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Dbd-journal-hook Estos ganchos viciosos, esparcidos sobre este mundo de pesadilla, representan el verdadero horror de la cosa que manda en este lugar - esta Entidad. Los Asesinos traen su premio a los ganchos para torturarlos antes de que ese retorcido lío de garras bajan para el último golpe. Todavía hay una oportunidad de escapar una vez colgado en un gancho. Ya sea al soportar un dolor insoportable a medida que giras y das vueltas para intentar escapar con un hombro hecho pedazos o algunas veces podrías incluso conseguir ayuda de otros que también residen en esta pesadilla.

Una de las escenas más terroríficas no es siempre estar en uno de los ganchos, sino ser un testigo. Para ver el miedo de alguien más luchando por libertad es algo que desearía no poder ver. Las extremidades se mueven de manera antinatural y también mi propia lucha interna. A veces trato de ayudar. Pero muchas veces mi miedo a los ganchos crece demasiado. ¿Qué es la supervivencia con sangre en tus manos?"

~ Diario de Benedict Baker
IconHelp note He intentado este escape muchas veces, muchas para mi propia locura. Fue una búsqueda de tontos que resultó dar más dolor del que a menudo valía la pena.
~ Nota Misteriosa
IconPerks whispers ¡No pierdas tiempo preciado! ¡Encuantra a los otrossss! ¡Rápido!

¡La Entidad está satisfecha! ¡Mata más carne!''

~ Las Voces

Los Ganchos son un tipo de Artefacto de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Propósito[ | ]

IconHelpLoading hook

El propósito de los ganchos es permitir que el Killer Sacrifique Survivors a la Entity IconHelp entity.

Los ganchos son generados proceduralmente, aún así, sus ubicaciones varían.

Una excepción a esto son ganchos que están en determinado punto de referencia, los cuales si o sí reaparecen siempre en el mismo lugar.


Mecánica de los Ganchos[ | ]

Enganchar[ | ]

Cuando estas lo suficientemente cerca de un gancho que no fue saboteado o no ha sido roto por un sacrificio anterior, el asesino que lleve a un superviviente tiene la oportunidad de enganchar al superviviente, dejandolo respectivamente en el gancho.

Si un superviviente es asesinado por el Ente en un gancho, el asesino no podrá usar el mismo gancho con otro superviviente, Los ganchos del sótano son una clara excepcion a esto

Etapas de gancho[ | ]

Para los supervivientes, Al estar enganchados tienen diferentes fases. La fase 1 y dos tienen una duración de 60 segundos respectivamente

Etapa del gancho Barra de vida Acciones Explicación
1 100-51% Intentos de escape

El superviviente que es colgado por primera vez entrará en la fase 1, el superviviente en fase 1 puede ser rescatado por otro superviviente o intentar liberarse él mismo del gancho.

  • Cada intento tiene un 4% de probabilidad de lograr escaparse y costará un 16.666% (o 20 segundos) de la barra de vida.
  • La probabilidad de escaparse del gancho puede ser aumentada con Luck Offerings o la perk Up the Ante IconPerks upTheAnte.
  • La cantidad de veces que un superviviente puede intentar liberarse puede ser aumentada con la perk Slippery Meat IconPerks slipperyMeat

Una vez la barra de vida llegue al 50%, el superviviente entrará en fase 2

2 50-1% Forcejeo

El superviviente que es colgado una segunda vez, requiriendo que hayan sido rescatados antes que la barra de vida haya llegado al 50%, entrarán en fase 2, el superviviente en fase 2, También conocido como "Fase de Forcejeo", todavía puede ser rescatado por otro superviviente, pero tendrán que forcejear contra el ente que trata de matarlos. Una vez la barra de vida baja a 0% o si el superviviente deja de forcejear, entrarán en la fase 3.

3 0% Sacrificio

El superviviente que ha sido colgado por tercera vez, requiriendo que hayan sido rescatados antes de que la barra de vida haya llegado a 0%, entrarán en fase 3. Esto pasa también cuando un superviviente fue re-colgado luego de haberse liberado en la fase 1, pero en el proceso su vida bajó del 50%, Esto pasa también con el ultimo superviviente vivo, no importa si es su primer o segundo cuelgue. Un superviviente en fase 3 siempre es asesinado por el ente. completando el sacrificio.

Sabotaje[ | ]

Supervivientes con una Toolbox IconItems toolbox o solo la perk Saboteur IconPerks saboteur equipada, Tienen la chance de caminar hacia un gancho y sabotearlo, Rompiendo temporalmente el mismo en el proceso.

Los Asesinos no pueden enganchar a un Superviviente en un gancho saboteado, y tendrán que buscar en otro lugar, lo que podría hacer que pierdan al Superviviente que lleven en el hombro si no hay otro gancho lo suficientemente cerca.

El sabotaje de un Gancho otorga 500 Puntos de Sangre IconHelp bloodpoints en la categoría de Audacia, pero una vez que las Puertas de Salida IconHelp exitGates están activadas, no recibirás más Puntos de Sangre por sabotear ganchos.

La Entidad repara automáticamente los ganchos sabotados después de 180 segundos.

Los Ganchos del Sótano y los Ganchos específicos del Evento no pueden ser saboteados.

Ganchos del sótano[ | ]

Dbd-journal-basement

Los ganchos del sótano son un set único de 4 ganchos ubicados en el Sótano que están unidos al mismo poste de ganchos. Los ganchos siempre están ubicados en el centro del sótano. Además no pueden ser saboteados y no se rompen luego de un sacrificio. Esto es para que si en el caso que estén todos los demás ganchos rotos o saboteados, El asesino siempre tendrá un lugar en el mapa donde colgar a los supervivientes.

Lunar Hook[ | ]

The Lunar Hook was a special Hook model that was featured during the Howling Grounds Event. For every burnt Red Envelope IconFavors redEnvelope, a Lunar Hook would spawn on the Map. Its Aura IconHelp auras would be displayed to the Killer in a blue colour, instead of the usual yellow. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Burnt Coin EventObjective burntCoins, 40 of which would unlock the The Hound customisation option for The Huntress.

Grill Hook[ | ]

The Grill Hook was a special Hook model that was featured during the Scorching Summer BBQ Event. For every burnt BBQ Invitation IconFavors bbqInvitation in addition to 2 default ones, a Grill Hook would spawn on the Map. Its Aura IconHelp auras would be displayed to the Killer in a blue colour. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Survivor Chop EventObjective summer18 killer, 50 of which would unlock the Pro-Pain Hammer customisation option for The Hillbilly.

Cankerous Hook[ | ]

The Cankerous Hook was a special Hook model that was featured during the The Hallowed Blight Event. For every burnt Pustula Petals IconFavors pustulaPetals Offering in addition to 2 default ones, a Cankerous Hook would spawn on the Map. Its Aura IconHelp auras would be displayed to the Killer in an orange colour, instead of the usual blue colour used for such Event-Hooks. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would fill the Killer's Nectar Vial by one sixth with Putrid Nectar, with a filled Vial granting one Putrid Serum IconHelp putridSerum, a temporary currency that could be used to buy the Event cosmetics from the v.


Diseño de los Ganchos[ | ]

In the early days of the game, each Killer had their own personal Hook Design that was used on every Map they played on.

Survivors quickly learnt that they could identify a Killer by taking a look at the design of the nearest Hook shortly after spawning. Thus Killers relying on the element of surprise were revealed too early to the Survivors and popular tactics, like to hold off on using one's Power if it made distinct noises to disguise one's identity for as long as possible, were nullified.

The Developers realised this and changed Hooks to no longer be tied to a Killer prior to the release of the Halloween Chapter. They were from then on bound to the Realm.

It can still be clearly seen that the three original Hooks were designed to have similar features to their respective Killers. Newer Hooks were designed to fit more into the general theme of their Realm.

MacMillan Estate Autohaven Wreckers Coldwind Farm Crotus Prenn Asylum Haddonfield Backwater Swamp
Hook MacMillanEstate
Hook AutohavenWreckers
Hook ColdwindFarm
Hook CrotusPrennAsylum
Hook Haddonfield
Hook BackwaterSwamp
Ganchos del trampero: dos vigas de acero atadas juntas con una especie de cuerda gruesa, temática parecida a la fundición de hierro. Ganchos del espectro: Vigas de madera vendadas alrededor con ramitas y palos sobresaliendo. Ganchos del pueblerino: Ensamblados con chatarra y metal oxidado Ganchos de la enfermera: Hierro fundido con ornamentos intrincados y una jaula de pajaros rota en la parte superior. Ganchos de la forma: formados al estilo de faroles elegantes de calle encontrados en el vecindario de Haddonfield. Ganchos de la bruja: Unas vigas mohosas y podridas con un tronco grueso atado con algo de cuerda.
Nothing
Léry's Memorial Institute Red Forest Springwood Winter Solstice (Event) Gideon Meat Plant Lunar New Year (Events)
Hook LérysMemorialInstitute
Hook RedForest
Hook Springwood
Hook WinterEvent
Hook GideonMeatPlant
Hook HowlingGrounds
Ganchos del doctor: Creados al estilo de equipo médico y maquinaria encontrada en todo el instituto medico. Ganchos de la cazadora: Ensamblados juntos con un par de ramas pequeñas, adornado con piel animal Ganchos de la pesadilla: Al estilo de la plomería de las antiguas centrales de calor encontradas en la sala de calderas, Unidas con cadenas. El gancho del solsticio de invierno: El gancho del trampero, Adornado con luces ornamentales para conmemorar el evento de invierno 2017. este modelo reemplazó temporalmente todos los ganchos en todos los mapas Ganchos de la cerda: Un gancho de acero adornado con varios mecanismos de Jigsaw El gancho lunar: Un gancho de acero con petardos chinos y decorado con simbolos chinos, conmemorando el Año Nuevo Lunar. este modelo reaparecía cuando se quemaba una ofrenda de sobre rojo
Nothing
Scorching Summer BBQ (Event) Yamaoka Estate The Hallowed Blight (Event) Ormond
GrillHook
Hook YamaokaEstate
Hook TheHallowedBlight
Hook Ormond
The Grill Hook: a steel bar Hook hung with Grills, a little spice tray, tongs, aluminium paper and a bowl of cooking Chilli at its foot. This model spawned when burning the BBQ Invitation IconFavors bbqInvitation Offering. El gancho del espíritu: un gancho de madera montado sobre un pilar de piedra tallada con un techo de estilo japonés encaramado sobre él. The Cankerous Hook: a steel bar Hook half-way engulfed by a cankerous growth and adorned with Pustula Petals. This model spawned when burning the Pustula Petals IconFavors pustulaPetals Offering. Gancho de la legion: Un pilar de telesilla de ski con una alfombra de goma amarilla rodeando la mitad inferior


Registro de Cambios[ | ]

Artículo principal: Registro de Cambios (en inglés)

Trivial[ | ]

  • There's an unreleased Hook model named Deer Hanger in the Game files. It's stored in a folder titled Improvised Hooks.
  • As of Patch 2.2.0, unhooked Survivors are immune to any damage from the Killer until they regain control over their Character.
  • It takes Survivors 1.2 seconds to go through the self-unhook animation.
    • Prior to Patch 2.2.0, this took 2.4 seconds.
  • It takes the Killer 1.5 seconds to hook a Survivor.
    • Prior to Patch 2.3.0, this took 2 seconds.

Hook Gymnastics[ | ]

  • Early on in the Game's life, hooked Survivors established a way to communicate a Killer's proximity to the other Survivors:
    • Hanging still from the Hook means something along the lines of: "The Killer is far enough away or preoccupied with something else, you can come and rescue me!"
    • Spamming the self-unhook animation means something along the lines of: "The Killer is near-by and patrolling the Hook. It is not safe to attempt a rescue, stay away and let me hang!"
  • This is also jokingly referred to as "Hook Gymnastics".
  • Many newer Survivors believe that the Hook Gymnastics work the other way round and signal a camping Killer by hanging still and struggle once the Killer is away.
    • This may lead to other Survivors leaving them to hang and not bothering with a rescue attempt. It is a good idea to point this out to them in the post-game chat.

Aparición de los Ganchos[ | ]

Each Map has a minimum and maximum amount of Hooks that may spawn on it:

  • Hooks must have a minimal spawn distance in-between each other unless the minimum amount of spawns is not reached, then they may spawn closer together.
    • This minimal spawn distance may be affected by Offerings IconHelp offerings.


Vídeo[ | ]

The Outline of the Hook Asset


Artefactos
IconPowers trap Trampas para Osos Dbd-gameplay-crate Cofres IconPerks spiesFromTheShadows Cuervos IconFavors murkyReagent Niebla Oscura IconHelp exitGates Puertas de Salida IconHelpLoading generators Generadores IconHelpLoading hatch Trampilla
IconHelpLoading hook Ganchos IconHelp jigsawBoxes Cajas de Rompecabezas IconHelp lockers Taquillas IconFavors quarterMoonBouquet Luz de Luna IconHelp pullDown Palés IconHelpLoading totem Tótems IconHelp window Ventanas
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