Efectos de Estado

De Dead by Daylight Wiki
(Redirigido desde «Barra de Estado»)
Saltar a: navegación, buscar
IconHelp statusHUD.png

La Efectos de Estado es un sistema de información de Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Visión General[editar | editar código]

La Efectos de Estado indica al Jugador cómo está siendo afectado por Habilidades IconHelp perks.png, Accesorios IconHelp addons.png y mecánicas del juego.

Consiste en tres subsistemas: Efectos de Habilidades, Efectos de Estado y Indicadores de Pericia.

Los dos últimos fueron implementados con el Parche 1.5.0.

Efectos de Estado[editar | editar código]

IconHelp statusEffects.png

Los efectos de estado son efectos positivos o negativos que afecta a supervivientes y a asesinos. Estos pueden verse en la parte derecha de la pantalla. El color del icono cambia dependiendo si es un efecto positivo o negativo.


Un indicador rodeando el icono significa que el efecto es temporal y se eliminará una vez que se complete el temporizador del indicador. Si no se muestra ningún temporizador, el efecto es permanente y se podrá desactivar si se cumple alguna condición específica, como que al asesino se le acabe su poder o que un tótem de maleficio se haya purificado.


Los estados de efecto nivelados tienen cheurones (^) en su icono. Actualmente solo existen dos Efectos de Estado que tienen esto: Sed de Sangre IconHelp bloodlust.png y Locura IconStatusEffects madness.png.

Lista de Efectos de Estado[editar | editar código]

IconHelp statusEffectList.png
Icono Nombre Descripción Desbloqueables usando el Efecto de Estado
IconStatusEffects vision.png Ceguera Las habilidades de lectura de Auras de los supervivientes se ven afectadas.
  • Inhabilita la visión de aura de los Supervivientes que estén en Ganchos IconHelpLoading hook.png.
  • Inhabilita la visión de aura de los superviviente en el estado Agonizante IconHelp dying.png.
  • Inhabilita la capacidad de lectura de los Mapas IconItems map.png y sus accesorios.
IconStatusEffects bloodLust.png Sed de sangre Aumenta la velocidad de movimiento del Asesino.
  • Perseguir a un superviviente por 15 segundos consecutivos la incrementará en un Nivel. Aumenta hasta un máximo de tres Niveles cada 15 segundos.
  • Finaliza cuando se pierde al Superviviente, al golpearlo o rompiendo un palé.
-
IconStatusEffects broken.png Desesperanza El Superviviente no puede curarse hasta el estado Ileso.
  • Aplica el icono en la barra de estado y en la imagen de estado de salud del Superviviente.
IconStatusEffects cursed.png Maldición El Superviviente sufre de una penalidad que involucra un Tótem de Maleficio activo.
IconStatusEffects endurance.png Resistencia El Superviviente cuenta con una gran fortaleza y puede resistir un golpe.
IconStatusEffects exhausted.png Agotamiento El Superviviente no puede realizar acciones exhaustivas.
  • Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png hace que todas las Habilidades afectas tengan un enfriamiento compartido.
    • El Agotamiento no se recupera mientras se está corriendo.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, como Habilidad de un solo uso, ignora la mecánica de agotamiento del Superviviente pero la causa para las demás Habilidades.
IconStatusEffects exposed.png Vulnerabilidad El Superviviente se encuentra en peligro y podrá ser derribado de un solo golpe.
  • Vulnerabilidad no se sobrepone a los efectos de Resistencia.
IconStatusEffects haste.png Celeridad La velocidad de movimiento del Personaje aumenta.
IconStatusEffects bleeding.png Hemorragia El Superviviente sangra cuantiosamente , dejando visibles rastros que pueden ser seguidos por el Asesino.
IconStatusEffects hindered.png Entorpecimiento La velocidad de movimiento del Superviviente es reducida.
IconStatusEffects madness.png Locura Indica a los Superviviente que estan siendo afectados por el Campo de estática del Doctor o de su Terapia de Shock y por lo tanto, experimentan ciertas Aflicciones.
  • El tipo de Aflicción varía según los accesorios equipados por el Doctor y los Niveles de Locura de los Supervivientes.
IconStatusEffects mangled.png Laceración El Superviviente ha sido gravemente herido y necesita más tiempo para poder recuperarse.
  • Reduce la velocidad de curación del Superviviente.
IconStatusEffects oblivious.png Inconsciencia El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
  • El Superviviente no escucha el Radio de Terror del Asesino.
  • El Superviviente no es afectado por ninguno de los efectos condicionales de estar dentro del Radio de Terror.
IconStatusEffects undetectable.png Indetectable Aplica a las mecánicas de juego del Asesino. Cuando se es Indetectable, se aplican los siguiente efectos:
  • Se elimina el Radio de Terror del Asesino.
  • Se elimina la Marca Roja del Asesino.
  • No se revela el Aura del Asesino a los Supervivientes.
  • El Asesino no activa el sonido de susto que solo se activa luego de estar quieto por un momento.
  • El Asesino ve un efecto de niebla negra alrededor de su pantalla, que indica que está en sigilo.

Indicadores de Destreza[editar | editar código]

IconHelp proficiency.png

El Sistema de Destreza ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.

Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.

Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:

Lista de Indicadores de Destreza[editar | editar código]

IconHelp proficiencyList.png
Icono Nombre Descripción
IconStatusEffects luck.png Probabilidad Muestra si el jugador tendrá una mejor or peor probabilidad de tener éxito en la acción realizada.
  • Solo válido para acciones que pueden fallar, ej. escaparse de un gancho o una trampa de oso.
IconStatusEffects cleansing.png Purificación Muestra si la velocidad de purificación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects expertise.png Eficiencia Muestra si la tasa de consumación del objeto del Superviviente es disminuida o aumentada.
IconStatusEffects healing.png Curación Muestra si la velocidad de curación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocidad de Progresión Muestra si la velocidad de progresión de la acción realizada es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects repairing.png Reparación Muestra si la velocidad de reparación es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotaje Muestra si la velocidad de sabotaje es más rápida o lenta de lo usual.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Dificultad de Prueba de Habilidad Indica si una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks.png será más fácil o difícil de realizar.
  • Solo se muestra luego de la primer prueba de habilidad.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilidad de Prueba de Habilidad Indica si las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks.png son menos o más frecuentes de los usual.
  • Solo se muestra luego de la primer prueba de habilidad.

Efectos de Habilidades[editar | editar código]

The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.

Iconos[editar | editar código]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png