Dead by Daylight Wiki
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IconHelp note The Entity worked to keep me on my toes, or at least, keep me distracted. Either way, I was given the opportunity to avoid disaster. Indeed, if my timing was precise, I found that my actions were much more effective!
~ Mysterious Note
SkillChecks

Una Prueba de Habilidad

Las Pruebas de Habilidad son una Mecánica del Juego de Eventos de Respuesta Rápida (Quick Time Events (QTE)) en Dead by Daylight IconHelp DBDlogo, que tienen una probabilidad de aparición durante la ejecución de diversas interaciones.


Resumen[ | ]

Las Pruebas de Habilidad tienen la posibilidad de activarse cuando un Superviviente está realizando interacciones específicas.

Para tener éxito en una Prueba de Habilidad, los Supervivientes deben presionar el Botón de Acción secundaria una vez que el puntero se encuentre dentro del área resaltada, también conocida como la Zona de Éxito.

El puntero de la Prueba de Habilidad siempre se mueve en sentido horario en un dial, con la única excepción de las Pruebas de Habilidad de LocuraUnknown QuestionMark , que tienen la posibilidad de girar en sentido antihorario.

La Zona de Éxito se coloca en una ubicación aleatoria en el dial, con algunas restricciones en cuanto a la ubicación más temprana posible (ver la tabla de estadísticas a continuación Tabla de estadísticas).

Si el juego decide activar una Prueba de Habilidad, lo anunciará brevemente con un sonido similar a un gong, poco antes de mostrar la Prueba de Habilidad.

Sin embargo, ese intervalo puede acortarse o incluso omitirse con el uso de Maleficio: Nana de CazadoraUnknown QuestionMark.

Tipos[ | ]

Existen varios tipos de Pruebas de Habilidad.

Superarlas generalmente recompensa al Superviviente con algunos BloodpointsIconHelp bloodpoints:

Prueba de habilidad superada[ | ]

Superar una Prueba de Habilidad en la sección transparente de la Zona de Éxito:

  • Otorga 50 Bloodpoints.

Prueba de habilidad excelente[ | ]

Superar una Prueba de Habilidad en la sección blanca de la Zona de Éxito:

  • Otorga 300 Bloodpoints y un bono de progresión de +1 % para acciones de Reparación.
  • Otorga 150 Bloodpoints y un bono de progresión de +3 % para acciones de Curación.

Prueba de habilidad de maleficio[ | ]

Esta Prueba de Habilidad formaba parte de la versión original de Hex: RuinIconPerks hexRuin y ya no se puede activar.

Superar una Prueba de Habilidad en la sección transparente:

  • No otorga Bloodpoints y aplica una penalización de regresión del 3/4/5 %.

Superar una Prueba de Habilidad en la sección blanca de la Zona de Éxito:

  • Otorga 150 Bloodpoints y no tiene bonificación de progresión para acciones de Reparación.

Pruebas de Habilidad de Locura[ | ]

Estas Pruebas de Habilidad solo ocurren cuando se juega contra El Doctor y mientras se sufre de LocuraUnknown QuestionMark.
  • Superar una Prueba de Habilidad que tiene una probabilidad igual de colocarse descentrada (no en el centro de la pantalla), girar hacia atrás (girar en sentido contrario a las agujas del reloj) o ser ambas cosas al mismo tiempo.

Prueba de Habilidad Fallida[ | ]

No superar una Prueba de Habilidad en ninguna de las secciones mencionadas anteriormente:

  • Pausará la interacción durante 3 segundos e incurrirá en una penalización de progresión del -10 % para todas las acciones.

Mundo de los Sueños[ | ]

Los Supervivientes pueden despertarse del Mundo de los Sueños fallando varias Pruebas de Habilidad:

  • Fallando una Prueba de Habilidad de GeneradorUnknown QuestionMark.
  • Fallando una Prueba de Habilidad de Curación.

Interacciones que pueden iniciar una Prueba de Habilidad[ | ]


Desbloqueables que afectan a las Pruebas de Habilidad[ | ]

Superviviente Habilidades[ | ]

Icon Name Description
IconPerks decisiveStrike
Decisive Strike Valiéndote de lo primero que encuentras a mano, golpeas a tu agresor en un intento desesperado por escapar.

Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, Golpe Decisivo se activará y podrás usarlo durante 60 segundos.

Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de Golpe Decisivo, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad IconHelp skillChecks para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante 3 segundos.

  • Tras ello, Golpe Decisivo se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar Golpe Decisivo.
  • Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
  • Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.
  • El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.
  • La habilidad y sus efectos se anularán si se activan las Puertas de Salida IconHelp exitGates

"No hay nada de qué tener miedo". — Laurie Strode

IconPerks saboteur
Saboteur Permite percibir Auras.
  • Puedes ver las Auras IconHelp auras de los Ganchos IconHelpLoading hook en un radio de 56 metros desde el punto de recogida si el Asesino carga con un Superviviente.

Permite sabotear Ganchos sin necesidad de tener una Caja de Herramientas IconItems toolbox.

  • Sabotear un Gancho sin Caja de Herramientas lleva 2.5 segundos.
  • Sabotaje tiene un tiempo de recarga de 60 segundos.
IconPerks stakeOut
Stake Out Cuando estas cerca del Asesino IconHelpLoading killer, te llena de determinación. Por cada 15 seconds que estés dentro del Radio de Terror del asesino y no te esté persiguiendo, consigues una medalla hasta un máximo de 2/3/4 Distintivos.

Cuando Bajo Vigilancia tiene al menos 1 medalla, las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks superadas se consideran excelentes y consumen 1 medalla.

"Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp

IconPerks thisIsNotHappening
This Is Not Happening Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.

El tamaño de las áreas de éxito para superar las Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks excelentes de reparación, curación y sabotaje aumenta un 10/20/30 % si estás herido.

Asesino Habilidades[ | ]

Icon Name Description
IconPerks hexHuntressLullaby
Hex: Huntress Lullaby Un maleficio que basa su poder en la desesperanza.

Tu método de caza es una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tu presa. Los supervivientes reciben un 2/4/6 % de penalización si fallan pruebas de habilidad IconHelp skillChecks.

Con cada superviviente que esté colgado en un gancho, la canción de caza se volverá más potente:

  • 1 a 4 medallas: Se reduce el tiempo que transcurre entre la prueba de habilidad y el sonido de advertencia.
  • 5 medallas: La prueba de habilidad no se avisa.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem correspondiente siga en pie.

"¡Esta canción me está volviendo loco!"

IconPerks hexRuin
Hex: Ruin Un maleficio que afecta la habilidad del superviviente para reparar generadores IconHelpLoading generators. 100/150/200 % se ven afectados por Ruina, lo que provoca que:
  • La buena prueba de habilidad cause un 5% de retroceso en la reparación del generador.

La gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso adicional en el generador.

Los efectos del maleficio persisten mientras el tótem IconHelpLoading totem correspondiente siga en pie.

"Una maldición a caído sobre ti, será tu ruina".

IconPerks overcharge
Overcharge Te impulsa tu odio por el progreso.

Sobrecarga un generador IconHelpLoading generators al realizar la acción de romper generador. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad IconHelp skillChecks moderadamente/considerablemente/tremendamente difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del 3/4/5 %. Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.

"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."

IconPerks unnervingPresence
Unnerving Presence Tu mera presencia infunde pavor. Los Supervivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror tienen un 40/50/60 % más de probabilidades de activar Pruebas de Habilidad IconHelp skillChecks cuando reparan, curan o sabotean. El área de éxito de dichas pruebas de habilidad se reduce un {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}.

"Su presencia nos sobreviene".

Asesino Accesorios[ | ]

Icono Nombre Acumula Reparador Rareza Descripción Poder
FulliconAddon woolShirt
Wool Shirt
Yes
Común
A small boy's orange and yellow striped shirt. Identified with a sewn name tag to "Jesse".

Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:

  • Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks IconHelp skillChecks by +4 %.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare
FulliconAddon greenDress
Green Dress
Yes
Poco Común
A little girl's green dress with a silky white ribbon.

Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:

  • Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks IconHelp skillChecks by +4 %.
  • The Auras IconHelp auras of Survivors failing these Skill Checks are revealed for 3 seconds.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare
FulliconAddon catBlock
Cat Block
Yes
Poco Común
A white and purple wooden block depicting a sleeping Cat and the letter "C".
  • Survivors interacting with a Dream Trap suffer from the Haemorrhage Unknown QuestionMark Status Effect for 60 seconds.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare
FulliconAddon blueDress
Blue Dress
Yes
Raro(a)
A little girl's pale blue dress with white lace which's front is ruined by large cuts.

Survivors inside the Dream World suffer from the following effects:

  • Increases the Regression penalty of failed Repairing and Healing Skill Checks IconHelp skillChecks by +4 %.
  • The Auras IconHelp auras of Survivors failing these Skill Checks are revealed for 4 seconds.
Dream Demon
IconHelpLoading nightmare
FulliconAddon razorWires
Razor Wires
Yes
Poco Común
A modification to the Jigsaw Box:
The addition of razor sharp wires makes it extra difficult and potentially painful to search them.
  • Failing a Skill Check IconHelp skillChecks at Jigsaw Boxes IconHelp jigsawBoxes will injure Healthy IconHelp healthy Survivors.
  • Increases the difficulty of Skill Checks IconHelp skillChecks by +20 %.
Jigsaw's Baptism
IconHelpLoading pig
FulliconAddon workshopGrease
Workshop Grease
Yes
Común
A simple tube of grease, used to lubricate the mechanisms of the hidden blade.
  • Increases the Charge speed of the Ambush Dash by +50 %.
  • Reduces the Cool-down time of missed Ambush Dash Attacks by -25 %.
Jigsaw's Baptism
IconHelpLoading pig


Trivial[ | ]

  • La congelación del progreso aplicado por Pruebas de Habilidad fallidas no pueden ser evitadas por ningún Accesorio.

es:Pruebas de Habilidad

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