
+ | |||
+ | Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de ''Golpe Decisivo'', llevarás a cabo una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''. |
||
+ | * Tras ello, ''Golpe Decisivo'' se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar ''Golpe Decisivo''. |
||
− | ''{{color|9|"No hay nada que temer." — Laurie Strode}}'' |
||
+ | * Si lo consigues, te convertirás en la obsesión. |
||
+ | * ''Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.'' |
||
+ | * ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.'' |
||
+ | * La habilidad y sus efectos se anularán si se activan las {{IconLink|Puertas de Salida}} |
||
+ | ''{{clr|9|"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
Línea 256: | Línea 390: | ||
| déjà vu |
| déjà vu |
||
+ | | déjà vu = Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores. |
||
− | | déjà vu = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revela(n) {{pl|déjà vu|v=1}}' {{IconLink|Auras}} de los generadores durante {{pl|déjà vu|v=2}} segundos al iniciar la prueba. Si tienes en la mano un [[Mapa]] que pueda rastrear generadores, aquellos generadores revelados por Déjà Vu se añaden al mapa. |
||
+ | Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante {{pl|déjà vu|v=1}} las {{IconLink|Auras}} de '''{{clr|2|3}}''' {{IconLink|Generadores}} próximos entre sí. |
||
+ | Si tienes en la mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda localizar Generadores, los revelados por ''Déjà Vu'' se añaden a él. |
||
− | | deliverance = After performing a Safe Hook Rescue on another Survivor, the Perk activates. |
||
− | You now have a '''{{clr|2|100 %}}''' chance to unhook yourself during the escape attempt. |
||
+ | | deliverance |
||
− | A successful ''Deliverance'' from the {{IconLink|Hook}} triggers the '''''{{IconLink|Broken}}''''' '''Status Effect''' for {{pl|deliverance|v=1}}. |
||
+ | | liberación = La habilidad se activa tras realizar un rescate de enganche seguro a otro superviviente. |
||
+ | Ahora tienes un '''{{clr|2|100 %}}''' de probabilidad de desengancharte cuando intentes escapar. |
||
− | ''{{clr|9|"I was raised by a strict man who taught me how to make the best of a bad situation." — Adam Francis}}'' |
||
+ | Cuando te liberas del {{IconLink|Gancho}}, sufres el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante {{pl|liberación|v=1}}. |
||
− | '''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | ''{{clr|9|"Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis}}'' |
||
− | | detective's hunch |
||
− | | intuición de detective = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras. Al completar un generador, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}}, {{IconLink|Cofres}} y {{IconLink|Tótems}} en un radio de {{pl|intuición de detective|v=1}} durante '''{{clr|6|5 segundos}}'''. |
||
+ | | desperate measures |
||
− | Si tienes a mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda rastrear objetos, los generadores revelados con ''Intuición de detective'' se añaden al mapa. |
||
+ | | medidas desesperadas = |
||
+ | <!-- CA6DA4ED464E6D8B8814BE8CA6918F54 -->Te niegas a fracasar incluso en tus peores momentos. |
||
+ | Por cada Superviviente herido, enganchado o agonizante, la velocidad de tus acciones de curación y desenganche aumenta un {{pl|desperate measures|v=1}}. |
||
− | ''{{clr|9|"¿Puedes decirnos dónde estuviste anoche?" — Detective David Tapp}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Cuando vengan con una bola de demolición, construye muros más fuertes." — Felix Richter}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[David Tapp]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | | detective's hunch |
||
− | | discordance = Any time two or more Survivors are working on the same {{IconLink|Generator}}, that Generator's {{IconLink|Aura}} is highlighted in yellow for {{pl|discordance|v=1}}. |
||
+ | | intuición de detective |
||
+ | | corazonada = Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}}, {{IconLink|Cofres}}, {{IconLink|Tótems}} en un radio de {{pl|corazonada|v=1}} durante '''{{clr|6|10 segundos}}'''. |
||
+ | Si tienes en la mano un {{IconLink|Mapa}} que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con ''Corazonada'', se añaden al Mapa. |
||
− | ''{{clr|9|"Smartasses get killed. We always see to that." — The Legion}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp}}'' |
||
− | '''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].''' |
||
+ | | discordance |
||
− | | distortion = You start the Trial with '''{{clr|2|3 Tokens}}'''. |
||
+ | | discordancia = El {{IconLink|Aura}} de los {{IconLink|Generadores}} en los que estén trabajando 2 o más Supervivientes se ilumina de amarillo durante {{pl|discordancia|v=1}}. |
||
+ | ''{{clr|9|"Los listillos siempre mueren. Nosotros nos aseguramos de ello". — La Legión}}'' |
||
− | When your {{IconLink|Aura}} would be shown to the Killer, the Perk activates and a Token is consumed. |
||
− | For the next {{pl|distortion|v=1}} while the Perk is activated, your Aura and Scratch Marks will not be shown to the Killer. |
||
+ | | distortion |
||
− | ''{{clr|9|"'Death Fooled by the Cloak of Falcon Feathers.'<br>Sketch inspired by a few sleepless nights during winter. Exploration of Norse mythology: bravery can conceal your flaws, even when you are at your most vulnerable." — Jeff, pencil on tone paper, 12x12}}'' |
||
+ | | distorsión = Inicias la partida con '''{{clr|2|3 Distintivos}}'''. |
||
+ | Cuando el Asesino esté a punto de ver tu {{IconLink|Aura}}, '''Distorsión''' se activará y gastará uno de esos distintivos. |
||
− | '''Unique to [[Jeff Johansen]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | |||
+ | Durante los próximos {{pl|distorsión|v=1}}, mientras '''Distorsión''' esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás [[Marcas de Arañazos]]. |
||
+ | * '''Distorsión''' no se activa si estás {{IconLink|Agonizante}} o en una trampa. |
||
+ | * '''Distorsión''' recupera un distintivo cada {{Clr|8|30 segundos}}. |
||
+ | * '''Distorsión''' no puede tener más de {{Clr|2|3 distintivos}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'.<br>Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12 x 12}}'' |
||
Línea 302: | Línea 448: | ||
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida. |
Gana un {{pl|escalofriante|v=2}} adicional en {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} en la categoría [[Puntos de Sangre#Malicia|Malicia]]. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Deléitate en su miedo".}}'' |
| diversion |
| diversion |
||
− | | |
+ | | distracción = Habilidad Activable. |
+ | Se activa cuando permaneces '''{{clr|2|30 segundos}}''' en el [[Radio de Terror]] del asesino mientras no estás en una persecución. |
||
− | Standing within the Killer's [[Terror Radius]] while not in a Chase for '''{{clr|2|45 seconds}}''' activates the Perk. |
||
− | * |
+ | * A continuación, pulsa el botón de '''{{clr|6|Habilidad Activa}}''' estando agachado y sin moverte para lanzar una piedra que produce un ruido intenso para el asesino a una distancia de {{pl|distracción|v=1}}. |
+ | * La habilidad se desactiva tras utilizarse. |
||
− | * The Perk deactivates once it has been used. |
||
− | ''{{clr|9|" |
+ | ''{{clr|9|"Está el camino facil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis}}'' |
− | |||
− | '''Unique to [[Adam Francis]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
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Línea 320: | Línea 464: | ||
| luz extinta = Te '''obsesionas''' con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{pl|luz extinta|v=1}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{pl|luz extinta|v=2}}. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida. |
| luz extinta = Te '''obsesionas''' con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{pl|luz extinta|v=1}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{pl|luz extinta|v=2}}. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| empathy |
| empathy |
||
+ | | empatía = Permite percibir Auras. |
||
− | | empatía = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Las {{IconLink|Auras|IconHelp|auras}} de aliados moribundos o heridos se te revelan en un radio {{pl|empatía|v=1}}. Empatía no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el asesino. |
||
+ | Las {{IconLink|Auras}} de aliados {{IconLink|Agonizantes}} o {{IconLink|Heridos}} se te revelan en un radio {{pl|empatía|v=1}}. ''Empatía'' no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el Asesino. |
||
− | '''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| enduring |
| enduring |
||
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}. |
| resistente = Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un {{pl|resistente|v=1}}. |
||
− | ''{{color|9|"Nada lo detiene."}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Nada lo detiene".}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| fire up |
| fire up |
||
− | | |
+ | | enfurecimiento = The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. Each time the Survivors complete repairs on a {{IconLink|Generator}}, ''Fire Up'' grows in power and grants speed bonus to pick up, drop, Pallet break, Generator break and vaults. |
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus. |
* '''{{clr|8|2 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=1}} action speed bonus. |
||
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus. |
* '''{{clr|8|3 Tokens}}''': Receive {{Pl|fire up|v=2}} action speed bonus. |
||
Línea 346: | Línea 487: | ||
''{{clr|9|"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger}}'' |
''{{clr|9|"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger}}'' |
||
+ | |||
− | '''Unique to The [[Nightmare]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]]''' |
||
+ | | fixated |
||
+ | | fijación = Cuando te fijas en un objetivo, no hay vuelta atrás: mejor pedir perdón que pedir permiso. |
||
+ | |||
+ | Ves tus [[Marcas de Arañazos]] propias en todo momento. |
||
+ | |||
+ | Mientras no sufras heridas, caminas un {{pl|fijación|v=1}} más deprisa. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Quiero terminar lo que hemos empezado. Quiero matarlo". — Nancy Wheeler}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | flip-flop |
||
+ | | hasta otra = Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable. |
||
+ | |||
+ | Cuando estás {{IconLink|Agonizante}}, un '''{{clr|2|50 %}}''' de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del {{pl|hasta otra|v=1}} del total. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Ale, hasta otra". — Ash Williams}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | for the people |
||
+ | | por los demás = Te arriesgas a morir y a que te hieran por otras personas. |
||
+ | |||
+ | ''Por los Demás'' solo está activo mientras tengas la salud al máximo. |
||
+ | |||
+ | Pulsa el ''Botón de Habilidad Activa'' mientras cures a otro Superviviente sin un {{IconLink|Botiquín}} para curarlo al momento de {{IconLink|Agonizante}} a {{IconLink|Herido}} o de Herido a {{IconLink|Ileso}}. |
||
+ | |||
+ | A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante {{pl|por los demás|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | Te conviertes en la '''''{{IconLink|Obsesión}}'''''. |
||
+ | |||
+ | Equipar esta habilidad '''Reduce''' las posibilidades que te conviertas en la '''Obsesión''' al inicio de la partida. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | forced penance |
||
+ | | imposición de penitencia = Aquellos que se interpongan en el camino del deber sufrirán un duro juicio. |
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+ | |||
+ | Los supervivientes que reciben un golpe mientras protegen reciben el efecto '''''{{IconLink|Broken}}''''' '''Status Effect''' por {{pl|forced penance|v=1}}. |
||
Línea 352: | Línea 531: | ||
| muerte de franklin = Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el {{IconLink|Objeto}} que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un {{pl|muerte de franklin|v=1}} de la base de cargas. |
| muerte de franklin = Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el {{IconLink|Objeto}} que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un {{pl|muerte de franklin|v=1}} de la base de cargas. |
||
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin}}'' |
− | '''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | | furtive chase |
||
+ | | persecución furtiva = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. |
||
+ | Acechas en las sombras y eliminas a tus víctimas una a una. |
||
− | | hangman's trick = Your ingenious modifications to {{IconLink|Hooks}} prevent tampering and permanent damage. Hooks destroyed by sabotage or sacrifices repair automatically after {{pl|hangman's trick|v=1}}. |
||
+ | Cuando cuelgas a tu '''{{IconLink|Obsesión}}''', ''Persecución furtiva'' recibe un distintivo, hasta un máximo de {{pl|persecución furtiva|v=1}}. |
||
− | Gain a notification when someone starts sabotaging the Hooks. |
||
+ | Cada distintivo reduce tu [[Radio de Terror]] '''{{clr|6|4 metros}}''' durante una Persecución. |
||
− | The automatic repair timer of sabotaged {{IconLink|Bear Traps}} is reduced by '''{{clr|6|60 seconds}}'''. |
||
+ | Cuando un superviviente rescata a tu '''Obsesión''' de un Gancho, el rescatador se convierte en tu '''Obsesión'''. Pierdes todos tus distintivos si la '''Obsesión''' es sacrificada o asesinada. |
||
− | ''{{clr|9|"No excuses, no equivocations... No crying." — Amanda Young}}'' |
||
+ | * ''El Asesino no puede tener más de una '''obsesión''' a la vez.'' |
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− | '''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].''' |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"No tienes ni idea de lo que tengo planeado para ti. Será noticia durante semanas. Me aseguraré de ello personalmente". — Ghost Face}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | gearhead |
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+ | | oído para la maquinaria = Tienes buen oído para los engranajes bien engrasados. |
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+ | |||
+ | Después de golpear a un Superviviente '''{{clr|2|2}}''' veces con tu ''Basic Attack'', ''Gearhead'' se activa durante {{pl|gearhead|v=1}}. |
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+ | |||
+ | Cada vez que un Superviviente completa un {{IconLink|Skill Check}} bien mientras repara, el {{IconLink|Generator}} se revelará con un '''{{clr|2|yellow}}''' {{IconLink|Aura}} mientras se esté reparando. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba". - El director de la prisión}} '' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | hangman's trick |
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+ | | truco del verdugo = Tus ingeniosas modificaciones para los {{IconLink|Ganchos}} te alertan cuando son manipulados. |
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+ | |||
+ | * Si un Superviviente empieza a sabotear un Gancho, recibes una notificación. |
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+ | * Mientras cargues con un Superviviente, verás el {{IconLink|Aura}} de cualquier Superviviente que esté a menos de {{pl|hangman's trick|v=1}} del Gancho. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Nada de excusas, ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young}}'' |
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| head on |
| head on |
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− | | de frente = |
+ | | de frente = Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino. |
− | + | ''De Frente'' se activa cuando te escondes en una '''{{IconLink|Taquilla}}''' durante '''{{clr|2|3 segundos}}'''. |
|
− | Mientras |
+ | Mientras ''De Frente'' esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar ''De Frente''. Si el asesino está al alcance de ''De Frente'', queda aturdido durante '''{{clr|6|3 segundos}}'''. |
− | Causa '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|de frente|v=1}} |
+ | Causa el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|de frente|v=1}}. |
− | No |
+ | No puedes usar ''De Frente'' mientras sufres '''''Agotamiento'''''. |
+ | No te recuperas del ''Efecto de Estado'' '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' mientras corres. |
||
− | ''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes huir y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero}}'' |
||
+ | No se puede usar ''De Frente'' cuando tienes cuervos por inactividad. |
||
− | '''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 40}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero}}'' |
||
| hex: devour hope |
| hex: devour hope |
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− | | maleficio: |
+ | | maleficio: devoradora de esperanza = <!-- 2171392342A8CC14B767F49FEABE8CB6 -->Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito. Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{clr|2|24 metros}}''' de distancia, el Devorador de esperanza recibe una Medalla. |
− | Cuando se libera de un gancho a un superviviente que esté al menos a '''{{color|2|24 metros}}''' de distancia, Devorador de Esperanza recibe una medalla. |
||
− | * '''{{color|8|2 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=1}} |
||
− | * '''{{color|8|3 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=2}} |
||
− | * '''{{color|6|5 Tokens}}''': {{Pl|maleficio: devorador de esperanza|v=3}} |
||
+ | * '''{{clr|8|2 Medallas}}''': Obtienes un {{pl|maleficio: devoradora de esperanza|v=1}} de '''''{{IconLink|Impulso de Velocidad}}''''' durante '''{{clr|8|10 seconds}}''' después de colgar a un superviviente. El impulso de velocidad se activa '''{{clr|6|10 segundos}}''' después de colgar a un superviviente. |
||
− | ''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
||
+ | * '''{{clr|8|3 Medallas}}''': Los supervivientes sufren el Efecto de Estado '''''{{IconLink|Vulnerable}}'''''. |
||
+ | * '''{{clr|8|5 Medallas}}''': Otorga la habilidad de matar supervivientes con tus propias manos. |
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+ | ''Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie.'' |
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− | ''{{color|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito".}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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Línea 401: | Línea 602: | ||
| maleficio: tierra embrujada = Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida. |
| maleficio: tierra embrujada = Aparecerán dos tótems de maleficio en la partida. |
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− | Cuando |
+ | Cuando alguno de los {{IconLink|Supervivientes}} purifique uno de los dos tótems atrapados, todos los supervivientes se verán afectados por el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|maleficio: tierra embrujada|v=1}}. |
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.'' |
''El {{IconLink|Tótem de Maleficio}} atrapado restante se convertirá inmediatamente en un tótem opaco.'' |
||
− | ''{{clr|9|" |
+ | ''{{clr|9|"Su hogar se convirtió en profano".}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| hex: huntress lullaby |
| hex: huntress lullaby |
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− | | maleficio: canción de caza = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza |
+ | | maleficio: canción de caza = Un maleficio que basa su poder en la desesperanza. |
+ | |||
+ | Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un {{pl|maleficio: nana de cazadora|v=1}} de penalización si fallan {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}}. |
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Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente: |
Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente: |
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¡Esta canción me está volviendo loco!"}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo".}}'' |
+ | |||
+ | |||
+ | | hex: retribution |
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+ | | maleficio: represalias = Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te enfaden serán castigados. |
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+ | |||
+ | Cualquier Superviviente que purifique un {{IconLink|Dull Totem}} sufrirá el '''''{{IconLink|Oblivious}}''''' '''Status Effect''' for {{pl|hex: retribution|v=1}}. |
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+ | |||
+ | Si se limpia cualquier {{IconLink|Hex Totem}} incluido este, las {{IconLink|Auras}} de todos los Supervivientes se revelan durante '''{{clr|6|10 segundos}}'''. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn}}'' |
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| hex: the third seal |
| hex: the third seal |
||
− | | maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras |
+ | | maleficio: el tercer sello = Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras. |
+ | |||
+ | Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos {{pl|maleficio: el tercer sello|v=1}} golpeados. |
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''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!"}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[La Bruja]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| hex: thrill of the hunt |
| hex: thrill of the hunt |
||
+ | | maleficio: la emoción de la cacería |
||
− | | maleficio: la emoción de la cacería = Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los [[Supervivientes]] te llena de emoción y fortalece tus tótems. Obtén una medalla por cada [[tótem opaco]] o de maleficio que quede en el mapa. |
||
− | + | | maleficio: la emoción de la caza = Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. |
|
− | * La velocidad de purificación de lo supervivientes se reduce un {{pl|maleficio: la emoción de la cacería|v=2}} por cada medalla. |
||
− | * Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un tótem de maleficio. |
||
+ | La falsa esperanza de los {{IconLink|Supervivientes}} te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada [[Tótem Apagado]] o de Maleficio que quede en el Mapa. |
||
− | ''Los efectos del maleficio persisten mientras el {{IconLink|tótem|IconHelpLoading|totem}} correspondiente siga en pie.'' |
||
+ | * Cada distintivo te proporciona un '''{{clr|2|10 %}}''' más de {{IconLink|Puntos de Sangre}} por acciones de la Categoría '''''[[Caza]]'''''. |
||
+ | * La velocidad de purificación de los Supervivientes se reduce en un {{pl|maleficio: la emoción de la caza|v=1}} por cada Distintivo. |
||
+ | * Recibes un aviso cuando alguien se pone a manipular un Tótem de Maleficio. |
||
+ | |||
+ | ''Los efectos del Maleficio perduran mientras su {{IconLink|Tótem de Maleficio}} correspondiente siga en pie.'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | hoarder |
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+ | | acaparadora = |
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+ | |||
+ | <!-- 755B7F47480AE08B5124FAAF13779897 -->Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones. |
||
+ | |||
+ | Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de {{pl|acaparadora|v=1}} de tu ubicación. |
||
+ | |||
+ | La partida comienza con hasta '''{{clr|6|2 cofres adicionales}}''' en el Entorno. |
||
| hope |
| hope |
||
+ | | esperanza = Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas. |
||
− | | esperanza = La probabilidad cada vez mayor de huir con éxito te llena de esperanza y de alegría. Tu velocidad de movimiento aumenta en un {{pl|esperanza|v=1}} tan pronto como se accionen las {{IconLink|puertas de salida|IconHelp|exitGates}} durante {{color|8|120 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | Obtienes un {{pl|esperanza|v=1}} del '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Celeridad}}''''' durante '''{{clr|6|120 seconds}}''' en cuanto las {{IconLink|Puertas de Salida}} se activan. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | i'm all ears |
||
+ | | soy todo oídos = Tus sentidos se agudizan en el reino oscuro del {{IconLink|Ente}}. |
||
+ | |||
+ | Permite percibir auras. |
||
+ | |||
+ | El {{IconLink|Aura}} de cualquier superviviente que lleve a cabo una acción rápida dentro de una distancia de '''{{clr|2|48 metros}}''' se te revelará durante '''{{clr|6|6 segundos}}'''. |
||
+ | |||
+ | ''Soy Todo Oídos'' solo se puede activar una vez cada {{pl|soy todo oídos|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto". — Ghost Face}}'' |
||
| infectious fright |
| infectious fright |
||
− | | |
+ | | terror contagioso = Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cualquier Superviviente que esté dentro de tu [[Radio de Terror]] cuando dejes {{IconLink|Agonizante}} a alguien gritará y te revelará su posición durante {{pl|terror contagioso|v=1}}. |
+ | ''{{clr|9|"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos". — Himno de alabanza, 11.4}}'' |
||
− | Cualquier Superviviente que esté dentro del [[Radio de Terror]] del Asesino mientras dejes {{IconLink|Agonizante}} a otro superviviente con tu ataque básico gritará y revelará su ubicación al Asesino durante {{pl|miedo contagioso|v=1}}. |
||
− | ''{{clr|9|"El terror se apodera del corazón de los infieles, que lloran a los pies de los caídos." (Himno de alabanza, 11.4)}}'' |
||
+ | | inner strength |
||
− | '''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[La Plaga]] a partir del {{clr|6|Nivel 35}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
||
+ | | fuerza interior = Buscas en tu interior y confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo. |
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+ | |||
+ | Cada vez que purificas un {{IconLink|Tótem}}, se activa ''Fuerza Interior''. ''Fuerza Interior'' no se activa si estás sufriendo el '''efecto de estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}'''''. |
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+ | |||
+ | Si te han herido, si te escondes en una {{IconLink|Taquilla}} durante {{pl|fuerza interior|v=1}} mientras ''Fuerza Interior'' esté activa te recuperarás por completo. |
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+ | |||
+ | ''Fuerza Interior'' se desactiva inmediatamente después de surtir efecto. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así". — Nancy Wheeler}}'' |
||
| insidious |
| insidious |
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− | | insidioso = Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{pl|insidioso|v=1}} reduces tu [[Radio de Terror]] a '''{{ |
+ | | insidioso = Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{pl|insidioso|v=1}} reduces tu [[Radio de Terror]] a '''{{clr|6|0}}''' y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. |
Línea 492: | Línea 736: | ||
+ | | iron maiden |
||
− | | iron maiden = You open {{IconLink|Lockers}} {{pl|iron maiden|v=1}} faster. |
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+ | | doncella de hierro = Abres las {{IconLink|Taquillas}} un {{pl|iron maiden|v=1}} más rápido. |
||
− | + | Cuando un Superviviente sale de una Taquilla, se ve afectado por el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante '''{{clr|6|15 segundos}}''' y revela su ubicación durante '''{{clr|2|4 seconds}}'''. |
|
− | ''{{clr|9|" |
+ | ''{{clr|9|"Este no es lugar para cobardes". — La Legión}}'' |
− | |||
− | '''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].''' |
||
| iron will |
| iron will |
||
− | | voluntad de hierro = |
+ | | voluntad de hierro = Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor. |
+ | Los gruñidos provocados por heridas se reducen un {{Clr|2|75 %}} no funciona con {{IconLink|Agotamiento}}, no provoca '''Agotamiento'''. |
||
− | '''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
Línea 510: | Línea 753: | ||
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance. |
| noqueo = El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de {{pl|noqueo|v=1}} de alcance. |
||
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[El Caníbal]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
Línea 518: | Línea 759: | ||
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes. |
| familia = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de {{pl|familia|v=1}} los supervivientes se revela al resto de supervivientes. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan}}'' |
Línea 526: | Línea 767: | ||
| leader |
| leader |
||
− | | líder = Logras organizar un equipo para que |
+ | | líder = Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia. |
+ | Aumenta un {{pl|líder|v=1}} las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de {{clr|6|8 metros}} de ti. |
||
− | '''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | |||
+ | Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un ''Líder''. |
||
+ | |||
+ | El efecto sigue activo durante '''{{clr|8|15 segundos}}''' una vez fuera del alcance de ''Líder''. |
||
| left behind |
| left behind |
||
+ | | abandonado a tu suerte = Permite percibir Auras. |
||
− | | rezagados = Harás tu trabajo sin importar a qué precio. Si eres la '''última persona con vida en la prueba''', recibirás una bonificación del {{pl|rezagados|v=1}} de velocidad de reparación por cada {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} que quede. |
||
+ | Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el {{IconLink|Aura}} de la {{IconLink|Trampilla}} a una distancia de {{pl|abandonado a tu suerte|v=1}}. |
||
− | ''{{color|9|"No estoy para tonterías, y no pienso hacer esto solo" — Bill Overbeck}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"No estoy para tonterías. ¡Esto lo hago yo aunque sea solo!" — Bill Overbeck}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| lightborn |
| lightborn |
||
− | | hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{ |
+ | | hijo de la luz = A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un {{pl|hijo de la luz|v=1}}. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un '''{{clr|8|50%}}'''. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
Línea 552: | Línea 795: | ||
| lithe |
| lithe |
||
− | | agilidad = Tras |
+ | | agilidad = Tras dar un salto '''acelerado, aceleras a un {{clr|2|150%}} de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de {{clr|6|3 segundos}}. |
+ | |||
Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|agilidad|v=1}}. |
Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|agilidad|v=1}}. |
||
''Agilidad'' no se puede usar cuando sufres agotamiento. |
''Agilidad'' no se puede usar cuando sufres agotamiento. |
||
+ | No te recuperas del ''Agotamiento'' al correr. |
||
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¿Te has enfadado?" — Feng Min}}'' |
− | '''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | | lucky break |
||
+ | | golpe de suerte = Te has llevado unos buenos rasguños y moretones, pero la suerte siempre está de tu lado. |
||
+ | ''Golpe de Suerte'' se activa en cuanto te hieren. No dejas rastros de sangre durante {{pl|golpe de suerte|v=1}}. |
||
− | | mad grit = While carrying a Survivor, you suffer no cool-down on missed attacks and successfully hitting another Survivor will pause the carried Survivor's wiggle timer for {{pl|mad grit|v=1}}. |
||
+ | ''Golpe de Suerte'' queda desactivada de forma permanente para el resto de la partida una vez trascurrido ese tiempo. |
||
− | ''{{clr|9|"There's no getting out of this now. We're too good at it." — The Legion}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Eso no basta para vencerme. Ni por asomo". — Yui Kimura}}'' |
||
− | '''Unique to The [[Legion]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].''' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | mad grit |
||
+ | | furia ciega = Mientras cargas con un Superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro Superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante {{pl|furia ciega|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Ya no hay forma de salir de esto. Se nos da demasiado bien". — La Legión}}'' |
||
| make your choice |
| make your choice |
||
− | | toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de {{ |
+ | | toma una decisión = Cuando un superviviente rescata a otro de un {{IconLink|Gancho}} a una distancia mínima de '''{{clr|2|32 metros}}''' de ti, ''Toma una Decisión'' hace gritar al Superviviente y aplica el '''Efecto de Estado''' de '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''' durante {{pl|toma una decisión|v=1}}. |
− | ''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de |
+ | ''Toma una Decisión'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|toma una decisión|v=2}}. |
− | ''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas |
+ | ''{{clr|9|"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas". — Amanda Young}}'' |
+ | |||
− | '''Exclusiva de [[El Cerdo]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | | mettle of man |
||
+ | | el temple del hombre = El mal siempre termina encontrándote. |
||
+ | |||
+ | ''El Temple del Hombre'' se activa después de recibir '''{{clr|2|3 Golpes}}''' por proteger a Supervivientes. |
||
+ | |||
+ | Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado {{IconLink|Agonizante}} cuando estés {{IconLink|Herido}}. |
||
+ | |||
+ | La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de {{pl|el temple del hombre|v=1}} de él. |
||
+ | |||
+ | ''El Temple del Hombre'' no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante. |
||
+ | |||
+ | * ''Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.'' |
||
+ | * ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.'' |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | mindbreaker |
||
+ | | hacedor de miedo = Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa. |
||
+ | |||
+ | Cuando los Supervivientes estén reparando {{IconLink|Generadores}} cuyo índice esté por debajo de '''{{clr|2|50 %}}''', sufrirán el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Agotamiento}}'''''. |
||
+ | |||
+ | Cuando los Supervivientes estén reparando un Generador, los temporizadores del '''Efecto de Estado''' '''''Agotamiento''''' se detendrán y el '''Efecto de Estado''' pasará a durar {{pl|hacedor de miedo|v=1}} tras haber finalizado la reparación. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"La aparente telepatía del espécimen puede provocar sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}'' |
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''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.'' |
''Las ventajas del campo de visión no se acumulan.'' |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos. |
* Un {{pl|santuario monstruoso|v=3}} de aumento en la penalización por escapes fallidos. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro".}}'' |
+ | |||
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+ | | nemesis |
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+ | | némesis = <!-- 36F722C8412ACF5E52C2DAA702D0DC6F -->Buscas venganza contra los que te han hecho daño. |
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+ | |||
+ | Cuando un superviviente te ciega o te aturde haciendo uso de un {{IconLink|Palé}} o de una {{IconLink|Taquilla}}, se convierte en tu {{IconLink|Obsesión}}. |
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+ | |||
+ | Cuando un superviviente nuevo se convierte en la '''''Obsesión''''', se le aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Inconsciencia}}''''' durante {{pl|némesis|v=1}} y se te revela su {{IconLink|Aura}} durante '''{{clr|2|4 segundos}}'''. |
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+ | |||
+ | ''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.'' |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Solo un necio le escupiría a un demonio a la cara y cantaría victoria". — Doctrina de Renjiro, 4:9}}'' |
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| no mither |
| no mither |
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+ | | fuera rollos |
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− | | fuera rollos = Vamos, chico, sólo es un rasguño. Empiezas la partida herido y no dejas que nadie te cure más allá de este estado. Tu sangre espesa se coagula casi al instante. |
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+ | | me la pela = Sufres el '''Efecto de Estado''' '''''{{IconLink|Desesperanza}}''''' durante toda la partida. |
||
− | * No puedes curarte para estar sano. |
||
− | * No dejas charcos de sangre. |
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− | * Los gruñidos provocados por el dolor se reducen un {{pl|fuera rollos|v=1}} en cualquier momento. |
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− | * Podrás recuperarte por completo del estado agonizante. |
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+ | Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante. |
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− | ''{{color|9|"Se me fue la olla. Le metí una leche... Me prohibieron la entrada y tal... Luego fui al bar, me tomé unas pintas y pasé página. No podía ahogarme en un vaso de agua, ¿me entiendes o no? No es plan." — David King}}'' |
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+ | * No dejas charcos de {{IconLink|Sangre}}. |
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+ | * Los gruñidos de Dolor causados por las heridas se reducen un {{pl|me la pela|v=1}} en todo momento. |
||
+ | * Te permite recuperarte completamente del {{IconLink|Estado Agonizante}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| nadie se queda atrás = Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un {{pl|nadie se queda atrás|v=1}} de {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} adicionales en la categoría de [[Puntos de Sangre#Altruismo|Altruismo]] y por realizarlas un {{pl|nadie se queda atrás|v=2}} más rápido. |
| nadie se queda atrás = Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un {{pl|nadie se queda atrás|v=1}} de {{IconLink|puntos de sangre|IconHelp|bloodpoints}} adicionales en la categoría de [[Puntos de Sangre#Altruismo|Altruismo]] y por realizarlas un {{pl|nadie se queda atrás|v=2}} más rápido. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde}}'' |
+ | |||
+ | |||
+ | | object of obsession |
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+ | | objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino. |
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+ | |||
+ | Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el {{IconLink|Aura}} del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del [[Radio de Terror]] del asesino. |
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+ | |||
+ | Si eres la {{IconLink|Obsesión}}, este efecto se activa en un alcance máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. En caso contrario, de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}. |
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+ | |||
+ | * ''Aumenta las probabilidades de que seas la obsesión del asesino.'' |
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+ | * ''El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.'' |
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+ | ''{{clr|9|"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | off the record |
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+ | | extraoficial = Has aprendido que a veces la mejor estrategia es la discreción. |
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+ | |||
+ | Cuando te desenganchen o escapes del {{IconLink|Gancho}}, ''Extraoficial'' se activa durante {{pl|extraoficial|v=1}}. |
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+ | |||
+ | Mientras ''Extraoficial'' siga activa, obtienes el efecto de estado {{IconLink|Resistencia}} no se mostrará tu {{IconLink|Aura}} al Asesino y los gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen un '''{{clr|6|100%}}'''. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir}}'' |
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| open handed |
| open handed |
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− | | a mano descubierta = |
+ | | a mano descubierta = Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya. |
− | * Aumenta el alcance del análisis de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}} metros. |
||
+ | * Aumenta el alcance de la percepción de auras en {{pl|a mano descubierta|v=1}}. |
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− | ''{{color|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido vivo durante años. Eso, y mi atractivo, por supuesto." — Ace Visconti}}'' |
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+ | ''{{clr|9|"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[Ace Visconti]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | oppression |
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+ | | opresión = |
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+ | <!-- 6065506044A076AA163ED99F1CC5C4F0 -->Como la vida no te ha tratado bien, quieres complicársela al resto del mundo. |
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+ | |||
+ | Cuando dañes un {{IconLink|Generador}}, se revertirá el progreso de hasta '''{{clr|2|3 generadores aleatorios}}'''. |
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+ | |||
+ | Si se está reparando alguno de esos generadores, activa una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} difícil para cada superviviente involucrado. |
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+ | |||
+ | ''Opresión'' tiene un tiempo de recarga de {{pl|opresión|v=1}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Condénalos, igual que ellos harían con nosotros" — (Charlotte Deshayes)}}'' |
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Las tasas de consumo de {{IconLink|objetos|IconHelp|items}} de los supervivientes afectados aumentan en un {{pl|presencia abrumadora|v=1}} |
Las tasas de consumo de {{IconLink|objetos|IconHelp|items}} de los supervivientes afectados aumentan en un {{pl|presencia abrumadora|v=1}} |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!"}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| overcharge |
| overcharge |
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− | | sobrecarga |
+ | | sobrecarga (doctor) |
+ | | sobrecarga = Te impulsa tu odio por el progreso. |
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Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}. |
Sobrecarga un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} al realizar la acción de '''romper generador'''. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} {{pl|sobrecarga|v=1}} difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del {{pl|sobrecarga|v=2}}. |
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Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote. |
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Doctor]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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− | |||
− | |||
− | | object of obsession |
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− | | objeto de obsesión = Un vínculo sobrenatural te une al asesino. Cuando mires en la misma dirección que el asesino, vuestro vínculo mostrará el aura de cada uno al otro. |
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− | Este efecto sólo se aplica si estás fuera del radio de terror del asesino. |
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− | Cuando seas la obsesión del asesino, este efecto será válido dentro de un rango de {{pl|objeto de obsesión|v=1}}. Si no, se aplicará dentro de un rango máximo de {{pl|objeto de obsesión|v=2}}. |
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− | Aumenta las probabilidades de que seas la '''obsesión''' del asesino. Sólo una obsesión por partida |
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− | |||
− | ''{{color|9|"¡Me estaba observando!" — Laurie Strode}}'' |
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− | |||
− | '''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| pharmacy |
| pharmacy |
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− | | farmacia = Se te da bien encontrar |
+ | | farmacia = Se te da bien encontrar medicinas, si te han herido, se activa Farmacia. |
+ | Puedes registrar {{IconLink|Cofres}} un {{pl|farmacia|v=1}} más rápido. Además, haces menos ruido, y la distancia desde la que se oye se reduce '''{{clr|6|8 metros}}'''. |
||
− | El ruido causado por la búsqueda y su distancia de escucha se reducen un {{pl|farmacia|v=2}}. |
||
− | ''Farmacia'' te garantiza un {{IconLink| |
+ | ''Farmacia'' te garantiza un {{IconLink|Botiquín de Emergencia}} tras completar la interacción. |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[Quentin Smith]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| play with your food |
| play with your food |
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− | | |
+ | | jugar con la comida = Te '''obsesionas''' con un superviviente. |
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla. |
Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un {{pl|juega con la comida|v=1}}. Cada acción ofensiva consume 1 medalla. |
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Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida. |
Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Los has engañado, ¿verdad, Michael? Pero a mi no". — Dr. Sam Loomis}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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| poised |
| poised |
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− | | |
+ | | serenidad = Alcanzar objetivos te da confianza. |
− | Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl| |
+ | Después de completar un {{IconLink|Generador}}, no dejas marcas de arañazos durante {{pl|serenidad|v=1}}. |
− | ''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo |
+ | ''{{clr|9|"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero}}'' |
− | |||
− | '''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 35}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
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| pop goes the weasel |
| pop goes the weasel |
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+ | | colorín colorado |
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− | | colorín colorado = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad. |
||
+ | | pim, pam, pum = Un fuerte vínculo con el {{IconLink|Ente}} desbloquea una gran fuerza. Tras colgar a un superviviente en un gancho, el siguiente {{IconLink|Generador}} que rompas retrocederá un {{pl|colorín colorado|v=1}} de su progresión total al instante. Después de que se aplique este daño, el retroceso en la reparación del generador volverá a la normalidad. |
||
− | Colorín colorado estará activa durante '''{{ |
+ | Colorín colorado estará activa durante '''{{clr|6|30 segundos}}''' después de colgar al superviviente. |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[El Payaso]] hasta {{clr|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| predator |
| predator |
||
− | | |
+ | | depredación = Tu aguda habilidad para rastrear te permite rastrear perturbaciones que dejan los Supervivientes al correr. Las marcas de arañazos que dejan los Supervivientes aparecerán {{pl|depredación|v=1}} más cerca. |
− | |||
− | ''{{color|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la presa." — Cuaderno}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| premonition |
| premonition |
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− | | premonición = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de {{ |
+ | | premonición = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de {{clr|2|45 grados}} dentro de un radio de {{pl|premonición|v=1}}. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{pl|premonición|v=2}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!"}}'' |
| prove thyself |
| prove thyself |
||
+ | | demuestra lo que vales = Por cada otro Superviviente trabajando en un {{IconLink|Generador}} dentro de un rango de '''{{clr|6|4 metros}}''', recibes una bonificación del '''{{clr|2|15 %}}''' de la velocidad de Reparación. La misma bonificación también se aplica al resto de Supervivientes dentro de ese rango. |
||
− | | ponte a prueba = Recibe una bonificación de velocidad que se incrementa gradualmente para acciones de reparación, curación sabotaje, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando otros supervivientes se encuentran a una distancia de {{color|2|8 metros}}. |
||
+ | Consigues un {{pl|demuestra lo que vales|v=1}} más de Puntos de Sangre por Acciones Cooperativas. |
||
− | * 1 superviviente que esté cerca otorga un {{pl|ponte a prueba|v=1}} de incremento de velocidad. |
||
− | * 2 supervivientes que estén cerca otorgan un {{pl|ponte a prueba|v=2}} de incremento de velocidad. |
||
− | * 3 supervivientes que estén cerca otorgan un {{pl|ponte a prueba|v=3}} de incremento de velocidad. |
||
+ | Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto ''Demuestra lo que Vales'' a la vez. |
||
− | ''{{color|9|"¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[Dwight Fairfield]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| quick & quiet |
| quick & quiet |
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+ | | rápido y silencioso |
||
− | | rápido y silencioso = No haces tanto ruido como los demás cuando saltas velozmente sobre obstáculos o te ocultas en las {{IconLink|taquillas|IconHelp|lockers}}. |
||
+ | | velocidad silenciosa = No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las {{IconLink|Taquillas}} a toda velocidad. |
||
− | El alcance de sonido y detección de ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un {{pl|rápido y silencioso|v=1}}. |
||
− | * Este efecto sólo se puede activar una vez cada {{pl|rápido y silencioso|v=2}}. |
||
+ | El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un '''{{clr|2|100 %}}'''. |
||
− | '''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
+ | |||
+ | Este efecto solo se puede activar una vez cada {{pl|velocidad silenciosa|v=1}}. |
||
Línea 736: | Línea 1034: | ||
| rencor = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. |
| rencor = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. |
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− | Cada vez que se |
+ | Cada vez que se complete un {{IconLink|Generador}}, tu '''''Obsesión''''' podrá ver tu {{IconLink|Aura}} durante {{pl|rencor|v=1}}. |
− | Cada vez que se complete un generador, podrás |
+ | Cada vez que se complete un generador, podrás ver dónde se encuentran todos los supervivientes durante '''{{clr|6|3 segundos}}'''. |
− | Cuando se completen todos los generadores, la '''''Obsesión''''' |
+ | Cuando se completen todos los generadores, la '''''Obsesión''''' pasa a sufrir el efecto de estado '''''{{IconLink|Vulnerabilidad}}''''', y el asesino podrá '''{{clr|8|matarla}}'''. |
+ | ''El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.'' |
||
− | ''Solo puede haber una '''{{IconLink|Obsesión}}''' por partida.'' |
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+ | |||
− | '''Exclusiva de [[El Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | | red herring |
||
+ | | bulo = Has descubierto que la gente siempre presta atención a lo que hace más ruido. |
||
+ | |||
+ | Tras reparar un {{IconLink|Generador}} durante al menos '''{{clr|2|3 segundos}}''', se iluminará con un {{IconLink|Aura}}''' {{clr|2|Amarilla}}''' solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una {{IconLink|Taquilla}}. |
||
+ | |||
+ | Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado. |
||
+ | |||
+ | * ''Bulo'' solo puede activarse una vez cada {{pl|bulo|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir}}'' |
||
| remember me |
| remember me |
||
− | | recuérdame = Te '''''obsesionas''''' con un |
+ | | recuérdame = Te '''''obsesionas''''' con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ''ataque básico'', aumentas en '''{{clr|2|4 segundos}}''' el tiempo que tardan en abrirse las {{IconLink|Puertas de Salida}}, hasta un máximo de {{pl|recuérdame|v=1}}. |
+ | |||
+ | La obsesión es inmune a ''Recuérdame''. |
||
+ | |||
+ | * ''El Asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un Superviviente.'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | repressed alliance |
||
+ | | supresión de alianza = Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor. |
||
+ | ''Supresión de Alianza'' se activa tras reparar {{IconLink|Generadores}} durante un total de {{pl|supresión de alianza|v=1}}. |
||
− | Tu obsesión no se verá afectada por ''Recuérdame''. |
||
+ | Al reparar un Generador mientras la Habilidad está activa, pulsa el ''Botón de la Habilidad Activa'' para invocar al Ente y bloquear el generador durante '''{{clr|2|30 segundos.}}''' La Habilidad se desactiva. |
||
− | ''Solo tendrás una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida.'' |
||
+ | Los Generadores afectados brillarán con un '''{{clr|16|Aura Blanca}}''' que se mostrará a todos los Supervivientes. |
||
− | '''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
Línea 760: | Línea 1076: | ||
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}. |
| resiliencia = Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un {{pl|resiliencia|v=1}} de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás {{IconLink|herido(a)|IconHelp|injured}}. |
||
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados".}}'' |
+ | | save the best for last |
||
− | | deja lo mejor para el final = Te '''obsesionas''' con un superviviente. Mientras tu obsesión sigue viva, después de estar en una persecución durante '''{{color|2|20 segundos}}''', el tiempo de recuperación del siguiente ataque con éxito se reduce en un {{pl|deja lo mejor para el final|v=1}}. El tiempo de recuperación del ataque con éxito se mantiene activo durante '''{{color|8|5 segundos}}''' después de una persecución. Si comienzas otra persecución antes de que pasen los '''{{color|8|5 seconds}}''', el tiempo de recuperación del ataque con éxito se reiniciará. Sólo una {{IconLink|obsesión|IconHelp|obsession}} por partida. |
||
+ | | lo mejor para el final = |
||
+ | <!-- A05704DC42FA5B0CCDA99BACCF2318F4 -->Te '''obsesionas''' con un superviviente. |
||
+ | Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un ''[[Ataque Básico]]'' a alguien que no sea la {{IconLink|Obsesión}}. |
||
− | ''{{color|9|"La muerte a llegado a tu pequeño pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis}}'' |
||
+ | Cada uno otorga una reducción acumulable del '''{{clr|8|5 %}}''' en el tiempo de recarga de ''Ataques Básicos'' con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de '''{{clr|6|8 Distintivos}}'''. |
||
− | '''Exclusiva de [[La Forma]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | |||
+ | Golpear a tu obsesión con un ''Ataque Básico'' te hará perder {{pl|lo mejor para el final|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos. |
||
+ | |||
+ | <li>''El asesino no puede '''obsesionarse''' con más de un superviviente.''</li> |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"La muerte ha llegado a su pueblo, sheriff". — Dr. Sam Loomis}}'' |
||
| saboteur |
| saboteur |
||
+ | | sabotear = Permite percibir Auras. |
||
− | | saboteador = Desbloquea la habilidad para sabotear sin una {{IconLink|caja de herramientas|IconItems|toolbox}} a un {{pl|saboteador|v=1}} de la velocidad normal. La {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} en esta situación tiene una zona de éxito reducida en {{pl|saboteador|v=2}}. Aumenta la eficiencia del sabotaje con juego de herramientas en un {{pl|saboteador|v=3}}. |
||
+ | |||
+ | * Puedes ver las {{IconLink|Auras}} de los {{IconLink|Ganchos}} en un radio de '''{{clr|2|56 metros}}''' desde el punto de recogida si el Asesino carga con un Superviviente. |
||
+ | |||
+ | Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una {{IconLink|Caja de Herramientas}}. |
||
+ | |||
+ | * Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva '''{{clr|6|2.5 segundos}}'''. |
||
+ | * Sabotaje tiene un tiempo de recarga de {{Clr|8|60 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | second wind |
||
+ | | segundo aliento = Cuando curas a otros Supervivientes el equivalente un estado de salud, se activa ''Segundo Aliento''. ''Segundo Aliento'' no se activa si estás sufriendo el efecto de estado '''''{{IconLink|Desesperanza}}'''''. |
||
+ | |||
+ | Mientras ''Segundo Aliento'' esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios se te aplicará el efecto de estado '''''Desesperanza'''''. Después de {{pl|segundo aliento|v=1}}, ''Segundo Aliento'' te curará por completo. |
||
+ | |||
+ | ''Segundo Aliento'' se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado {{IconLink|Agonizante}} antes de que ''Segundo Aliento'' llegue a activarse. Perderás el efecto de estado '''''Desesperanza'''''. |
||
+ | ''{{clr|9|"Ah, pues va a ser que no". — Steve Harrington}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[Jake Park]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| shadowborn |
| shadowborn |
||
− | | hijo de las sombras = Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna |
+ | | hijo de las sombras = Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna. |
+ | Tu campo de visión es {{pl|hijo de las sombras|v=1}} más amplio de lo normal. |
||
− | ''{{color|9|"Brillando en la oscuridad más profunda, sus ojos atraviesan la noche y hace arder tu alma."}}'' |
||
+ | No se acumula con otras mejoras del campo de visión. |
||
− | '''Exclusiva de [[El Espectro]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
+ | ''{{clr|9|"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".}}'' |
||
− | | self-care |
||
− | | autocuración = Desbloquea la habilidad de curarte sin {{IconLink|objetos curativos|IconItems|firstAidKit}} un '''{{color|2|50%}}''' más rápido. Aumenta la eficiencia de los objetos curativos en un {{pl|autocuración|v=1}}. |
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+ | | self-care |
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− | '''Exclusiva de [[Claudette Morel]] hasta {{color|6|level 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | | autocuración = Permite curarte sin {{IconLink|Objetos Curativos}} a un '''{{clr|2|35 %}}''' de la velocidad normal. |
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Línea 800: | Línea 1141: | ||
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. |
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante".}}'' |
| small game |
| small game |
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− | | caza menor = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de {{ |
+ | | caza menor = Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de {{clr|2|45 grados}}, dentro de un radio de {{pl|caza menor|v=1}}. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de {{pl|caza menor|v=2}} cada vez que se activa. |
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos. |
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos. |
||
| sole survivor |
| sole survivor |
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− | | |
+ | | solo quedo yo = A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la '''capacidad del Asesino para detectar tu aura''' se verá perturbada. |
− | * 1 asesinado o sacrificado: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=1}}. |
||
− | * 2 asesinados o sacrificados: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=2}}. |
||
− | * 3 asesinados o sacrificados: el alcance del análisis de auras del asesino se reduce un {{pl|único superviviente|v=3}} |
||
+ | Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu {{IconLink|Aura}} a una distancia máxima de {{pl|solo quedo yo|v=1}} por cada Superviviente '''asesinado''' o '''sacrificado'''. |
||
− | ''{{color|9|"Fue el hombre del saco." — Laurie Strode}}'' |
||
+ | Si eres el último superviviente con vida: |
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− | '''Exclusiva de [[Laurie Strode]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | |||
+ | Obtienes un {{Clr|6|75 %}} de velocidad de acción al reparar generadores. |
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+ | |||
+ | Obtienes un {{Clr|8|50 %}} de velocidad de acción al abrir las {{IconLink|Puertas de Salida}} o la {{IconLink|Trampilla}} |
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+ | |||
+ | *Aumenta las porobabilidades de que te conviertas en la obsesión de asesino. |
||
+ | *El asesino no puede '''Obsesionarse''' con mas de un superviviente. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Era el hombre del saco". — Laurie Strode}}'' |
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Línea 822: | Línea 1170: | ||
| solidaridad = Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar. |
| solidaridad = Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar. |
||
− | + | Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un {{IconLink|Botiquín}} también te curas a ti a un {{pl|solidaridad|v=1}} de la velocidad normal. |
|
− | ''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces |
+ | ''{{clr|9|"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero}}'' |
− | '''Puede desbloquearse en la [[Red de Sangre]] de [[Jane Romero]] a partir del {{clr|6|Nivel 30}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
||
+ | | soul guard |
||
+ | | salvaguarda de alma = Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte. |
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+ | |||
+ | Se te aplica el estado de '''''{{IconLink|Resistencia}}''''' por {{pl|salvaguarda de alma|v=1}} después de que te curen o de haberte recuperado tras estar {{IconLink|Agonizante}}. Durante este tiempo, cualquier daño que te dejara agonizante te aplicará en su lugar '''''{{IconLink|Herida Profunda}}'''''. Tendrás '''{{clr|2|20 segundos}}''' para ''sanarte''. Si sufres algún daño mientras '''Herida profunda''' siga activa, o si el temporizador de esta se agota, entrarás de manera instantánea en estado agonizante. |
||
+ | |||
+ | Mientras te afecte un '''''{{IconLink|Maleficio}}''''', puedes recuperarte por completo del estado agonizante. |
||
| spies from the shadows |
| spies from the shadows |
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| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}. |
| espías de las sombras = Los {{IconLink|cuervos|IconHelp|crows}} que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El {{pl|espías de las sombras|v=1}} de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{pl|espías de las sombras|v=2}}. |
||
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito".}}'' |
| spine chill |
| spine chill |
||
+ | | escalofríos = Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir. |
||
− | | escalofríos = Un estremecimiento inusual te advierte de una catástrofe inminente. Mantente informado cuando el asesino te dirige la mirada y esté dentro de un radio de {{pl|escalofríos|v=1}}. Mientras Escalofríos está activo, las probabilidades de que se activen las {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} aumentan en un {{color|6|10 %}} con reducción de áreas de éxito en un {{color|8|10 %}}. Mientras Escalofríos está activo, la velocidad de reparación, curación y sabotaje aumenta en un {{pl|escalofríos|v=2}}. |
||
+ | |||
+ | Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de '''{{clr|2|36 metros}}'''. |
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+ | |||
+ | Mientras ''Escalofríos'' está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un '''{{clr|6|10 %}}''', y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un '''{{clr|8|10 %}}'''. |
||
+ | |||
+ | Mientras ''Escalofríos'' está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un {{pl|escalofríos|v=1}}. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy}}'' |
||
Línea 842: | Línea 1203: | ||
| furia espiritual = Cada {{IconLink|Palé}} que rompas incrementará la ira del {{IconLink|Ente}}. |
| furia espiritual = Cada {{IconLink|Palé}} que rompas incrementará la ira del {{IconLink|Ente}}. |
||
− | Tras romper {{pl|furia espiritual|v=1}}, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante |
+ | Tras romper {{pl|furia espiritual|v=1}}, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante. |
+ | Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento. |
||
− | ''{{clr|9|"La furia es su sangre."}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"La furia es su sangre".}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[el Espíritu]] hasta {{clr|6|Nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| sprint burst |
| sprint burst |
||
+ | | impulso de carrera |
||
− | | impulso de carrera = Cuando empiezas a correr, haces un esprint a un '''{{color|2|150%}}''' de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de '''{{color|6|3 segundos}}'''. Causa '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|impulso de carrera|v=1}}. |
||
+ | | esprint = Cuando te pones a correr, aceleras a un '''{{clr|2|150%}}''' de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de '''{{clr|6|3 segundos}}'''. |
||
+ | Causa el Efecto de Estado '''{{IconLink|Agotamiento}}''' durante {{pl|esprint|v=1}}. |
||
− | '''Exclusiva de [[Meg Thomas]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | No puedes usar ''Esprint'' mientras sufres ''Agotamiento''. |
||
+ | |||
+ | No te recuperas del efecto de estado ''Agotamiento'' mientras corres. |
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| stake out |
| stake out |
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− | | bajo vigilancia = Cuando |
+ | | bajo vigilancia = Cuando estas cerca del {{IconLink|Asesino|IconHelpLoading|killer}}, te llena de determinación. Por cada '''{{clr|2|15 seconds}}''' que estés dentro del [[Radio de Terror]] del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de {{pl|bajo vigilancia|v=1}}. |
Cuando ''Bajo Vigilancia'' tiene al menos '''1 medalla''', las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} superadas se consideran excelentes y consumen '''1 medalla'''. |
Cuando ''Bajo Vigilancia'' tiene al menos '''1 medalla''', las {{IconLink|Pruebas de Habilidad|IconHelp|skillChecks}} superadas se consideran excelentes y consumen '''1 medalla'''. |
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− | ''{{clr|9|"Te |
+ | ''{{clr|9|"Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp}}'' |
− | |||
− | '''Puede desbloquearse en la red de sangre de [[David Tapp]] a partir del nivel {{clr|6|Level 40}} o en el [[Santuario de los Secretos]].''' |
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| streetwise |
| streetwise |
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− | | con calle = Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes |
+ | | con calle = Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes. |
+ | Reduce la velocidad de consumo de la carga de {{IconLink|Objetos}} en un {{Clr|2|25 %}} para ti y para los aliados en un alcance de {{clr|6|8 metros}}. |
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− | ''{{color|9|"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace." — Nea Karlsson}}'' |
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+ | Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''. |
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− | '''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson}}'' |
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Línea 876: | Línea 1242: | ||
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más. |
| estridor = Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{pl|estridor|v=1}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{pl|estridor|v=2}} más. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará".}}'' |
+ | |||
+ | |||
+ | | surge |
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+ | | sobrecarga (demogorgon) |
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+ | | sobretensión = Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos. |
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+ | |||
+ | Al dejar {{IconLink|Agonizante}} a un Superviviente con un ''Ataque Básico'', todos los {{IconLink|Generadores}} que estén dentro de un radio de '''{{clr|2|24 metros}}''' explotan al instante y comienzan a revertirse. Esto aplica un '''{{clr|6|12 %}}''' de reversión adicional. |
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+ | |||
+ | * ''Sobrecarga'' solo se puede activar una vez cada {{pl|sobrecarga (demogorgon)|v=1}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos". — Laboratorio Nacional de Hawkins}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| surveillance |
| surveillance |
||
+ | | supervisión = Permite percibir Auras. |
||
− | | surveillance = Unlocks potential in one's Aura reading ability. The last {{pl|surveillance|v=1}} are indicated in white to you for '''{{clr|6|16 seconds}}'''. |
||
+ | Los {{IconLink|Generadores}} que estén revirtiendo se iluminan con un {{IconLink|Aura}} '''{{clr|16|blanca}}'''. Cuando se revierten del todo, el Aura se vuelve '''{{clr|2|amarilla}}''' durante {{pl|surveillance|v=1}}. |
||
− | ''{{clr|9|"Are you gonna behave?" — Amanda Young}}'' |
||
+ | La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta '''{{clr|6|8 metros}}'''. |
||
− | '''Unique to The [[Pig]] until {{clr|6|Level 35}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Killers]].''' |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young}}'' |
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| technician |
| technician |
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+ | | técnico |
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− | | técnico = Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado. |
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+ | | pericia técnica = Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado. |
||
− | Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en {{pl|técnico|v=1}}. Con una {{IconLink|prueba de habilidad|IconHelp|skillChecks}} de reparación fallida, hay un {{pl|técnico|v=2}} de probabilidad de evitar que el {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}} exlote. |
||
+ | Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en '''{{clr|2|8 metros}}'''. Con una {{IconLink|Prueba de Habilidad}} de reparación fallida, el motor no explota |
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− | ''{{color|9|"A sigilosa no me gana nadie." — Feng Min}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[Feng Min]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| tenacity |
| tenacity |
||
− | | tenacidad = Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un {{ |
+ | | tenacidad = Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un {{Clr|2|50 %}} más rápido y recuperarte al mismo tiempo. Los gruñidos de dolor en estado agonizante se reducen en {{Clr|6|75 %}} |
− | |||
− | ''{{clr|9|"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"¿Qué coño es esto? ¡Voy a acabar con este gilipollas!!" — Detective David Tapp}}'' |
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− | '''Exclusiva de [[David Tapp]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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| territorial imperative |
| territorial imperative |
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− | | ordenamiento territorial = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes durante '''{{ |
+ | | ordenamiento territorial = Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las {{IconLink|auras|IconHelp|auras}} de los supervivientes durante '''{{clr|2|3 segundos}}''' cuando llegan al {{IconLink|sótano|IconHelp|basement}} y tú estás a más de '''{{clr|6|32 metros}}''' de distancia de la entrada del mismo.<br /> |
''Ordenamiento territorial'' sólo se puede activar una vez cada {{pl|ordenamiento territorial|v=1}}. |
''Ordenamiento territorial'' sólo se puede activar una vez cada {{pl|ordenamiento territorial|v=1}}. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"No estamos a salvo en ningún sitio..."}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[La Cazadora]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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Línea 922: | Línea 1295: | ||
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}. |
* Con 4 supervivientes heridos, moribundos o enganchados, la velocidad de acción se reduce un {{pl|tanatofobia|v=4}}. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor".}}'' |
− | |||
− | '''Exclusiva de [[La Enfermera]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| this is not happening |
| this is not happening |
||
+ | | esto no puede estar pasando = Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión. |
||
− | | esto no puede estar pasando = Logras el mejor rendimiento cuando te encuentras bajo presión extrema. Las áreas de éxito de {{IconLink|pruebas de habilidad|IconHelp|skillChecks}} excelentes para reparación, curación y sabotajes aumentan en un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} cuando estás herido. |
||
+ | El tamaño de las áreas de éxito para superar las {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un {{pl|esto no puede estar pasando|v=1}} si estás herido. |
||
− | | tinkerer |
||
− | | reparador = Los {{IconLink|accesorios|IconHelp|addons}} que afectan el tiempo de recarga de energía son un {{pl|reparador|v=1}} más efectivos. |
||
+ | | thrilling tremors |
||
− | ''{{color|9|"El Retorcido fabrica herramientas impresionantes a partir de chatarra... Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa... Da miedo hasta pensar lo inteligente que resulta." — Cuaderno}}'' |
||
+ | | temblores trepidantes = Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al {{IconLink|Ente}}. |
||
+ | |||
+ | Tras atrapar a un Superviviente, el Ente bloqueará todos los {{IconLink|Generadores}} que no se estén reparando en ese momento, e impedirá que se puedan reparar durante '''{{clr|2|16 segundos}}'''. |
||
+ | |||
+ | El {{IconLink|Aura}} de los Generadores afectados aparecerá iluminada en '''{{clr|16|blanco}}'''. |
||
+ | |||
+ | ''Temblores trepidantes'' solo se puede activar una vez cada {{pl|temblores trepidantes|v=1}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin". — Ghost Face}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | | tinkerer |
||
+ | | reparador |
||
+ | | manitas = <!-- 038053704546582D05311CA4D0E2C69A -->Cuando un {{IconLink|Generador}} se repara un '''{{clr|2|70 %}}''', se genera una ''[[Notificación de Ruido Intenso]]'' y se te aplica el efecto de estado '''''{{IconLink|Indetectable}}''''' durante {{pl|manitas|v=1}}. |
||
+ | ''{{clr|9|"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[El Pueblerino]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
| tough runner |
| tough runner |
||
− | | |
+ | | Corredor duro = Efectos desconocidos. |
+ | |||
+ | |||
+ | | trail of torment |
||
+ | | rastro de tormento = You guide your victims along a path of pain and punishment. |
||
+ | |||
+ | After kicking a {{IconLink|Generator}}, you become '''''{{IconLink|Undetectable}}''''' for '''{{clr|2|16 seconds}}'''. |
||
+ | <br>During this time, the Generator's {{IconLink|Aura}} is revealed in '''{{clr|2|yellow}}''' to all Survivors. |
||
+ | |||
+ | ''Trail of Torment'' can only be triggered once every {{pl|trail of torment|v=1}}. |
||
| underperform |
| underperform |
||
− | | |
+ | | bajo rendimiento = Efectos desconocidos. |
| unnerving presence |
| unnerving presence |
||
− | | presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde |
+ | | presencia perturbadora = Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un {{pl|presencia perturbadora|v=1}} más de probabilidades de activar {{IconLink|Pruebas de Habilidad}} cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}. |
− | El área de éxito de las pruebas de habilidad activadas se reduce en un {{pl|presencia perturbadora|v=2}}. |
||
− | |||
− | ''{{color|9|"Su presencia nos sobreviene."}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"Su presencia nos sobreviene".}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[El Trampero]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
||
Línea 961: | Línea 1351: | ||
| urban evasion |
| urban evasion |
||
− | | evasión urbana = Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo |
+ | | evasión urbana = Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo. |
+ | La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un {{pl|evasión urbana|v=1}}. |
||
− | ''{{color|9|"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo." — Nea Karlsson}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[Nea Karlsson]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| unbreakable |
| unbreakable |
||
− | | |
+ | | inquebrantable = Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia. |
− | Podrás recuperarte por completo del estado agonizante '''una vez por prueba'''. Aumenta en un {{pl|irrompible|v=1}} la velocidad de recuperación de este estado. |
||
+ | Podrás recuperarte por completo del {{IconLink|Estado Agonizante}} '''Una Vez por Partida'''. Aumenta en un {{pl|inquebrantable|v=1}} la velocidad de recuperación cuando estás agonizante. |
||
− | ''{{color|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!" — Bill Overbeck}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[William Overbeck]] hasta {{color|6|nivel 40}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| up the ante |
| up the ante |
||
− | | subir |
+ | | subir las apuestas = Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes. |
+ | Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un {{pl|subir las apuestas|v=1}} de {{IconLink|Suerte}} adicional al resto de supervivientes. |
||
− | ''{{color|9|"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega." — Ace Visconti}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti}}'' |
||
− | '''Exclusiva de [[Ace Visconti]] hasta {{color|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
| vigil |
| vigil |
||
+ | | vigilia = Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas. |
||
− | | vigil = You look over your friends even in dire situations. You and your allies within '''{{clr|2|8 metres}}''' of range recover from '''''Exhausted, Hemorrhage, Mangled, Hindered and Blindness''''' '''{{IconLink|Status Effects}}''' {{pl|vigil|v=1}} faster. |
||
+ | Los aliados en un alcance de '''{{clr|2|8 metros}}''' y tú os recuperáis de los efectos de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}, {{IconLink|Hemorragia}}, {{IconLink|Laceración}}, {{IconLink|Entorpecimiento}}, {{IconLink|Ceguera}}, {{IconLink|Vulnerabilidad}}, {{IconLink|Desesperanza}} y {{IconLink|Inconsciencia}}''''' un {{pl|vigilia|v=1}} más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará '''{{clr|8|15 segundos}}'''. |
||
− | ''{{clr|9|"I'm gonna be here when you wake up. You're gonna make it." — Quentin Smith}}'' |
||
− | '''Unique to [[Quentin Smith]] until {{clr|6|Level 40}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | | visionary = |
||
+ | | visión de futuro = |
||
+ | <!-- 9D4233AC477358ABB621CA9E96A5E49A -->Tienes una facilidad innata para encontrar formas de escapar. |
||
+ | Ves las {{IconLink|Auras}} de los {{IconLink|Generadores}} a una distancia máxima de '''{{clr|2|32 metros}}'''. |
||
− | | wake up! |
||
− | | wake up! = Unlocks potential in one's Aura reading ability. Once all {{IconLink|Generators}} are powered, {{IconLink|Exit Gates}} are revealed to you when within {{pl|wake up!|v=1}} of range. While opening the Exit Gates, reveal your {{IconLink|Aura}} to other Survivors within {{pl|wake up!|v=1}} of range. |
||
+ | ''Visión de Futuro'' se desactiva durante {{pl|visión de futuro|v=1}} cada vez que se completa un Generador. |
||
− | While ''Wake Up!'' is active, you open the Exit Gates {{pl|wake up!|v=2}} faster. |
||
− | ''{{clr|9|"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith}}'' |
||
+ | | wake up! |
||
− | '''Unique to [[Quentin Smith]] until {{clr|6|Level 30}}, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other [[Survivors]].''' |
||
+ | | despertar |
||
+ | | ¡despierta! = Permite percibir Auras. |
||
+ | |||
+ | Cuando se repare el último {{IconLink|Generador}}, verás las {{IconLink|Puertas de Salida}} dentro de un radio de '''{{clr|2|128 metros}}'''. Mientras abres una puerta el resto de Supervivientes verá tu {{IconLink|Aura}} dentro de una distancia de '''{{clr|2|128 metros}}'''. |
||
+ | |||
+ | Mientras ''¡Despierta!'' esté activo, abrirás las Puertas de Salida un {{pl|¡despierta!|v=1}} más rápido. |
||
| we'll make it |
| we'll make it |
||
− | | lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{ |
+ | | lo conseguiremos = Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un {{pl|lo conseguiremos|v=1}} adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del {{clr|6|100 %}} durante {{pl|lo conseguiremos|v=2}}. |
− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros".}}'' |
| we're gonna live forever |
| we're gonna live forever |
||
+ | | vamos a vivir para siempre = Tus amigos merecen la máxima protección. |
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− | | viviremos para siempre = Tus amigos merecen la máxima protección. Cada vez que rescatas a supervivientes o sufres daños protegiéndolos, obtienes un multiplicador acumulable del '''{{color|2|25%}}''' de puntos de sangre hasta un máximo del {{pl|viviremos para siempre|v=1}}. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida. |
||
+ | Cuando cures a un superviviente agonizante, tu velocidad de curación aumenta un '''{{clr|6|100%}}'''. Además, cualquiera de las siguientes acciones activa la función secundaria de esta habilidad: Rescate de gancho seguro, Sufrir un golpe por proteger a un superviviente, Rescatar a un superviviente aturdiendo al asesino con un palé, Rescatar a un superviviente cegando al asesino con una linterna. |
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− | ''{{color|9|"Venga, ¡atrévete! Me trae sin cuidado, socio." — David King}}'' |
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+ | Cuando esté activa la función secundaria de esta habilidad, si curas a otro superviviente en estado agonizante, obtendrá el '''Estado de Efecto''' '''''{{IconLink|Resistencia}}''''' durante 10 segundos y desactiva la función secundaria. |
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− | '''Exclusiva de [[David King]] hasta {{color|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King}}'' |
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| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente. |
| murmullos = Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del {{IconLink|Ente|IconHelp|entity}}. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de {{pl|murmullos|v=1}} de un superviviente. |
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− | ''{{ |
+ | ''{{clr|9|"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno}}'' |
+ | | windows of opportunity |
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− | | enfurecido = La mayor presión de perder a tus presas te llena de ira y te concede una motivación insospechada. Cada vez que un superviviente termine de reparar un {{IconLink|generador|IconHelpLoading|generators}}, ''Enfurecido'' se volverá más potente y te proporcionará una bonificación a la velocidad para recoger y soltar objetos, romper palés, romper generadores y saltar. |
||
+ | | oportunidades = Permite percibir Auras. |
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− | * '''{{clr|8|2 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=1}}. |
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− | * '''{{clr|8|3 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=2}}. |
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− | * '''{{clr|8|4 medallas}}''': Recibes una bonificación a tu velocidad de acción del {{Pl|enfurecido|v=3}}. |
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+ | Se te revelan las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|32 metros}}'''. |
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− | '''Único de [[La Pesadilla]] hasta {{clr|6|nivel 30}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Asesinos]].''' |
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+ | ''{{clr|9|"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.<br />Apunta a la fama y dispara sin dudar.<br />La fe y la familia debes valorar.<br />Crea oportunidades para cumplir tus sueños". — "Oportunidades", de Kate Denson}}'' |
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− | | windows of opportunity |
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− | | oportunidades = Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar Auras. Ves las Auras de {{IconLink|Palés}} y saltos a menos de '''{{clr|2|20 metros}}'''. |
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+ | | zanshin tactics |
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− | ''Oportunidades'' tiene un tiempo de recuperación de {{pl|windows of opportunity|v=1}} cuando saltas o sueltas un palé durante una persecución. |
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+ | | tácticas de zanshin = Permite percibir auras. |
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+ | |||
+ | Estás alerta mentalmente y te conoces los puntos clave del campo de batalla. |
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+ | |||
+ | Las {{IconLink|Auras}} de todos los {{IconLink|Palés}}, {{IconLink|Paredes Rompibles}} y {{IconLink|Saltos}} se te revelan a una distancia de '''{{clr|2|24 metros}}'''. |
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+ | |||
+ | Al herir a un superviviente, ''Tácticas de Zanshin'' se desactiva durante {{pl|tácticas de zanshin|v=1}}. |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"En la fuerza de tu enemigo hay debilidad". — Doctrina de Renjiro, 12:5}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | | overcome |
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+ | | sobreponerse = Has calculado cuanta energía puedes arriesgarte a emplear. |
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+ | |||
+ | Cuando sufres heridas, mantienes la bonificación de velocidad de movimiento {{Clr|2|2 segundos}} mas. |
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+ | |||
+ | ''Sobreponerse'' provoca el efecto de estado '''''{{IconLink|Agotamiento}}''''' durante {{pl|sobreponerse|v=1}} |
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+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Tras mucho meditar, ¡nos vamos cagando hostias de aquí!. (Jonah Vasquez)}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | |appraisal |
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+ | |evaluación = Posees una capacidad de observación superior a la media. |
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+ | |||
+ | Comienzas la partida con {{Clr|2|3 distintivos}}. Si ya se ha abierto un cofre, puedes gastar un distintivo para buscar un objeto en él. Solo puedes rebuscar una vez por cofre. |
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+ | |||
+ | La velocidad a la que rebuscas en los cofres aumenta un {{Pl|evaluación|v=1}} |
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+ | |||
+ | |||
+ | |deception |
||
+ | |engaño = Tu estilo de vida aventurero trae consigo momento donde deberás sacar tu lado más astuto. |
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+ | |||
+ | Si interactúas con una taquilla al esprintar, se activará una notificación de ruido intenso en tu ubicación y no dejarás marcas de arañazos durante los próximos {{Clr|2|3 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | Ya no podrás entrar en las taquillas al esprintar mientras la habilidad esté activa. |
||
+ | |||
+ | ''Engaño'' solo puede activarse una vez cada {{Pl|engaño|v=1}} |
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+ | |||
+ | |||
+ | |power struggle |
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+ | |lucha intensa = Nunca te has rendido, así que tampoco vas a hacerlo ahora. |
||
+ | |||
+ | Cuando sufras un estado agonizante, verás las {{IconLink|Aura}} de los palés disponibles. |
||
+ | Cuando un asesino te lleva, forcejea hasta alcanzar un {{Pl|lucha intensa|v=1}} para activar ''Lucha Intensa''. Cuando ''Lucha Intensa'' esté activa, podrás soltar un palé fijo cercano para aturdir a un asesino. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"En el pasado, confié en otras personas para que me protegieran y lo perdí todo. No volveré a cometer el mismo error. (Élodie Rakoto)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |fast track |
||
+ | |primera línea = A veces, es necesario que otros se sacrifiquen por tu propio bien. |
||
+ | |||
+ | Cada vez que se cuelgue a otro superviviente, obtienes {{Clr|2|3 distintivos}}. Consumes todos los distintivos tras una prueba de habilidad excelente en un generador. Cada distintivo consumido obtiene una progresión adicional del {{Clr|6|1 %}} con las pruebas de habilidad excelentes al reparar generadores. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Primero hay que sacrificar a los débiles. Está escrito en la naturaleza, en los negocios... Muchos se niegan a aceptar esta realidad. (Yun-Jin)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |smash hit |
||
+ | |éxito aplastante = Cuando tu rival comete un error, tienes que aprovechar la oportunidad. |
||
+ | |||
+ | Tras aturdir al asesino con un palé, esprinta con un {{clr|2|150 %}} de tu habilidad normal cuando corres durante {{clr|6|4 segundos}}. |
||
+ | Provova el '''Efecto de estado''' {{iconlink|Agotamiento}} durante {{clr|8|40 segundos}}. |
||
+ | Esta habilidad no se puede usar con '''Agotamiento''' |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Me he enfrentado a muchos psicópatas trajeados. Tú eres igual, solo que más desagradable y con menos estilo". (Yun-Jin)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |self-preservation |
||
+ | |autoconservación = La vida es cruel y es mejor no depender de nadie. |
||
+ | |||
+ | Cuando otro superviviente sufra un ataque básico o especial a {{clr|2|16 metros}} de ti, se activará ''Autoconservación''. Tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se ocultan durante {{clr|6|10 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Si he aprendido algo en esta industria, es lo siguiente: cuando el hacha empiece a oscilar, agacha la cabeza."" (Yun-Jin)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |counterforce |
||
+ | |contrafuerza = Sabes resistir ante un enemigo más fuerte que tú: lo principal es dar caza y acabar con sus refuerzos. |
||
+ | |||
+ | Purifica tótems un {{clr|2|20 %}} más rápido. Tras purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante {{clr|6|4 segundos}} y obtienes un {{clr|8|20 %}} de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"No me desagrada hacer un poco de detective" (Jill Valentine)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |resurgence |
||
+ | |resurgimiento = Has sobrevivido a algo que parecía imposible... y volverás a hacerlo. |
||
+ | |||
+ | Obtienes un {{clr|2|50 %}} de progreso de curación al instante después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Ahora es mi turno, bicho asqueroso" (Jill Valentine)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |blast mine |
||
+ | |mina explosiva = Cuando el combate cuerpo a cuerpo no es una opción, siempre se te ocurre alguna alternativa. |
||
+ | |||
+ | ''Mina explosiva'' se activa tras completar un total de {{clr|2|66 %}} como progreso de reparación de generadores. |
||
+ | Después de reparar un generador duranmte un minimo de {{clr|6|3 segundos}}, pulsa el ''botón de la habilidad activa 1'' para instalar una trampa que permanezca activa durante {{clr|8|45 segundos}}. Los generadores afectador se mostrarán a todos los supervivientes con un aura amarilla. Solo se puede activar una trampa en un generador. |
||
+ | *Cuando el asesino patea un generador con trampa, esta explota, aturdiendo y cegando a quienes están cerca. A continuación, ''Mina explosiva'' se desactivará |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¡Ahora sí que vas a ver las estrellas!" (Jill Valentine)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |bite the bullet |
||
+ | |de tripas corazón = Sientes el dolor igual que el resto, pero no quieres que nadie se entere. |
||
+ | |||
+ | Ni el superviviente que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación se revierte solo un {{clr|2|1 %}} |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Puedo hacerlo" (Leon S. Kennedy)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |flashbang |
||
+ | |granada aturdidora = Te has adaptado a un mundo sumido en el caos. |
||
+ | |||
+ | Tras completar un {{clr|2|50 %}} de progueso con cualquier generador, se activa ''Granada Aturdidora''. |
||
+ | Entra en una taquilla sin llevar nada y punsa el ''botón de la habilidad activa 1'' para fabricar una granada. |
||
+ | *1 carga |
||
+ | *Explota con un ruido y luz intensos. |
||
+ | *Crea una notificación de ruido. |
||
+ | *Puede usarse para distraer o cegar |
||
+ | |||
+ | La granada se queda atrás cuando escapas de la partida. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¡Largo de aquí!" (Leon S. Kennedy)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |rookie spirit |
||
+ | |espíritu de novato = Prestas mucha atención a los objetivos cuando se escapan. |
||
+ | |||
+ | Completa {{clr|2|3}} pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar ''Espíritu de novato'' para el resto de la partida. |
||
+ | Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Pondré fin a esto, teniente. Se lo prometo" (Leon S. Kennedy)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |clairovoyance |
||
+ | |clarividencia = Hay una energía intrínseca en tu interior que percibe más allá de tu visión. |
||
+ | |||
+ | ''Clarividencia'' se activa cuando purificas un tótem. |
||
+ | |||
+ | Cuando tengas las manos vacías, mantén pulsado el ''Botón de la habilidad'' para desatar todo tu potencial para percibir {{IconLink|Auras}}. Durante un máximo de {{clr|2|10 segundos}}, podrás ver las auras de los interruptores de las puertas de salida, los generadores, los ganchos , los cofres y la trampilla a una distancia de {{clr|6|64 metros}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"¿Soy la única que lo ve? ¿De verdad?" (Mikaela Reid)}}'' |
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+ | |||
+ | |||
+ | |boon: circle of healing |
||
+ | |bendición: círculo de curación = Una bendición que reconforta en medio de todo el horror. |
||
+ | |||
+ | Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}. |
||
+ | |||
+ | Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor adquieren un {{clr|6|50 %}} de velocidad de curación adicional y pueden curarse sin un botiquín. Autocuración se realiza a un {{clr|8|50 %}} de la velocidad normal. |
||
+ | |||
+ | Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Prueba esto; es mejor que cualquier porquería que venden en las farmacias." (Mikaela Reid)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |boon: shadow step |
||
+ | |bendición: paso sombrío = Una bendición que oculta la verdad. |
||
+ | |||
+ | Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}. |
||
+ | |||
+ | Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor podrán ocultarle al asesino sus marcas de arañazos y auras. Este efecto dura {{clr|6|4 segundos}} tras alejarse del tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Quédate en las sombras y no dejes ningún rastro." (Mikaela Reid)}}'' |
||
+ | |||
+ | |corrective action |
||
+ | |medida correctiva = Analizas los problemas rápido y corriges el trabajo de los demás cuando cometen un error. |
||
+ | |||
+ | Empiezas la partida con {{clr|2|3 distintivo(s)}} y obtienes uno por cada prueba de habilidad excelente hasta un máximo de {{clr|6|5}}. |
||
+ | |||
+ | Cuando un superviviente falla una prueba de habilidad normal mientras coopera contigo, se consume un distintivo y su prueba de habilidad fallida se vuelve una prueba de habilidad superada. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Nunca está de más otro par de ojos." (Jonah Vasquez)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |boon: exponential |
||
+ | |bendición: exponencial = Cuando parece que ha llegado tu hora, buscas formas de aumentar tus posibilidades. |
||
+ | |||
+ | Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}. |
||
+ | |||
+ | Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor se recuperan un {{clr|6|100 %}} mas rápido y se curan por completo del estado agonizante. |
||
+ | |||
+ | Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"No vamos a morir aún..., digo yo, vaya." (Jonah Vasquez)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |parental guidance |
||
+ | |consejo paterno = Has heredado el don de escuchar a los muertos, y ahora los muertos te advierten del peligro. |
||
+ | |||
+ | Tras aturdir al asesino del modo que sea, tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor se camuflarán durante {{clr|2|7 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |empathic connection |
||
+ | |conexión empatica = Tu presencia se proyecta psíquicamente hacia quienes están en peligro. |
||
+ | |||
+ | Cada vez que otro superviviente esté herido, podrá ver tu aura a una distancia de {{clr|2|96 metros}}. |
||
+ | |||
+ | Curas a otros supervivientes un {{clr|6|10 %}} más rápido. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |boon: dark theory |
||
+ | |bendición: teoría oscura = Tu concienzudo estudio de lo paranormal te confiere un conocimiento único de los otros reinos y planos existenciales. |
||
+ | |||
+ | Mantén pulsado el ''botón de la habilidad'' cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de {{clr|2|24 metros}}. |
||
+ | |||
+ | Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor obtienen un {{clr|6|2 %}} del efecto de estado {{iconlink|Celeridad}}. Este efecto dura {{clr|8|4 segundos}} tras alejarse del tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |inner focus |
||
+ | |concentración interna = Has perfeccionado tu capacidad de ver en la neblina de la Devastación. |
||
+ | |||
+ | Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes. |
||
+ | |||
+ | Si otro superviviente pierde un estado de salud a {{clr|2|32 metros}} de distancia de ti, se te mostrará el aura del asesino durante {{clr|6|5 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"La muerte, los traumas, el miedo... Todo termina aquí, en la interferencia." (Haddie Kaur)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |residual manifest |
||
+ | |manifestación residual = Toda una vida persiguiendo la oscuridad te ha enseñado que el mejor desinfectante es la luz. |
||
+ | |||
+ | Si consigues aplicar {{IconLink|Ceguera}} al asesino, este sufrirá el efecto de estado '''ceguera''' durante {{clr|2|30 segundos}}. |
||
+ | |||
+ | Esta habilidad te permite inspeccionar un cofre abierto en cada partida y recibirás una linterna básica. |
||
+ | |||
+ | ''{{clr|9|"Jamás veré lo que ve Haddie, pero no me importa. Mientras esté con ella, se que estoy a salvo." (Jordan Rois, Devastadores del Abismo, episodio 5)}}'' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |overzealous |
||
+ | |pasión = Plantarle cara a la Devastación te motiva y te inspira. |
||
+ | |||
+ | Esta habilidad se activa tras purificar un tótem. |
||
+ | |||
+ | Tu velocidad de reparación de generadores aumenta un {{clr|2|8 %}}. Esta bonificación se duplica si purificas un tótem de maleficio. |
||
+ | Esta habilidad se desactiva cuando pierdas un estado de salud del modo que sea. |
||
− | ''{{clr|9|"Madruga, trabaja, lábrate un lugar.<br />Apunta, dispara, acierta en el blanco y fama ganarás.<br />No te quejes; la fe y la familia debes valorar,<br />y mil oportunidades se te presentarán".<br />— "Oportunidades", de Kate Denson}}'' |
||
+ | ''{{clr|9|"La Devastación, puede sentirnos. Hay que darse prisa." (Haddie Kaur)}}'' |
||
− | '''Único de [[Kate Denson]] hasta {{clr|6|nivel 35}}, luego puede enseñarse y usarse en otros [[Supervivientes]].''' |
||
Revisión actual - 22:20 24 sep 2022
Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc