Los Niveles se refieren al valor de un Personaje, experiencia y también al progreso en Dead by Daylight .
Subiendo de Nivel[ | ]
Puedes subir el nivel de un Personaje comprando Nodos en su Red de Sangre a cambio de Puntos de Sangre . El nivel máximo que un Personaje puede alcanzar es el Nivel 50. A partir de ese punto, el Jugador debe prestigiar su Personaje y restablecer su Nivel.
Para completar una Red de Sangre y subir un Nivel, el Jugador debe comprar todos los Nodos disponibles en la Red de Sangre. A partir del Nivel 10, El Ente también consumirá algunos Nodos, acelerando el progreso a costa de perder algunos Nodos de la Red de Sangre.
Recompensas[ | ]
El jugador recibirá diferentes recompensas en diversos niveles.
Después de alcanzar ciertos niveles en particular, los Jugadores recibirán beneficios permanentes, además de los Desbloqueables mencionados abajo:
Nivel | Recompensa |
---|---|
5 |
Se desbloquea la 2a Ranura de Habilidad. |
10 |
Se desbloquea la 3a Ranura de Habilidad.
El Ente comienza a aparecer en Redes de Sangre más grandes. |
15 |
Se desbloquea la 4a Ranura de Habilidad. |
30 |
Aparece la 1a Habilidad Enseñable. |
35 |
Aparece la 2a Habilidad Enseñable. |
40 |
Aparece la 3a Habilidad Enseñable. |
50 |
Nivel máximo alcanzable: el Jugador debe hacer Prestigio por 20,000 Puntos de Sangre |
Una Red de Sangre también incluirá siempre varios Desbloqueables de las categorías: Objetos, Ofrendas y Accesorios.
También tendrá la posibilidad de incluir 1-4 Habilidades dependiendo del nivel de la Red de Sangre. Con la excepción de las Habilidades que aparecen en niveles específicos mencionados con anterioridad, estas Habilidades se seleccionan al azar.
Niveles | Habilidades por Red de Sangre | Habilidades Adquiribles |
---|---|---|
1 - 9 | 1 Habilidad | 1 Habilidad |
10 | 2 Habilidades | 1 Habilidad |
11-14 | 1 Habilidad | 1 Habilidad |
15 | 2 Habilidades | 1 Habilidad |
16-19 | 1 Habilidad | 1 Habilidad |
20 | 2 Habilidades | 1 Habilidad |
21-24 | 1 Habilidad | 1 Habilidad |
25-39 | 2 Habilidades | 1 Habilidad |
40-49 | 3 Habilidades | 2 Habilidades |
50 | 4 Habilidades | 2 Habilidades |
- Si una Red de Sangre incluye 2 o mas habilidades El Ente consumirá inmediatamente una de las habilidades que el Jugador decidió dejar.
Subiendo de Nivel[ | ]
Para subir de nivel, el jugador debe adquirir todos los Nodos de la Red de Sangre del Personaje, comprándolos con Puntos de Sangre.
- El Ente compartirá la Red de Sangre con el Personaje a partir del nivel 10. Tras comprar un cierto número de Nodos (normalmente 5 Nodos), cada vez que se compre un Nodo el Ente consumirá uno adicional. El número de Nodos que puedes comprar antes de que El Ente comience a consumir Nodos va decreciendo conforme se sube de nivel. Es posible que El Ente consuma más de un Nodo a la vez dependiendo de la estructura de la Red de Sangre y qué nodos termine consumiendo.
- El Ente aparece en puntos aleatorios en tu Red de Sangre y consumirá el Nodo más cercano después del turno del jugador.
- Tiende a ir a por los nodos de mayor coste y rareza más alta.
Prestigio[ | ]
Tras alcanzar el nivel 50 con un Personaje, el Jugador deberá prestigiar su Personaje. Una vez completado el nivel 50 aparecerá un único nodo central en el que se prestigiará por 20,000 Puntos de Sangre
Subir el prestigio de la Red de Sangre de un Personaje tiene los siguientes efectos:
Prestigio | Recompensa |
---|---|
1 | Desbloquea las habilidades enseñables en Nivel 1 del Personaje en todos los demás Personajes de forma inmediata |
2 | Desbloquea las habilidades enseñables en Nivel 2 del Personaje en todos los demás Personajes de forma inmediata |
3 | Desbloquea las habilidades enseñables en Nivel 3 del Personaje en todos los demás Personajes de forma inmediata |
4 | Desbloquea el aspecto Torso Ensangrentado (Superviviente) / Arma (Asesino) del Personaje |
5 | Desbloquea el aspecto Pantalones Ensangrentados (Superviviente) / Cuerpo (Asesino) del Personaje |
6 | Desbloquea el aspecto Cabeza Ensangrentada (Superviviente) / Mascara/Cabeza (Asesino) del Personaje |
7 | Desbloquea el amuleto representando la 1ª Habilidad Enseñable del Personaje |
8 | Desbloquea el amuleto representando la 2ª Habilidad Enseñable del Personaje |
9 | Desbloquea el amuleto representando la 3ª Habilidad Enseñable del Personaje |
- Un personaje se puede prestigiar hasta 100 veces
- Prestigiar un personaje hará que aumente la rareza de los nodos que se generen en los primeros niveles
Cambios al Sistema de Prestigio[ | ]
Con los cambios al Sistema de Prestigio en el Parche 6.1.0, los Desarrolladores implementaron un sistema de actualización que aumentaría sus niveles de Prestigio según los niveles que el personaje tuviera en ese momento y los niveles de habilidades.
Reglas aplicadas en el Sistema de Actualización:
- Cualquier nivel de prestigio pre-existente otorgará 2 niveles de Prestigio Adicionales:
- Un personaje con Prestigio I se actualizará a Prestigio 3.
- Un personaje con Prestigio II se actualizará a Prestigio 6.
- Un personaje con Prestigio III se actualizará a Prestigio 9.
- La cantidad de niveles de Habilidad (Contando cada una por separado) que el Personaje haya adquirido también otorgará niveles de Prestigio Adicionales que se mantiene con las siguientes reglas:
- 70 a 119 Niveles de Habilidad otorgará +1 Nivel de Prestigio Adicional
- 120 a 169 Niveles de Habilidad otorgará +2 Nivel de Prestigio Adicional
- 170 a 219 Niveles de Habilidad otorgará +3 Nivel de Prestigio Adicional
- 220 a 269 Niveles de Habilidad otorgará +4 Nivel de Prestigio Adicional
- 270 a 319 Niveles de Habilidad otorgará +5 Nivel de Prestigio Adicional
- 320 o mas Niveles de Habilidad otorgará +6 Nivel de Prestigio Adicional
- El nivel máximo que se podrá alcanzar mediante este sistema es Prestigio 9, incluso si las reglas indican que debería ser mayor
- Las Habilidades enseñables otorgan inmediatamente acceso a las Habilidades a Nivel 1 si estas no se han desbloqueado por ningún otro medio.
- Se añaden iconos de Prestigio únicos para cada nivel.
- Los personajes que tuvieran Prestigio III antes del Cambio en el Sistema de Prestigio desbloquean un marco animado de arañazos en los retratos de dichos personajes.
Prestigio Legado[ | ]
- Artículo principal: Legacy Prestige
Prestigio Legado fue una recompensa única por prestigiar personajes en la anterior Red de Sangre, mucho más costosa, antes del Patch 1.3.0.
Trivial[ | ]
- Antes del Patch 1.1.0, los jugadores mantenían las 4 ranuras de Perks después de realizar Prestigio.
- Antes del Patch 2.0.0, las ranuras de Perks II-IV se desbloqueaban en los Niveles 15, 20 y 25 y el Nivel I de las Perks únicas de cada personaje aparecían en los Niveles 5, 10 y 15.
es:Niveles