La siguiente lista muestra las habilidades disponibles en Dead by Daylight .
Rangos de habilidad
Cada habilidad tiene tres niveles, también conocidos como Rangos, indicado con marcas a la derecha superior de su icono.
El número de marcas en una Habilidad representa su rango. Las habilidades de rango alto son más fuertes que sus variantes de nivel inferior y otorgan más beneficios. El primer nivel de habilidad que recibe un personaje es siempre el más bajo. Los niveles más altos se pueden obtener aleatoriamente en los futuros niveles de la Red de sangre. Obtener una variante de nivel superior de una habilidad reemplazará a la variante inferior.
Las habilidades tienen diferentes rarezas que incrementan con sus Rangos.
Nivel de rareza para habilidades de Rango 1: Común (Amarillo) o Raro (Verde)
Nivel de rareza para habilidades de Rango 2: Común (Amarillo), Raro (Verde) o Muy Raro (Púrpura)
Nivel de rareza para habilidades de Rango 3: Raro (Verde) o Muy Raro (Púrpura)
Nivel de rareza para habilidades enseñables: Enseñable (Naranja)
Las habilidades enseñables son una variante especial de cada habilidad exclusiva de los personajes que pueden ser adquiridas para desbloquearlas en los demás personajes. Aunque comparten la descripción con las habilidades rango 1, las habilidades enseñables no incluyen la habilidad como tal, sino la posibilidad de conseguirla.
Habilidades Exclusivas y Enseñables
Cada personaje tiene tres habilidades exclusivas que luego podrán desbloquear en sus Redes de Sangre. En los niveles 30, 35, y 40 (en este orden de la tabla de abajo), cada personaje encontrará una versión enseñable (Naranja) de sus Habilidades Exclusivas.
Una vez desbloqueadas, otros personajes tienen la posibilidad de conseguirlas en sus respectivas redes de sangre.
Ten en cuenta que la Red de sangre se genera de forma aleatoria, por lo que la aparición de determinada habilidad es completamente al azar.
Supervivientes
Habilidades Exclusivas de Supervivientes | ||||||||||||||||||
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Vínculo | 30 | Velocidad Silenciosa | 30 | Empatía | 30 | Voluntad de Hierro | 30 | |||||||||||
Demuestra lo que Vales | 35 | Esprint | 35 | Conocimientos de Botánica | 35 | Espíritu Calmado | 35 | |||||||||||
Líder | 40 | Adrenalina | 40 | Autocuración | 40 | Saboteador | 40 | |||||||||||
Dwight | Meg | Claudette | Jake | |||||||||||||||
Caída Equilibrada | 30 | Rezagados | 30 | Viviremos para Siempre | 30 | Único Superviviente | 30 | |||||||||||
Evasión Urbana | 35 | Tiempo Prestado | 35 | Fajador | 35 | Objeto de Obsesión | 35 | |||||||||||
Con Calle | 40 | Inquebrantable | 40 | Me La Pela | 40 | Golpe decisivo | 40 | |||||||||||
Nea | Bill | David K. | Laurie | |||||||||||||||
A Mano Descubierta | 30 | Pericia Técnica | 30 | Archivo:QS charSelect portrait.png | ¡Despierta! | 30 | Tenacidad | 30 | ||||||||||
Subir las Apuestas | 35 | Agilidad | 35 | Farmacia | 35 | Corazonada | 35 | |||||||||||
As en la manga | 40 | Alerta | 40 | Vigilia | 40 | Bajo Vigilancia | 40 | |||||||||||
Ace | Feng | Quentin | David T. | |||||||||||||||
Baila Conmigo | 30 | |||||||||||||||||
Oportunidades | 35 | |||||||||||||||||
Arebato | 40 | |||||||||||||||||
Kate |
Asesinos
Habilidades Exclusivas de Asesinos | ||||||||||||||||||
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Presencia Perturbadora | 30 | Depredador | 30 | Resistente | 30 | Estridor | 30 | |||||||||||
Fuerza Brutal | 35 | Sabueso de Sangre | 35 | Hijo de la Luz | 35 | Tanatofobia | 35 | |||||||||||
Agitación | 40 | Hijo de las Sombras | 40 | Reparador | 40 | Vocación de Enfermera | 40 | |||||||||||
El Trampero | El Espectro | El Pueblerino | La Enfermera | |||||||||||||||
Bestia de Presa | 30 | Deja lo Mejor para el Final | 30 | Maleficio: El Tercer Sello | 30 | Noqueo | 30 | |||||||||||
Ordenamiento Territorial | 35 | Juega con la Comida | 35 | Maleficio: Ruina | 35 | Barbacoa y Chile | 35 | |||||||||||
Maleficio: Canción de Caza | 40 | Luz Extinta | 40 | Maleficio: Devorador de Esperanza | 40 | Muerte de Franklin | 40 | |||||||||||
La Cazadora | La Forma | La Bruja | El Caníbal | |||||||||||||||
Presencia Abrumadora | 30 | Enfurecido | 30 | Archivo:IconPerks hangmansTrick.png | Truco del Verdugo | 30 | Desconcierto | 30 | ||||||||||
Monitorización y Abuso | 35 | Recuérdame | 35 | Supervisión | 35 | Coulrofobia | 35 | |||||||||||
Sobrecarga | 40 | Guardián de Sangre | 40 | Toma una Decisión | 40 | Colorín Colorado | 40 | |||||||||||
El Doctor | La Pesadilla | El Cerdo | El Payaso |
Habilidades de Supervivientes (44)
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
Adrenalina | Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.
Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan. Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas. Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido. Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento. Causa el efecto de estado Agotamiento durante 60/50/40 segundos. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg | |
Agilidad | Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa Agotamiento durante 60/50/40 segundos. Agilidad no se puede usar cuando sufres agotamiento. No te recuperas del Agotamiento al correr. "¿Te has enfadado?" — Feng Min |
Feng | |
Alerta | Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante 3/4/5 segundos. "Tengo una vista privilegiada". — Feng Min |
Feng | |
A mano descubierta | Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti |
Ace | |
As en la manga | Parece que la suerte siempre está de tu parte.
Al sacar un Objeto de un Cofre , hay un 100% de probabilidades de que lleve un Accesorio Muy Raro (o inferior) y un 10/25/50 % de probabilidades de que lleve un Accesorio Poco Común (o inferior). Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto. "No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti |
Ace | |
Autocuración | Permite curarte sin Objetos Curativos a un 35 % de la velocidad normal. | Claudette | |
Caída equilibrada | Tienes una agilidad inigualable.
Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos. Causa el efecto de estado Agotamiento durante 60/50/40 segundos. No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. "He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson |
Nea | |
Carne resbalosa | Has desarrollado una forma eficiente para liberarte de las trampas para osos y los ganchos
Otorga hasta {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} intentos más para liberarte de ganchos. La probabilidad de libertarte de las trampas para osos aumenta en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. |
Todos | |
Caza menor | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de 45 grados, dentro de un radio de 8/10/12 metros. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de 15/12/10 segundos cada vez que se activa.
Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos. |
Todos | |
Fajador | Habilidad activable.
No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques.
"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King |
David | |
Con calle | Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes.
Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos en un 25 % para ti y para los aliados en un alcance de 8 metros. Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos. "¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson |
Nea | |
Conocimientos de botánica | Usas algunas plantas halladas en La Hoguera para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
La velocidad de curación aumenta un 50% y la eficiencia de los Objetos Curativos se reduce un 11/22/33 %. "Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel |
Claudette | |
Déjà Vu | Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.
Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante 30/45/60 segundos las Auras de 3 Generadores próximos entre sí. Si tienes en la mano un Mapa que pueda localizar Generadores, los revelados por Déjà Vu se añaden a él. |
Todos | |
De pies ligeros | Corres con los pies ligeros, lo que hace que sea más difícil seguir tu rastro. Las huellas de pisada permanecen 1/2/3 segundos menos de lo normal. | Todos | |
Empatía | Permite percibir Auras.
Las Auras de aliados Agonizantes o Heridos se te revelan en un radio 64/96/128 metros. Empatía no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el Asesino. |
Claudette | |
Escalofríos | Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.
Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de 36 metros. Mientras Escalofríos está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un 10 %, y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un 10 %. Mientras Escalofríos está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un 2/4/6 %. "Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy |
Todos | |
Esperanza | Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
Obtienes un 5/6/7 % del Efecto de Estado Celeridad durante 120 seconds en cuanto las Puertas de Salida se activan. "¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki |
Todos | |
Espíritu calmante | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Jake | |
Esto no puede estar pasando | Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un 10/20/30 % si estás herido. |
Todos | |
Evasión urbana | Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un 90/95/100 %. "La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson |
Nea | |
Familia | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de 8/12/16 metros los supervivientes se revela al resto de supervivientes.
"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan |
Todos | |
Fuera rollos | Sufres el Efecto de Estado Desesperanza durante toda la partida.
Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.
"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King |
David | |
Golpe decisivo | Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.
Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 60 segundos. Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante 3 segundos.
"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode |
Laurie | |
Esprint | Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.
Causa el Efecto de Estado Agotamiento durante 60/50/40 segundos. No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento. No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres. |
Meg | |
Instinto de saqueador | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Las auras de los cofres se te revelan cuando te encuentras en un radio de 16/24/32 metros. Otorga una posibilidad {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} superior de encontrar un objeto de mayor rareza en los cofres. | Todos | |
Inquebrantable | Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia.
Podrás recuperarte por completo del Estado Agonizante Una Vez por Partida. Aumenta en un 15/20/25 % la velocidad de recuperación cuando estás agonizante. "¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck |
Bill | |
Líder | Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia.
Aumenta un 15/20/25 % las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de 8 metros de ti. Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un Líder. El efecto sigue activo durante 15 segundos una vez fuera del alcance de Líder. |
Dwight | |
Lo conseguiremos | Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un 30/60/90 segundos adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del 100 % durante {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros". |
Todos | |
Nadie se queda atrás | Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un 50/75/100 % de puntos de sangre adicionales en la categoría de Altruismo y por realizarlas un 4/8/12 % más rápido.
"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde |
Todos | |
Objeto de obsesión | Un vínculo sobrenatural te une al asesino.
Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el Aura del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del Radio de Terror del asesino. Si eres la Obsesión , este efecto se activa en un alcance máximo de 56/64/72 metros. En caso contrario, de 44/56/64 metros.
"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode |
Laurie | |
Ponte a prueba | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Dwight | |
Premonición | Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de 45 grados dentro de un radio de 60/45/30 segundos. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.
"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!" |
Todos | |
Velocidad Silenciosa | No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las Taquillas a toda velocidad.
El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un 100 %. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30/25/20 segundos. |
Meg | |
Resiliencia | Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un 3/6/9 % de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás herido(a) .
"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados". |
Todos | |
Rezagados | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Bill | |
Saboteador | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Jake | |
Sentido oscuro | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando las Puertas de salida se te revela el aura del asesino durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
"Como dijo un sabio: Relájate, no te apresures ¡y no te preocupes! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa". — Murf, The Lost Tapes |
Todos | |
Subir las Apuestas | Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.
Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un 1/2/3 % de Suerte adicional al resto de supervivientes. "¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti |
Ace | |
Pericia Técnica | Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.
Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en 8 metros. Con una Prueba de Habilidad de reparación fallida, el motor no explota "A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min |
Feng | |
Tiempo prestado | Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.
Los supervivientes que descuelgues: Mantienen su efecto de estado de Resistencia Archivo:IconStatusEffects endurance.png durante 10 segundos adicionales. Mantienen la bonificación de velocidad de movimiento durante 10 segundos adicionales. Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante . "Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Único superviviente | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | Laurie | |
Vínculo | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las Auras de los aliados en un radio de 20/28/36 metros.
"Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Vamos a Vivir para Siempre | Tus amigos merecen la máxima protección.
Cuando cures a un superviviente agonizante, tu velocidad de curación aumenta un 100%. Además, cualquiera de las siguientes acciones activa la función secundaria de esta habilidad: Rescate de gancho seguro, Sufrir un golpe por proteger a un superviviente, Rescatar a un superviviente aturdiendo al asesino con un palé, Rescatar a un superviviente cegando al asesino con una linterna. Cuando esté activa la función secundaria de esta habilidad, si curas a otro superviviente en estado agonizante, obtendrá el Estado de Efecto Resistencia Archivo:IconStatusEffects endurance.png durante 10 segundos y desactiva la función secundaria. "¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King |
David | |
Voluntad de hierro | Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor.
Los gruñidos provocados por heridas se reducen un 75 % no funciona con Agotamiento , no provoca Agotamiento. |
Jake |
Habilidades de Asesinos (39)
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
Acechador de Ciervos | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de 20/28/36 metros. | Todos | |
Apretón de hierro | Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. | Todos | |
Agitación | El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos". |
El Trampero | |
Barbacoa y chile | Un profundo vínculo con el Ente te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el Aura del resto durante 4 segundos si están a más de 40 metros de distancia del Gancho .
"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer |
El Caníbal | |
Bestia de presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La Marca Roja desaparece durante 15/20/25 segundos cuando la Sed de sangre se activa. Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos. "¿A dónde fue?" |
La Cazadora | |
Carnicero chapucero | Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado del superviviente.
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. "Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante". |
Todos | |
Lo Mejor para el Final | Te obsesionas con un superviviente.
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un Ataque Básico a alguien que no sea la Obsesión . Cada uno otorga una reducción acumulable del 5 % en el tiempo de recarga de Ataques Básicos con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de 8 Distintivos. Golpear a tu obsesión con un Ataque Básico te hará perder 4/3/2 Distintivos. Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos. |
La Forma | |
Depredador | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | El Espectro | |
Enfurecido | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Pesadilla | |
Escalofriante | Tus horrorosas emanaciones alcanzas distancias sobrenaturales. Tu Radio de Terror aumenta en un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
Gana un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} adicional en puntos de sangre en la categoría Malicia. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida. "Deléitate en su miedo". |
Todos | |
Espías de las sombras | Los cuervos que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El 20/28/36 metros de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito". |
Todos | |
Estridor | Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} más.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará". |
La Enfermera | |
Fuerza brutal | Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores y Palés derribados un 10/15/20 % más rápido.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia". |
El Trampero | |
Guardián de Sangre | Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente , que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos. Mientras Guardián de Sangre esté activa, verás las auras de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida . | La Pesadilla | |
Hijo de la luz | A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo |
El Pueblerino | |
Hijo de las sombras | Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal. No se acumula con otras mejoras del campo de visión. "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma". |
El Espectro | |
Implacable | Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. | Todos | |
Insidioso | Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. | Todos | |
Juega con la comida | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Forma | |
Luz extinta | Te obsesionas con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. Sólo una obsesión por partida.
"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis |
La Forma | |
Maleficio: Canción de caza | Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad . Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "¡Esta canción me está volviendo loco!" |
La Cazadora | |
Maleficio: Devorador de esperanza | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Bruja | |
Maleficio: El tercer sello | Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
La Bruja | |
Maleficio: La emoción de la cacería | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Supervivientes te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada Tótem Apagado o de Maleficio que quede en el Mapa.
Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio correspondiente siga en pie. |
Todos | |
Maleficio: Nadie escapa de la muerte | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida se abren, se aplica este maleficio a cualquier tótem opaco que quede en el mapa.
Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo". |
Todos | |
Maleficio: Ruina | Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores . 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina". |
La Bruja | |
Monitorización y abuso | Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.
Las ventajas del campo de visión no se acumulan. "¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor |
El Doctor | |
Muerte de Franklin | Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un 0/5/10 % de la base de cargas.
"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin |
El Caníbal | |
Murmullos | Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente . Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de 48/40/32 metros de un superviviente.
"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno |
Todos | |
Murmullo amargo | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de los supervivientes durante 5/7/10 segundos cuando las Puertas de salida se accionen. | Todos | |
Noqueo | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.
"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer |
El Caníbal | |
Ordenamiento territorial | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras de los supervivientes durante 3 segundos cuando llegan al sótano y tú estás a más de 32 metros de distancia de la entrada del mismo. Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. "No estamos a salvo en ningún sitio..." |
La Cazadora | |
Presencia abrumadora | Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.
Las tasas de consumo de objetos de los supervivientes afectados aumentan en un 80/90/100 % "¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!" |
El Doctor | |
Presencia perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Su presencia nos sobreviene". |
El Trampero | |
Recuérdame | Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida , hasta un máximo de 8/12/16 segundos adicionales.
La obsesión es inmune a Recuérdame.
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La Pesadilla | |
Manitas | Cuando un Generador se repara un 70 %, se genera una Notificación de Ruido Intenso y se te aplica el efecto de estado Indetectable durante 8/10/12 segundos.
"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno |
El Pueblerino | |
Resistente | Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.
"Nada lo detiene". |
El Pueblerino | |
Sabueso de sangre | Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.
"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir". |
El Espectro | |
Santuario monstruoso | El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano ha despertado el interés del Ente . Se les otorga a los ganchos del sótano las siguientes bonificaciones:
"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro". |
Todos | |
Sobrecarga | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote. "Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..." |
El Doctor | |
Tanatofobia | Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor". |
La Enfermera | |
Vocación de enfermera | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
Se te revelan las Auras de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros "Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda". |
La Enfermera |
Habilidad no disponibles
Las siguientes habilidades fueron encontradas en los archivos del juego, pero no están disponibles:
Icon | Name | Description |
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Last Standing | Por cada superviviente escapado o asesinado, tu velocidad de acción incrementa en 7½/15/25 %. | |
Underperform | Efectos desconocidos. |
- Cazador de artefactos
- Corredor resistente
- Exceso de seguridad
DESBLOQUEABLES | ||||||
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Logros | Accesorios | Rituales Diarios | Objetos | Cajas Misteriosas | Ofrendas | Habilidades |