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Revisión del 08:16 2 jul 2020
“ | "Estas cosas difieren de vez en cuando. Pero cada uno actúa de manera similar, y con rasgos físicos humanos similares. Pero son más una reminiscencia de bestias de carga a pesar de que puedo detectar un poco de humanidad. Con cicatrices y marcas en su piel y cuerpo. Como si se hubieran auto mutilado a sí mismos. Incluso se ven muertos. No puedo ver algo de humanidad en ellos. Están empeñados en encontrarme. Pero de alguna manera se abstienen de matarme. En cambio, estoy colgado de uno de esos temibles ganchos. Me sigo preguntando por qué no me quitan la vida ellos mismos. Pero alguien debe controlarlos. ¿Podrían estar siguiendo las órdenes de alguien más?
Intento tratar de entenderlos al mismo tiempo que me acechan. Intento encontrar algo que pueda identificar su propósito. Me pregunto si podrían ser castigados. Pero en ese caso, ¿no estoy en la misma posición? Ser castigado por algo mientras trato de escapar y encontrar una salida. Ellos juegan su papel. Sin ninguna distracción, son como una máquina que se dedica a encontrar cualquier alma viviente. ¿Están sin esperanza? ¿A quién sirven? ¿Hay incluso un maestro? Nunca los he visto descansar o detenerse. Cazan hasta que los ganchos están ocupados. Pero, ¿a dónde van después de eso? Tratar de encontrar algunas respuestas es una de las pocas cosas que me mantienen cuerdo. Por ahora. Si te tropiezas con uno de estos seres, debes correr y debes esconderte. Sin ningún sonido'' |
„ | |
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 |
“ | Atrapa carne. Sacrifica carne. Apacigua al Ente. | „ | |
~ Las Voces |
Los Asesinos son Personajes de Dead by Daylight .
Visión General
- Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Asesino, consulte esta sección de la Wiki: Jugando de Asesino: Trucos y Consejos
Los Asesinos han sido encargados por el Ente de cazar y sacrificar a cada Superviviente antes de que puedan escapar.
Para conseguir este objetivo, un Asesino debería hacer lo siguiente:
- Patrullar el área y encontrar Supervivientes.
- Perseguir, dañar y atrapar a los Supervivientes antes de que escapen.
- Llevar a los Supervivientes a un Gancho de sacrificio y colgarlos para que el Ente los consuma.
Mientras tanto, los Supervivientes tratarán de reparar 5 Generadores para activar las 2 Puertas de Salida para escapar. Los Asesinos deberían hacer lo que esté en su mano para pararlos.
Listado de Asesinos
Actualmente hay 24 Asesinos jugables: Plantilla:Asesinos
Listado de Poderes
Los Supervivientes tienen sus Objetos, Los Asesinos tienen sus Poderes, de los cuales cada uno es único y crea un estilo de juego muy distinto para cada asesino:
Lista de Habilidades
Icono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
Acechador de Ciervos | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de 20/28/36 metros. | Todos | |
Apretón de hierro | Te aferras tan poderosamente a los supervivientes que la posibilidad de escape es casi nula. Los efectos del forcejeo del superviviente se reducen en 25/50/75 %. El tiempo necesario para librarse de ti aumenta en un 4/8/12 %. | Todos | |
Agitación | El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Aumenta tu Velocidad un 6/12/18 % mientras cargas con alguien. Mientras cargas con alguien, tu Radio de Terror aumenta 12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos". |
El Trampero | |
Barbacoa y chile | Un profundo vínculo con el Ente te permite percibir auras. Tras colgar a un Superviviente, podrás ver el Aura del resto durante 4 segundos si están a más de 40 metros de distancia del Gancho .
"Matar no me produce ningún placer. Hay cosas que uno tiene que hacer, sin más. No tienen por qué gustarte". — Drayton Sawyer |
El Caníbal | |
Bestia de presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes conexión con el Ente por un instante y te vuelves totalmente impredecible. La Marca Roja desaparece durante 15/20/25 segundos cuando la Sed de sangre se activa. Bestia de presa tiene un tiempo de recuperación de 120 segundos. "¿A dónde fue?" |
La Cazadora | |
Carnicero chapucero | Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas provocadas por ataques con éxito aumentan ligeramente/moderadamente/considerablemente la frecuencia de Sangrado del superviviente.
El sangrado vuelve a su ritmo normal cuando se cura al superviviente. "Está en su naturaleza sádica. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el obsceno espectáculo de nuestro sufrimiento agonizante". |
Todos | |
Lo Mejor para el Final | Te obsesionas con un superviviente.
Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un Ataque Básico a alguien que no sea la Obsesión . Cada uno otorga una reducción acumulable del 5 % en el tiempo de recarga de Ataques Básicos con éxito. Puedes ganar hasta un máximo de 8 Distintivos. Golpear a tu obsesión con un Ataque Básico te hará perder 4/3/2 Distintivos. Si tu obsesión muere, dejarás de ganar distintivos. |
La Forma | |
Depredador | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | El Espectro | |
Enfurecido | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Pesadilla | |
Escalofriante | Tus horrorosas emanaciones alcanzas distancias sobrenaturales. Tu Radio de Terror aumenta en un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
Gana un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} adicional en puntos de sangre en la categoría Malicia. Los puntos de sangre adicionales sólo se otorgan después de la partida. "Deléitate en su miedo". |
Todos | |
Espías de las sombras | Los cuervos que se encuentran en el mundo pueden comunicarse directamente contigo. El 20/28/36 metros de las veces, los cuervos te dan una pista visual cuando te encuentras en un radio de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"En las sombras atormentan, marcando nuestras mentes con cada grito". |
Todos | |
Estridor | Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} más ruidosa y la respiración normal lo es un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} más.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... ella lo hará". |
La Enfermera | |
Fuerza brutal | Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas. Destruyes Generadores y Palés derribados un 10/15/20 % más rápido.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia". |
El Trampero | |
Guardián de Sangre | Una vez por partida, una vez que al menos una puerta de salida esté abierta, si cuelgas a un superviviente, invocarás al Ente , que bloqueará las salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos. Mientras Guardián de Sangre esté activa, verás las auras de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida . | La Pesadilla | |
Hijo de la luz | A diferencia de las demás bestias de la niebla, te has adaptado a la luz. La resistencia a la ceguera aumenta en un 60/70/80 %. La recuperación de la vista en caso de ceguera aumenta en un 50%.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Aparecen con nuevas y extrañas habilidades". — Diario de Vigo |
El Pueblerino | |
Hijo de las sombras | Posees una vista aguda en medio de la oscuridad nocturna.
Tu campo de visión es 9/12/15 ° más amplio de lo normal. No se acumula con otras mejoras del campo de visión. "Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma". |
El Espectro | |
Implacable | Te recuperas más rápido de los ataques errados con tu arma principal. El tiempo de recuperación de los ataques fallidos se reduce un 20/25/30 %. | Todos | |
Insidioso | Desbloquea la habilidad de Sigilo. Al quedarte inmóvil durante {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} reduces tu Radio de Terror a 0 y entras en modo sigilo hasta que te muevas o realices una acción. | Todos | |
Juega con la comida | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Forma | |
Luz extinta | Te obsesionas con un superviviente. La velocidad de la acción altruista de tu obsesión aumenta un {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. Una vez que la obsesión sea asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una penalización de las velocidades de reparación, curación o sabotaje del {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. Sólo una obsesión por partida.
"Esto no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis |
La Forma | |
Maleficio: Canción de caza | Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.
Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad . Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:
Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "¡Esta canción me está volviendo loco!" |
La Cazadora | |
Maleficio: Devorador de esperanza | Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc | La Bruja | |
Maleficio: El tercer sello | Un maleficio que perjudica la capacidad propia de analizar auras.
Goplear a un enemigo mientras haya un tótem de maleficio activo reduce la efectividad de su habilidad de análisis de auras un 100%. Este efecto se aplica a los últimos 2/3/4 Supervivientes golpeados. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Ella ha tocado tu piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
La Bruja | |
Maleficio: La emoción de la cacería | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Supervivientes te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un Distintivo por cada Tótem Apagado o de Maleficio que quede en el Mapa.
Los efectos del Maleficio perduran mientras su Tótem de Maleficio correspondiente siga en pie. |
Todos | |
Maleficio: Nadie escapa de la muerte | Un maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu tótem cuando los supervivientes están a punto de escapar. Cuando las puertas de salida se abren, se aplica este maleficio a cualquier tótem opaco que quede en el mapa.
Cuando esta habilidad se activa {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}}. Además, los tiempos de recuperación para ataques con éxito y fallidos se reducen en un 2/3/4 % y se acelera en un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} tu velocidad de movimiento. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo". |
Todos | |
Maleficio: Ruina | Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores . 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador. Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem correspondiente siga en pie. "Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina". |
La Bruja | |
Monitorización y abuso | Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora Durante una persecución, tu Radio de Terror aumenta en 3/5/10 °. En los demás casos, tu radio de terror disminuye en {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} metros y tu campo de visión aumenta {{{7}}}/{{{8}}}/{{{9}}} metros.
Las ventajas del campo de visión no se acumulan. "¡Hora de tu tratamiento!" — El Doctor |
El Doctor | |
Muerte de Franklin | Tus violentos ataques hacen que los supervivientes suelten el Objeto que llevan. Al caer, el objeto queda dañado y pierde un 0/5/10 % de la base de cargas.
"Sally, oigo algo. ¡Para! ¡Para!" — Franklin |
El Caníbal | |
Murmullos | Tienes un entendimiento rudimentario de la voz del Ente . Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras en un radio de 48/40/32 metros de un superviviente.
"No están claros los motivos de la Niebla, pero es innegable que está a menudo del lado de la bestia". — Cuaderno |
Todos | |
Murmullo amargo | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las Auras de los supervivientes durante 5/7/10 segundos cuando las Puertas de salida se accionen. | Todos | |
Noqueo | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda sea extremadamente difícil. Los supervivientes agonizantes no se revelan a los demás mientras permanezcan a más de 32/24/16 metros de alcance.
"Esa pistola no sirve. A la antigua usanza... ¡con una almendra! Así es mejor. Así mueren mejor". — Nubbins Sawyer |
El Caníbal | |
Ordenamiento territorial | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras de los supervivientes durante 3 segundos cuando llegan al sótano y tú estás a más de 32 metros de distancia de la entrada del mismo. Ordenamiento territorial sólo se puede activar una vez cada {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}. "No estamos a salvo en ningún sitio..." |
La Cazadora | |
Presencia abrumadora | Sólo tu presencia inspira gran terror. Los supervivientes en tu radio de terror sufren ineficiencia.
Las tasas de consumo de objetos de los supervivientes afectados aumentan en un 80/90/100 % "¡Mierda! ¡Se me ha caído la gasa!" |
El Doctor | |
Presencia perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.
"Su presencia nos sobreviene". |
El Trampero | |
Recuérdame | Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión con un ataque básico, aumentas en 4 segundos el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida , hasta un máximo de 8/12/16 segundos adicionales.
La obsesión es inmune a Recuérdame.
|
La Pesadilla | |
Manitas | Cuando un Generador se repara un 70 %, se genera una Notificación de Ruido Intenso y se te aplica el efecto de estado Indetectable durante 8/10/12 segundos.
"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con mera chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...". — Cuaderno |
El Pueblerino | |
Resistente | Eres resistente al dolor. La recuperación del aturdimiento se acelera en un 50/60/75 %.
"Nada lo detiene". |
El Pueblerino | |
Sabueso de sangre | Al igual que un sabueso, hueles rastros de sangre a larga distancia. Las marcas de sangre fresca son ligeramente/moderadamente/considerablemente más perceptibles y pueden rastrearse durante 2/3/4 segundos más de lo normal.
"Guijarros que brillan a la luz de la luna, mi vida gotea formando un reguero muy fácil de seguir". |
El Espectro | |
Santuario monstruoso | El cuidado fervoroso que le has dedicado a los ganchos hallados en el sótano ha despertado el interés del Ente . Se les otorga a los ganchos del sótano las siguientes bonificaciones:
"Entonces sabrás que no existe escapatoria. Cuando te enganchas en las profundidades,te enfrentas al ser oscuro". |
Todos | |
Sobrecarga | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote. "Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..." |
El Doctor | |
Tanatofobia | Su coraje se desvanece ante la evidencia de su mortalidad innegable. Todos los supervivientes reciben una penalización de las velocidades de reparación, curación y sabotaje por cada superviviente herido, moribundo o enganchado.
"Ella juega con nosotros y disfruta con nuestro dolor". |
La Enfermera | |
Vocación de enfermera | Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras.
Se te revelan las Auras de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros "Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda". |
La Enfermera |
Véase también
Trivial
- In the game files, the Killers are being referred to as "Slashers", posiblemente debido a haber sido inspirados por las películas que el juego está likely due to them being inspired by 80s Slasher Horror movies.
- Benedict Baker se contradice en sus escritos sobre los asesinos. Primero dice: "Pero son más reminiscencias de las bestias de carga a pesar de que puedo detectar algún parpadeo de la humanidad". Más tarde, en el mismo párrafo, dice: "No veo un poco de humanidad en ellos".
LOS SUPERVIVIENTES | ||||
---|---|---|---|---|
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III + PÁRRAFO I |
CAPÍTULOS IV-VII | CAPÍTULOS VIII-XI | PÁRRAFO III + CAPÍTULOS XIII-XIV |
Dwight Fairfield | Nea Karlsson | Feng Min | Kate Denson | Ash Williams |
Meg Thomas | Laurie Strode | David King | Adam Francis | Nancy Wheeler |
Claudette Morel | Ace Visconti | Quentin Smith | Jeff Johansen | Steve Harrington |
Jake Park | Bill Overbeck | David Tapp | Jane Romero | Yui Kimura |
CAPÍTULOS XV-XVI | ||||
Zarina Kassir | ||||
Cheryl Mason | ||||
LOS ASESINOS | ||||
JUEGO BASE | CAPÍTULOS I-III | CAPÍTULOS IV +PÁRRAFO II |
CAPÍTULOS VI-VIII | CAPÍTULOS IX-XI |
El Trampero - Evan MacMillan | La Enfermera - Sally Smithson | El Doctor - Herman Carter | La Pesadilla - Freddy Krueger | El Espíritu - Rin Yamaoka |
El Espectro - Philip Ojomo | La Forma - Michael Myers | La Cazadora - Anna | La Cerda - Amanda Young | La Legión - Frank, Julie, Susie, Joey |
El Pueblerino - Max Thompson Jr. | La Bruja - Lisa Sherwood | El Caníbal - Bubba "Junior" Sawyer | El Payaso - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase | La Plaga - Adiris |
CAPÍTULOS XII-XIV | CAPÍTULOS XV-XVI | |||
Ghost Face - Danny "Jed Olsen" Johnson | El Arponero - Caleb Quinn | |||
El Demogorgon | El Verdugo - Pyramid Head | |||
El Oni - Kazan Yamaoka | ||||
PERSONAJES DE LA HISTORIA | ||||
Benedict Baker | El Ente | El Observador | Vigo | y muchos más... |
PERSONAJES NO UTILIZADOS | ||||
The Smasher | The Teacher |
es:Asesinos