Supervivientes

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Dbd-journal-survivors.png No estoy solo. Si dejas de lado a los asesinos. He encontrado a otros. Supervivientes que son iguales que yo. O al menos eso creo, o eso quiero creer. A veces simplemente alcanzo a echar un vistazo a una pobre alma mientras es llevada lejos. A otros he llegado a decirles mi nombre. No siempre quiero saber sus nombres. Lo hace mas difícil cuando mientras cuelgan de un gancho. Yo les ayudo...a veces. Tanto como ellos me ayudan a mi. El miedo es nuestro común denominador. Y estamos unidos. No tenemos a nadie más. El contacto humano y la interacción alivian esta adversidad que compartimos. Me pregunto si estaría mejor solo, o si juntos podemos llegar mas lejos. A veces me avergüenzo mientras me escabullo de los gritos. Pero he estado las mismas veces del otro lado, colgado a dos pies del suelo, mientras veo a alguien, observándome desde los arbustos. Como un testigo. ¿Quizás es importante mirar, y recordarse a uno mismo que el dolor no es la única carga en nuestras vida en este punto, sino también nuestras almas?. ¿Merecemos vivir si nos llegamos a escapar?.
~ Diario de Benedict Baker
IconHelpLoading survivor.png

Los Supervivientes son Personajes IconHelpLoading players.png de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Visión General[editar | editar código]

Se recomienda encarecidamente leer detenidamente tanto a los Asesinos como a los Supervivientes para comprender completamente ambos bandos. Para obtener consejos sobre cómo jugar de Superviviente, consulte esta sección de la Wiki: Jugando de Superviviente: Trucos y Consejos

La tarea de los Supervivientes es intentar escapar del Reino Unknown QuestionMark.png del Ente IconHelp entity.png en el que está atrapado. Para conseguirlo, los Supervivientes deben completar las siguientes tareas:

  • Reparar 5 Generadores para alimentan las 2 Puertas de Salida IconHelp exitGates.png.
  • Abrir al menos una de las 2 Puertas de Salida manteniendo la palanca de apertura en la Caja del Interruptor durante 20 segundos.
  • Abandonar el Mapa.

Mientras tanto, el Asesino IconHelpLoading killer.png intentará localizar, capturar y colgar a los Supervivientes para sacrificarlos al Ente.

Aunque los Supervivientes son vulnerables, tienen un conjunto básico de habilidades muy útiles para esconderse y escapar del Asesino.

Listado de Supervivientes[editar | editar código]

En la actualidad hay 22 Supervivientes jugables, con 3 Supervivientes llegando hasta Primavera de 2019:

Además hay otros Supervivientes, que son mencionados en el Lore, pero que no pueden ser jugados (ir a Personajes no Vistos).
Dwight Fairfield
AS DF charPreview portrait.png
Meg Thomas
AS MT charPreview portrait.png
Claudette Morel
AS CM charPreview portrait.png
Jake Park
AS JP charPreview portrait.png
Nea Karlsson
BS NK charPreview portrait.png
Laurie Strode
CS LS charPreview portrait.png
Ace Visconti
DS AV charPreview portrait.png
William "Bill" Overbeck
DS BO charPreview portrait.png
Feng Min
IS FMPreview portrait.png
David King
JK DK charPreview portrait.png
Quentin Smith
ES QS charPreview portrait.png
David Tapp
FS DT charPreview portrait.png
Kate Denson
GS KD charPreview portrait.png
Adam Francis
HS AF charPreview portrait.png
Jeffrey "Jeff" Johansen
KS JJ charPreview portrait.png
Jane Romero
MS JR charPreview portrait.png
Ashley "Ash" Joanna Williams
MS AW charPreview portrait.png
Nancy Wheeler
QS NW charPreview portrait.png
Steve Harrington
QS SH charPreview portrait.png
Yui Kimura
SS YK charPreview portrait.png
Zarina Kassir
US ZK charPreview portrait.png
Cheryl Mason
WS CM charPreview portrait.png

Listado de Supervivientes Objetos[editar | editar código]

Killers have their Powers, Survivors have their Items, which they can equip pre-game or find in Chests during the trial, giving them an edge over the Killer:

Firecrackers
IconItems chineseFirecracker.png
Flashlights
IconItems flashlight.png
Keys
IconItems key.png
Maps
IconItems map.png
Med-Kits
IconItems medkit.png
Toolboxes
IconItems toolbox.png

Listado de Supervivientes Habilidades[editar | editar código]

Icon Name Description Character
IconPerks aceInTheHole.png As en la Manga Parece que la suerte siempre está de tu parte.

Al sacar un Objeto IconHelp items.png de un Cofre IconHelp chests.png, hay un 100% de probabilidades de que lleve un Accesorio IconHelp addons.png Muy Raro (o inferior) y un 10/25/50 % de probabilidades de que lleve un Accesorio Poco Común (o inferior).

Al escapar, conservas cualquier Accesorio que tenga tu objeto.

"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil". — Ace Visconti

Ace Visconti
DS AV charSelect portrait.png
IconPerks adrenaline.png Adrenalina Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.

Te curas instantáneamente un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos en cuanto las puertas de salida se activan.

Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, Adrenalina no surte efecto hasta que te liberas.

Adrenalina te despierta si se activa mientras estás dormido.

Adrenalina permite ignorar el efecto de estado Agotamiento.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

Meg Thomas
AS MT charSelect portrait.png
IconPerks aftercare.png Postratamiento Permite percibir Auras.

Puedes ver el Aura IconHelp auras.png de todos los supervivientes que:

  • Rescates de un Gancho IconHelpLoading hook.png o te rescaten de un Gancho.
  • Cures con una acción completa de curación o te curen con una acción completa de curación.

Ellos también podrán ver tu Aura.

Podrás ver el Aura de hasta 1/2/3 Superviviente(s). Todos los efectos de esta habilidad desaparecerán si te cuelga el asesino.

"'Una piedad que desgarra la tormenta'.
Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida". — Jeff, óleo sobre lienzo, 16 x 16

Jeff Johansen
KS JJ charSelect portrait.png
IconPerks alert.png Alerta Tus agudos sentidos están en alerta máxima.

Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante 3/4/5 segundos.

"Tengo una vista privilegiada". — Feng Min

Feng Min
IS FM charSelect portrait.png
IconPerks anyMeansNecessary.png Cueste lo que Cueste Te defiendes usando cualquier cosa que tengas a mano para sacar ventaja.

Mantén pulsado el Botón de Habilidad Activa durante 4 segundos mientras estás junto a un Palé IconHelp pullDown.png derribado para volver a dejarlo en su posición original.

Cueste lo que Cueste tiene un tiempo de recarga de 140/130/120 segundos.

"Te golpearé con todas mis fuerzas, y luego volveré a hacerlo". — Yui Kimura

Yui Kimura
SS YK charSelect portrait.png
IconPerks autodidact.png Autodidacta Empiezas la partida con una penalizacion de progreso del 25 % en Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png de curar a los Supervivientes IconHelpLoading survivor.png.

Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivos.

Cada una te concede 15 % de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes.

Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando Autodidacta.

Autodidacta no estará activa si usas un Kit de Medicinas IconItems firstAidKit.png para curar.

"No hay limite en todo lo que puedes conseguir, siempre y cuando trabajes duro para ello". — Adam Francis

Adam Francis
HS AF charSelect portrait.png
IconPerks babysitter.png Canguro A pesar de tener la fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.

Cuando desenganchas a un Superviviente, este no deja marcas de arañazos ni rastros de sangre durante 4/6/8 seconds. El Asesino y tú podéis ver vuestras respectivas Auras IconHelp auras.png durante 4 segundos.

"He prometido manteneros a salvo, y eso es lo que pienso hacer". — Steve Harrington

Steve Harrington
QS SH charSelect portrait.png
IconPerks balancedLanding.png Caída Equilibrada Tienes una agilidad inigualable.

Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un 75 % y el volumen de los gruñidos al aterrizar un 100 %. Empiezas a correr a un 150 % de tu velocidad normal durante un máximo de 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Caída Equilibrada mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

"He saltado desde lugares más altos". — Nea Karlsson

Nea Karlsson
BS NK charSelect portrait.png
IconPerks betterTogether.png Mejor Juntos Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.

El Aura IconHelp auras.png del generador que se está reparando se revela a los demás Supervivientes que se encuentren en un radio de 32 metros.

Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un Generador IconHelpLoading generators.png, ves el aura de los demás Supervivientes durante 8/9/10 segundos.

"Haremos que arda el laboratorio". — Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
QS NW charSelect portrait.png
IconPerks bloodPact.png Pacto de Sangre Es como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser.

Cuando la Obsesión IconHelp obsession.png o tú estáis heridos, ella ve tu Aura IconHelp auras.png y tú la suya.

Después de completar una acción de curación sobre la Obsesión o de que ella complete una acción de curación sobre ti, se os aplica a ambos un 7% del efecto de estado Celeridad IconStatusEffects haste.png durante 6/8/10 segundos.

Reduce las posibilidades de ser la Obsesión.

Si eres la Obsesión, esta Habilidad se desactiva.

Cheryl Mason
WS charSelect portrait.png
IconPerks boilOver.png Arrebato Tienes un espíritu luchador y haces todo por zafarte del enemigo.

Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un 25/50/75 %.

Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras IconHelp auras.png de Gancho IconHelpLoading hook.png en un radio de 10/12/14 metros.

"A golpes y patadas
intento liberarme:
tus manos no pueden pararme". — "Arrebato", de Kate Denson

Kate Denson
GS KD charSelect portrait.png
IconPerks bond.png Vínculo Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Se te revelan las Auras IconHelp auras.png de los aliados en un radio de 20/28/36 metros.

"Tenemos que trabajar como un equipo, ¡Necesito que sobreviváis para que yo también pueda hacerlo!" — Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
AS DF charSelect portrait.png
IconPerks borrowedTime.png Tiempo Prestado Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho dentro del Radio de Terror del Asesino.

Durante los siguientes 15 segundos al rescate de un Superviviente dentro del radio de terror, se le aplicará el efecto de estado Resistencia IconStatusEffects endurance.png. Cualquier golpe que reciba durante ese tiempo le causará el efecto de estado Herida Profunda IconStatusEffects deepWound.png en lugar de dejarlo agonizante. El Superviviente dispondrá de 10/15/20 segundos para sanarse.

Si sufre algún daño mientras tanto o si el temporizador de Herida Profunda llega a cero, se quedará en Estado Agonizante IconHelp dying.png.

"Seguro que duele un montón, pero de esta no la palmas, así que levanta, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck

Bill Overbeck
DS BO charSelect portrait.png
IconPerks botanyKnowledge.png Conocimientos de Botánica Usas algunas plantas halladas en La Hoguera para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.

La velocidad de curación y la eficiencia de los Objetos Curativos IconItems firstAidKit.png aumentan en un 11/22/33 %.

"Unos conocimientos básicos sobre botánica podrían salvar tu vida algún día". — Claudette Morel

Claudette Morel
AS CM charSelect portrait.png
IconPerks breakdown.png Ruptura Cada vez que te liberas de un Gancho (por tus propios medios o con ayuda), el Gancho IconHelpLoading hook.png se rompe y se te revela el Aura IconHelp auras.png del Asesino durante 4/5/6 segundos.

Un Gancho roto con esta Habilidad tarda 180 segundos en reaparecer.

"'Embiste desde el vientre de la bestia'.
Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad". — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12 x 16

Jeff Johansen
KS JJ charSelect portrait.png
IconPerks breakout.png Fuga Cuando alguien tiene problemas, te vienes arriba y lo animas a superar cualquier obstáculo.

Cuando estás a menos de 6 metros de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado Celeridad IconStatusEffects haste.png, que aumenta un 5/6/7 % tu velocidad de movimiento. El Superviviente forcejea un 20 % más rápido.

"Venga, vamos a salir de esta". — Yui Kimura

Yui Kimura
SS YK charSelect portrait.png
IconPerks buckleUp.png Sujétate Permite percibir Auras. Es posible distinguir lo avanzada que está la recuperación de los Supervivientes Agonizantes según la intensidad de sus Auras IconHelp auras.png a una distancia de hasta 48 metros.

Cuando cures a un Superviviente Agonizante IconHelp dying.png hasta que solo se quede Herido IconHelp injured.png, tanto tú como dicho Superviviente podréis ver el Aura del Asesino durante 4/5/6 segundos.

"Los machacafantasmas no dejamos a nadie atrás". — Ash Williams

Ash Williams
MS AW charSelect portrait.png
IconPerks calmSpirit.png Espíritu Calmado Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.

Reduce un 80/90/100 % la probabilidad de alertar a criaturas del bosque.

Espíritu Calmado te permite controlar el impulso de gritar.

Jake Park
AS JP charSelect portrait.png
IconPerks camaraderie.png Camaradería La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas.

Mientras estés en la fase de pugna, se activa Camaradería.

Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de 16 metros mientras Camaradería está activa, el temporizador se detiene durante 26/30/34 segundos.

"Oye, recuerda: Cuando entres ahí... pasas de todo. Vas aprendiendo, colega. Vas aprendiendo". — Steve Harrington

Steve Harrington
QS SH charSelect portrait.png
IconPerks danceWithMe.png Baila Conmigo Cuando das un salto rápido o sales corriendo de una Taquilla IconHelp lockers.png, no dejas Marcas de Arañazos durante 3 segundos.

Baila Conmigo tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos.

"Otra canción empieza a sonar,
Baila conmigo, se avecina tempestad.
Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.
Hasta el amanecer, baila conmigo". — "Baila Conmigo", de Kate Denson

Kate Denson
GS KD charSelect portrait.png
IconPerks darkSense.png Percepción Oscura Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc Todos
IconPerks deadHard.png Fajador Habilidad activable.

No eres ningún blandengue, precisamente. Cuando presientes que te van a herir, te entra un subidón de adrenalina que hace que te vuelen los pies.

  • Pulsa el botón de Habilidad Activa mientras corres para impulsarte hacia delante.
  • Durante dicho impulso eres invulnerable al daño.
  • Causa el Efecto de Estado de Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
  • No te recuperas del estado Agotamiento mientras corres.

"Íbamos por un callejón una noche cuando casi me da una botella de cerveza, y luego otra, y otra más. Yo solo podía pensar: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!". Fue una pelea justa ¡en serio!" — David King

David King
JK DK charSelect portrait.png
IconPerks decisiveStrike.png Golpe Decisivo Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.

Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 40/50/60 segundos.

Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks.png para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante 5 segundos.

  • Tras ello, Golpe Decisivo se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar Golpe Decisivo.
  • Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
  • Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.

"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode

Laurie Strode
CS LS charSelect portrait.png
IconPerks dejaVu.png Déjà Vu Permite percibir Auras. Tu paranoia y tu terror al fracaso te impulsan a evitar repetir viejos errores.

Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante 30/45/60 segundos las Auras IconHelp auras.png de 3 Generadores IconHelpLoading generators.png próximos entre sí.

Si tienes en la mano un Mapa IconItems map.png que pueda localizar Generadores, los revelados por Déjà Vu se añaden a él.

Todos
IconPerks deliverance.png Liberación La habilidad se activa tras realizar un rescate de enganche seguro a otro superviviente.

Ahora tienes un 100 % de probabilidad de desengancharte cuando intentes escapar.

Cuando liberas del Gancho IconHelpLoading hook.png a alguien, se activa el efecto de estado Fracturado Unknown QuestionMark.png durante 100/80/60 segundos.

"Un hombre muy estricto me crió y me enseñó a sacarle el máximo partido a una situación desfavorable". — Adam Francis

Adam Francis
HS AF charSelect portrait.png
IconPerks detectivesHunch.png Corazonada Permite percibir Auras. Cuando se complete un Generador, podrás ver el Aura IconHelp auras.png de los Generadores IconHelpLoading generators.png, Cofres IconHelp chests.png, Tótems IconHelpLoading totem.png en un radio de 32/48/64 metros durante 10 segundos.

Si tienes en la mano un Mapa IconItems map.png que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con Corazonada, se añaden al Mapa.

"¿Podría decirnos dónde estuvo anoche?" — Detective David Tapp

David Tapp
FS DT charSelect portrait.png
IconPerks distortion.png Distorsión Inicias la partida con 3 Distintivos.

Cuando el Asesino esté a punto de ver tu Aura IconHelp auras.png, Distorsión se activará y gastará uno de esos distintivos.

Durante los próximos 6/8/10 segundos, mientras Distorsión esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás Marcas de Arañazos.

  • Distorsión no se activa si estás Agonizante IconHelp dying.png o en una trampa.

"'Muerte engañada por el manto de plumas de halcón'.
Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12 x 12

Jeff Johansen
KS JJ charSelect portrait.png
IconPerks diversion.png Distracción Habilidad Activable.

Se activa cuando permaneces 45 segundos en el Radio de Terror del asesino mientras no estás en una persecución.

  • A continuación, pulsa el botón de Habilidad Activa estando agachado y sin moverte para lanzar una piedra que produce un ruido intenso para el asesino a una distancia de 10/15/20 metros.
  • La habilidad se desactiva tras utilizarse.

"Está la opción sencilla y la opción correcta. Si no eres capaz de distinguirlas, puedes convertirte en un monstruo". — Adam Francis

Adam Francis
HS AF charSelect portrait.png
IconPerks empathy.png Empatía Permite percibir Auras.

Las Auras IconHelp auras.png de aliados Agonizantes IconHelp dying.png o Heridos IconHelp injured.png se te revelan en un radio 64/96/128 metros. Empatía no revela las auras de aliados cuando están en contacto directo con el Asesino.

Claudette Morel
AS CM charSelect portrait.png
IconPerks fixated.png Fijación Cuando te fijas en un objetivo, no hay vuelta atrás: mejor pedir perdón que pedir permiso.

Ves tus Marcas de Arañazos propias en todo momento.

Mientras no sufras heridas, caminas un 10/15/20 % más deprisa.

"Quiero terminar lo que hemos empezado. Quiero matarlo". — Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
QS NW charSelect portrait.png
IconPerks flip-Flop.png Hasta Otra Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.

Cuando estás Agonizante IconHelp dying.png, un 50 % de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del 40/45/50 % del total.

"Ale, hasta otra". — Ash Williams

Ash Williams
MS AW charSelect portrait.png
IconPerks forThePeople.png Por los Demás Te arriesgas a morir y a que te hieran por otras personas.

Por los Demás solo está activo mientras tengas la salud al máximo.

Pulsa el Botón de Habilidad Activa mientras cures a otro Superviviente sin un Botiquín IconItems firstAidKit.png para curarlo al momento de Agonizante IconHelp dying.png a Herido IconHelp injured.png o de Herido a Ileso IconHelp healthy.png.

A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado Desesperanza IconStatusEffects broken.png durante 110/100/90 segundos.

Te conviertes en la Obsesión IconHelp obsession.png.

Equipar esta habilidad Reduce las posibilidades que te conviertas en la Obsesión al inicio de la partida.

"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo acaba de verdad". — Zarina Kassir

Zarina Kassir
US ZK charSelect portrait.png
IconPerks headOn.png De Frente Si se te mete algo entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.

De Frente se activa cuando te escondes en una Taquilla IconHelp lockers.png durante 3 segundos.

Mientras De Frente esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar De Frente. Si el asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos.

Causa el efecto de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar De Frente mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png mientras corres.

No se puede usar De Frente cuando tienes cuervos por inactividad.

"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres". — Jane Romero

Jane Romero
MS JR charSelect portrait.png
IconPerks hope.png Esperanza Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.

Obtienes un 5/6/7 % del Efecto de Estado Celeridad IconStatusEffects haste.png durante 120 seconds en cuanto las Puertas de Salida IconHelp exitGates.png se activan.

"¡Apretaos bien los cinturones, capullos! ¡Que nos largamos!" — Cintas perdidas: Nikki

Todos
IconPerks innerStrength.png Fuerza Interior Buscas en tu interior y confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.

Cada vez que purificas un Tótem IconHelpLoading totem.png, se activa Fuerza Interior. Fuerza Interior no se activa si estás sufriendo el efecto de estado Desesperanza IconStatusEffects broken.png.

Si te han herido, si te escondes en una Taquilla IconHelp lockers.png durante 10/9/8 segundos mientras Fuerza Interior esté activa te recuperarás por completo.

Fuerza Interior se desactiva inmediatamente después de surtir efecto.

"Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así". — Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
QS NW charSelect portrait.png
IconPerks ironWill.png Voluntad de Hierro Puedes concentrarte y entrar en un estado semimeditativo para atenuar el dolor.

Los gruñidos provocados por heridas se reducen un 50/75/100 %.

Jake Park
AS JP charSelect portrait.png
IconPerks kindred.png Familia Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Mientras estés en el gancho, el aura de 8/12/16 metros los supervivientes se revela al resto de supervivientes.

"Sed amables los unos con los otros. Estamos juntos en esto". — Cintas perdidas: Sujan

Todos
IconPerks leader.png Líder Logras organizar un equipo para que se coordine con más eficacia.

Aumenta un 15/20/25 % las velocidades de curación, sabotaje, rescate de ganchos, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda en cofres de los demás Supervivientes cuando se encuentran a menos de 8 metros de ti.

Los Supervivientes no pueden recibir el efecto de más de un Líder.

El efecto sigue activo durante 15 segundos una vez fuera del alcance de Líder.

Dwight Fairfield
AS DF charSelect portrait.png
IconPerks leftBehind.png Abandonado a Tu Suerte Permite percibir Auras.

Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el Aura IconHelp auras.png de la Trampilla IconHelp hatch.png a una distancia de 24/28/32 metros.

"No estoy para tonterías. ¡Esto lo hago yo aunque sea solo!" — Bill Overbeck

Bill Overbeck
DS BO charSelect portrait.png
IconPerks lightweight.png De Pies Ligeros Corres con los pies ligeros, lo que hace que sea más difícil seguir tu rastro. Las huellas de pisada permanecen 1/2/3 segundos menos de lo normal. Todos
IconPerks lithe.png Agilidad Tras dar un salto acelerado, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos. Agilidad no se puede usar cuando sufres agotamiento. No te recuperas del Agotamiento al correr.

"¿Te has enfadado?" — Feng Min

Feng Min
IS FM charSelect portrait.png
IconPerks luckyBreak.png Golpe de Suerte Te has llevado unos buenos rasguños y moretones, pero la suerte siempre está de tu lado.

Golpe de Suerte se activa en cuanto te hieren. No dejas rastros de sangre durante 120/150/180 segundos.

Golpe de Suerte queda desactivada de forma permanente para el resto de la partida una vez trascurrido ese tiempo.

"Eso no basta para vencerme. Ni por asomo". — Yui Kimura

Yui Kimura
SS YK charSelect portrait.png
IconPerks mettleOfMan.png El Temple del Hombre El mal siempre termina encontrándote.

El Temple del Hombre se activa después de recibir 3 Golpes por proteger a Supervivientes.

Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante IconHelp dying.png cuando estés Herido IconHelp injured.png.

La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de 12/14/16 metros de él.

El Temple del Hombre no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.

  • Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.

"El mal me ha puesto una diana en el culo del tamaño de un estadio de fútbol". — Ash Williams

Ash Williams
MS AW charSelect portrait.png
IconPerks noMither.png Me La Pela Sufres el Efecto de Estado Desesperanza IconStatusEffects broken.png durante toda la partida.

Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.

  • No dejas charcos de Sangre IconStatusEffects bleeding.png.
  • Los gruñidos de Dolor causados por las heridas se reducen un 0/25/50 % en todo momento.
  • Te permite recuperarte completamente del Estado Agonizante IconHelp dying.png.

"Se me fue la olla. Le pegué de ostias al flipao ese. Me echaron y todo el percal... Así que me fui al bar, me tomé unas pintas y a otra cosa. Total, me la pela, ¿me entiendes o qué? Yo paso". — David King

David King
JK DK charSelect portrait.png
IconPerks noOneLeftBehind.png Nadie se Queda Atrás Es inconcebible abandonar a alguien. Una vez que la puerta de salida se abra, gana un 50/75/100 % de puntos de sangre IconHelp bloodpoints.png adicionales en la categoría de Altruismo y por realizarlas un 4/8/12 % más rápido.

"... si, no me jodas, pero aún podemos ser más listos y derrocarlo si trabajamos juntos. ¡Deje de ser previsible y egoísta!" — Cintas perdidas: Clyde

Todos
IconPerks objectOfObsession.png Objeto de Obsesión Un vínculo sobrenatural te une al asesino.

Cuando ves en su dirección, vuestro vínculo os muestra el Aura IconHelp auras.png del uno al otro, y viceversa. Solo se aplica si estás fuera del Radio de Terror del asesino.

Si eres la Obsesión IconHelp obsession.png, este efecto se activa en un alcance máximo de 56/64/72 metros. En caso contrario, de 44/56/64 metros.

  • Aumenta las probabilidades de que seas la obsesión del asesino.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.

"¡Me estaba mirando!". — Laurie Strode

Laurie Strode
CS LS charSelect portrait.png
IconPerks offTheRecord.png Extraoficial Has aprendido que a veces la mejor estrategia es la discreción.

Cuando te desenganchen o escapes del Gancho IconHelpLoading hook.png, Extraoficial se activa durante 60/70/80 segundos.

Mientras Extraoficial siga activa, no se mostrará tu Aura IconHelp auras.png al Asesino y los gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen un 100%.

"Confía en mí, investigo todo a conciencia y con discreción". — Zarina Kassir

Zarina Kassir
US ZK charSelect portrait.png
IconPerks open-Handed.png A Mano Descubierta Mejora la capacidad de percibir auras de tu equipo y tuya.
  • Aumenta el alcance de la percepción de auras en 4/6/8 metros.

"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto". — Ace Visconti

Ace Visconti
DS AV charSelect portrait.png
IconPerks pharmacy.png Farmacia Se te da bien encontrar medicinas.

Puedes registrar Cofres IconHelp chests.png un 40/60/80 % más rápido. Además, haces menos ruido, y la distancia desde la que se oye se reduce 8 metros.

Farmacia te garantiza un Botiquín de Emergencia FulliconItems emergencyMed-Kit.png cuando registres tu primer cofre.

Quentin Smith
ES QS charSelect portrait.png
IconPerks plunderersInstinct.png Instinto de Saqueador Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Las auras IconHelp auras.png de los cofres IconHelp chests.png se te revelan cuando te encuentras en un radio de 16/24/32 metros. Otorga una posibilidad {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} superior de encontrar un objeto IconHelp items.png de mayor rareza en los cofres. Todos
IconPerks poised.png Serenidad Alcanzar objetivos te da confianza.

Después de completar un Generador IconHelpLoading generators.png, no dejas marcas de arañazos durante 6/8/10 segundos.

"Vale, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo". — Jane Romero

Jane Romero
MS JR charSelect portrait.png
IconPerks premonition.png Premonición Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en dirección del asesino en un área cónica de 45 grados dentro de un radio de 60/45/30 segundos. La habilidad de Premonición tiene un tiempo de recuperación de {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} segundos cada vez que se activa. Premonición supera cualquier habilidad de Sigilo del asesino.

"¡Tengo un mal presentimiento sobre esto!"

Todos
IconPerks proveThyself.png Demuestra lo que Vales Por cada otro Superviviente trabajando en un Generador IconHelpLoading generators.png dentro de un rango de 4 metros, recibes una bonificación del 15 % de la velocidad de Reparación. La misma bonificación también se aplica al resto de Supervivientes dentro de ese rango.

Consigues un 50/75/100 % más de Puntos de Sangre por Acciones Cooperativas.

Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto Demuestra lo que Vales a la vez.

"¡Te mostraré lo que puedo hacer!" — Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
AS DF charSelect portrait.png
IconPerks quickAndQuiet.png Velocidad Silenciosa No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en las Taquillas IconHelp lockers.png a toda velocidad.

El alcance de sonido y la detección del ruido para las acciones de salto y escondite se reducen en un 100 %.

Este efecto solo se puede activar una vez cada 30/25/20 segundos.

Meg Thomas
AS MT charSelect portrait.png
IconPerks redHerring.png Bulo Has descubierto que la gente siempre presta atención a lo que hace más ruido.

Tras reparar un Generador IconHelpLoading generators.png durante al menos 3 segundos, se iluminará con un Aura IconHelp auras.png Amarilla solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una Taquilla IconHelp lockers.png.

Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.

  • Bulo solo puede activarse una vez cada 100/80/60 segundos.

"Las noticias dejan fuera lo dificultoso y complejo: la verdad". — Zarina Kassir

Zarina Kassir
US ZK charSelect portrait.png
IconPerks repressedAlliance.png Supresión de Alianza Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor.

Supresión de Alianza se activa tras reparar Generadores IconHelpLoading generators.png durante un total de 80/70/60 segundos.

Al reparar un Generador mientras la Habilidad está activa, pulsa el Botón de la Habilidad Activa para invocar al Ente y bloquear el generador durante 30 segundos. La Habilidad se desactiva.

Los Generadores afectados brillarán con un Aura Blanca que se mostrará a todos los Supervivientes.

Cheryl Mason
WS charSelect portrait.png
IconPerks resilience.png Resiliencia Te motivas cuando te encuentras en aprietos. Otorga un 3/6/9 % de velocidad adicional a reparación, curación, sabotaje, rescate, salto, purificación, apertura de puertas de salida y búsqueda cuando estás herido(a) IconHelp injured.png.

"Concéntrate, aunque sean tiempos desesperados".

Todos
IconPerks saboteur.png Sabotear Permite percibir Auras.
  • Puedes ver las Auras IconHelp auras.png de los Ganchos IconHelpLoading hook.png en un radio de 56 metros desde el punto de recogida si el Asesino carga con un Superviviente.

Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas IconItems toolbox.png.

  • Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva 2.5 segundos.
  • Sabotaje tiene un tiempo de recarga de 10/20/30 segundos.
Jake Park
AS JP charSelect portrait.png
IconPerks secondWind.png Segundo Aliento Cuando curas a otros Supervivientes el equivalente un estado de salud, se activa Segundo Aliento. Segundo Aliento no se activa si estás sufriendo el efecto de estado Desesperanza IconStatusEffects broken.png.

Mientras Segundo Aliento esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios se te aplicará el efecto de estado Desesperanza. Después de 34/32/30 segundos, Segundo Aliento te curará por completo.

Segundo Aliento se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado Agonizante IconHelp dying.png antes de que Segundo Aliento llegue a activarse. Perderás el efecto de estado Desesperanza.

"Ah, pues va a ser que no". — Steve Harrington

Steve Harrington
QS SH charSelect portrait.png
IconPerks selfCare.png Autocuración Permite curarte sin Objetos Curativos IconItems firstAidKit.png a un 50 % de la velocidad normal.

Aumenta la eficiencia de los Objetos Curativos un 10/15/20 %.

Claudette Morel
AS CM charSelect portrait.png
IconPerks slipperyMeat.png Carne Resbaladiza Descripción de habilidad desconocida. Por favor, agregue la descripción en Plantilla:Perk desc Todos
IconPerks smallGame.png Caza Menor Tienes la innegable habilidad de detectar el peligro. Obtén una advertencia sonora cuando mires en la dirección de los tótems y trampas del asesino en un área cónica de 45 grados, dentro de un radio de 8/10/12 metros. Caza menor tiene un tiempo de recuperación de 15/12/10 segundos cada vez que se activa.

Sólo funciona con trampas colocadas por los asesinos.

Todos
IconPerks soleSurvivor.png Solo Quedo Yo A medida que tus amigos caigan en manos del asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu aura se verá perturbada.

Cada vez que un Superviviente sea asesinado o sacrificado, obtendrás un distintivo. Por cada distintivo, el Asesino no podrá detectar tu Aura IconHelp auras.png a una distancia máxima de 20/22/24 metros por cada Superviviente asesinado o sacrificado.

  • Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión del asesino.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente a la vez.

"Era el hombre del saco". — Laurie Strode

Laurie Strode
CS LS charSelect portrait.png
IconPerks solidarity.png Solidaridad Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.

Si te han herido, cuando curas a un Superviviente sin usar un Botiquín IconItems firstAidKit.png también te curas a ti a un 40/45/50 % de la velocidad normal.

"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los problemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces". — Jane Romero

Jane Romero
MS JR charSelect portrait.png
IconPerks soulGuard.png Salvaguarda de Alma Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte.

Se te aplica el estado de Resistencia IconStatusEffects endurance.png por 4/6/8 segundos después de que te curen o de haberte recuperado tras estar Agonizante IconHelp dying.png. Durante este tiempo, cualquier daño que te dejara agonizante te aplicará en su lugar Herida Profunda IconStatusEffects deepWound.png. Tendrás 20 segundos para sanarte. Si sufres algún daño mientras Herida profunda siga activa, o si el temporizador de esta se agota, entrarás de manera instantánea en estado agonizante.

Mientras te afecte un Maleficio IconStatusEffects cursed.png, puedes recuperarte por completo del estado agonizante.

Cheryl Mason
WS charSelect portrait.png
IconPerks spineChill.png Escalofríos Un estremecimiento sobrenatural te advierte de que algo malo está a punto de ocurrir.

Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de 36 metros.

Mientras Escalofríos está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un 10 %, y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un 10 %.

Mientras Escalofríos está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un 2/4/6 %.

"Hay una voz que no usa palabras. Escucha" — Cintas perdidas: Sassy

Todos
IconPerks sprintBurst.png Esprint Cuando te pones a correr, aceleras a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos.

Causa el Efecto de Estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

No puedes usar Esprint mientras sufres Agotamiento.

No te recuperas del efecto de estado Agotamiento mientras corres.

Meg Thomas
AS MT charSelect portrait.png
IconPerks stakeOut.png Bajo Vigilancia Cuando te acercas al Asesino IconHelpLoading killer.png, tu determinación se refuerza. Por cada 15 seconds que estés dentro del Radio de Terror del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de 2/3/4 Distintivos.

Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png superadas se consideran excelentes y consumen 1 medalla.

"Te tenía, te tenía de rodillas. Huyes despavorido porque te teníamos. ¡Vamos a cerrar este caso!" — Detective David Tapp

David Tapp
FS DT charSelect portrait.png
IconPerks streetwise.png Con Calle Las largas salidas nocturnas te han enseñado a sacar partido de lo que tienes.

Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos IconHelp items.png en un 10/12/15 % para ti y para los aliados en un alcance de 8 metros.

Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos.

"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe a cómo se hace". — Nea Karlsson

Nea Karlsson
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IconPerks thisIsNotHappening.png Esto No Puede Estar Pasando Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.

El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un 10/20/30 % si estás herido.

Todos
IconPerks technician.png Pericia Técnica Se te da muy bien manejar máquinas con precisión y cuidado.

Tus reparaciones hacen menos ruido y la distancia desde la que se oyen se reduce en 8 metros. Con una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks.png de reparación fallida, hay un 30/40/50 % de probabilidad de evitar que el Generador IconHelpLoading generators.png explote.

"A sigilosa no me gana nadie". — Feng Min

Feng Min
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IconPerks tenacity.png Tenacidad Nada puede detenerte. Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permite arrastrarte un 30/40/50 % más rápido y recuperarte al mismo tiempo.

"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp

David Tapp
FS DT charSelect portrait.png
IconPerks upTheAnte.png Subir las Apuestas Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.

Tu confianza fortalece la esperanza de los que te rodean. Por cada superviviente vivo, otorga un 1/2/3 % de Suerte IconStatusEffects luck.png adicional al resto de supervivientes.

"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega". — Ace Visconti

Ace Visconti
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IconPerks unbreakable.png Inquebrantable Tu experiencia en combate te ha enseñado alguna cosa que otra sobre superviviencia.

Podrás recuperarte por completo del Estado Agonizante IconHelp dying.png Una Vez por Partida. Aumenta en un 15/20/25 % la velocidad de recuperación cuando estás agonizante.

"¡Mierda! ¡Estoy bien jodido!". — Bill Overbeck

Bill Overbeck
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IconPerks urbanEvasion.png Evasión Urbana Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.

La velocidad de movimiento mientras avanzas agachada aumenta un 90/95/100 %.

"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo". — Nea Karlsson

Nea Karlsson
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IconPerks vigil.png Vigilia Examinas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.

Los aliados en un alcance de 8 metros y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png, Hemorragia IconStatusEffects bleeding.png, Laceración IconStatusEffects mangled.png, Entorpecimiento IconStatusEffects hindered.png y Ceguera IconStatusEffects vision.png un 10/15/20 % más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará 15 segundos.

Quentin Smith
ES QS charSelect portrait.png
IconPerks wakeUp.png ¡Despierta! Permite percibir Auras.

Cuando se repare el último Generador IconHelpLoading generators.png, verás las Puertas de Salida IconHelp exitGates.png dentro de un radio de 128 metros. Mientras abres una puerta el resto de Supervivientes verá tu Aura IconHelp auras.png dentro de una distancia de 128 metros.

Mientras ¡Despierta! esté activo, abrirás las Puertas de Salida un 5/10/15 % más rápido.

Quentin Smith
ES QS charSelect portrait.png
IconPerks wellMakeIt.png Lo Conseguiremos Ayudar a otros aumenta tu moral. Por cada superviviente que rescates de un gancho, ganas un 30/60/90 segundos adicional de aumento en velocidad para curar hasta un máximo del 100 % durante {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

"Confío en que podremos salir sanos y salvos si nos ayudamos entre nosotros".

Todos
IconPerks wereGonnaLiveForever.png Vamos a Vivir para Siempre Tus amigos merecen la máxima protección.

Cada vez que realizas un Rescate de Gancho Seguro o sufres un Golpe por Proteger a un superviviente, obtienes un multiplicador acumulable del 25% de puntos de sangre, hasta un máximo del 50/75/100 %. Los puntos de sangre adicionales solo se otorgan después de la partida.

"¡Venga, atrévete! Me la suda, socio". — David King

David King
JK DK charSelect portrait.png
IconPerks windowsOfOpportunity.png Oportunidades Permite percibir Auras.

Se te revelan las Auras de Palés IconHelp pullDown.png y saltos a menos de 20 metros.

Oportunidades tiene un tiempo de recarga de 30/25/20 segundos cuando saltas o dejas caer un palé durante una persecución.

"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.
Apunta a la fama y dispara sin dudar.
La fe y la familia debes valorar.
Crea oportunidades para cumplir tus sueños". — "Oportunidades", de Kate Denson

Kate Denson
GS KD charSelect portrait.png


Trivia[editar | editar código]

  • In the game files, the Survivors are being referred to as "Campers", likely due to them sitting around The Campfire in-between trials.


LOS SUPERVIVIENTES IconHelpLoading survivor.png
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III
+ PÁRRAFO I
CAPÍTULOS IV-VII CAPÍTULOS VIII-XI PÁRRAFO III
+ CAPÍTULOS XIII-XIV
AS DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield BS NK charSelect portrait.png Nea Karlsson IS FM charSelect portrait.png Feng Min GS KD charSelect portrait.png Kate Denson MS AW charSelect portrait.png Ash Williams
AS MT charSelect portrait.png Meg Thomas CS LS charSelect portrait.png Laurie Strode JK DK charSelect portrait.png David King HS AF charSelect portrait.png Adam Francis QS NW charSelect portrait.png Nancy Wheeler
AS CM charSelect portrait.png Claudette Morel DS AV charSelect portrait.png Ace Visconti ES QS charSelect portrait.png Quentin Smith KS JJ charSelect portrait.png Jeff Johansen QS SH charSelect portrait.png Steve Harrington
AS JP charSelect portrait.png Jake Park DS BO charSelect portrait.png Bill Overbeck FS DT charSelect portrait.png David Tapp MS JR charSelect portrait.png Jane Romero SS YK charSelect portrait.png Yui Kimura
CAPÍTULOS XV-XVI
US ZK charSelect portrait.png Zarina Kassir
WS charSelect portrait.png Cheryl Mason
LOS ASESINOS IconHelpLoading killer.png
JUEGO BASE CAPÍTULOS I-III CAPÍTULOS IV
+PÁRRAFO II
CAPÍTULOS VI-VIII CAPÍTULOS IX-XI
AK TR charSelect portrait.png El Trampero IconHelpLoading trapper.png - Evan MacMillan BK NU charSelect portrait.png La Enfermera IconHelpLoading nurse.png - Sally Smithson IK DO charSelect portrait.png El Doctor IconHelpLoading doctor.png - Herman Carter EK NI charSelect portrait.png La Pesadilla IconHelpLoading nightmare.png - Freddy Krueger HK SP charSelect portrait.png El Espíritu IconHelpLoading spirit.png - Rin Yamaoka
AK WR charSelect portrait.png El Espectro IconHelpLoading wraith.png - Philip Ojomo CK SH charSelect portrait.png La Forma IconHelpLoading shape.png - Michael Myers JK HU charSelect portrait.png La Cazadora IconHelpLoading huntress.png - Anna FK PI charSelect portrait.png La Cerda IconHelpLoading pig.png - Amanda Young KK LE charSelect portrait.png La Legión IconHelpLoading legion.png - Frank, Julie, Susie, Joey
AK HI charSelect portrait.png El Pueblerino IconHelpLoading hillbilly.png - Max Thompson Jr. DK HA charSelect portrait.png La Bruja IconHelpLoading hag.png - Lisa Sherwood JK CA charSelect portrait.png El Caníbal IconHelpLoading cannibal.png - Bubba "Junior" Sawyer GK CL charSelect portrait.png El Payaso IconHelpLoading clown.png - Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase MK PL charSelect portrait.png La Plaga IconHelpLoading plague.png - Adiris
CAPÍTULOS XII-XIV CAPÍTULOS XV-XVI
OK GH charSelect portrait.png Ghost Face IconHelpLoading ghost.png - Danny "Jed Olsen" Johnson UK DE charSelect portrait.png El Arponero IconHelpLoading deathslinger.png - Caleb Quinn
QK DE charSelect portrait.png El Demogorgon IconHelpLoading demogorgon.png WK charSelect portrait.png El Verdugo IconHelpLoading wales.png - Pyramid Head
SK ON charSelect portrait.png El Oni IconHelpLoading oni.png - Kazan Yamaoka
PERSONAJES DE LA HISTORIA
Benedict Baker El Ente El Observador Vigo y muchos más...
PERSONAJES NO UTILIZADOS
The Smasher The Teacher

es:Supervivientes