Agotamiento

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IconStatusEffects exhausted.png

Agotamiento es un Efecto de Estado IconHelp statusEffects.png que impide a un Superviviente hacer múltiples habilidades al mismo tiempo o en una rápida sucesión.


Visión General[editar | editar código]

While under the effects of Exhaustion, a Status Effect IconHelp statusEffects.png with a cool-down will be shown.

Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.

Exhaustion will not recover while running.


Habilidades que afectan al Agotamiento[editar | editar código]

IconPerks adrenaline.png
Adrenaline Cuando estás a punto de escapar, una energía inesperada te invade. Te curas de un estado de salud y corres a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 seconds cuando se abren las Puertas de Salida IconHelp exitGates.png.

La Adrenalina no hace efecto si estás incapacitado en el momento en que debería actuar y se activa cuando te liberas.

Adrenalina te despierta si duermes cuando se activa.

Adrenalina permite ignorar el agotamiento.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 seconds.

No te recuperas del Agotamiento al correr.

Exclusiva de Meg Thomas hasta nivel 40, luego puede enseñarse y usarse en otros Supervivientes.

IconPerks balancedLanding.png
Balanced Landing Cuando Caída Equilibrada está activa, el tambaleo por caídas grandes se reduce un 60/50/40 segundos.

Nivel III únicamente: Al tocar el suelo, empiezas a correr un 150% más rápido que la velocidad normal durante un máximo de 3 segundos si no sufres de agotamiento. Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 40 segundos.

"He saltado desde lugares más altos." — Nea Karlsson

Exclusiva de Nea Karlsson hasta nivel 30, luego puede enseñarse y usarse en otros Supervivientes.

IconPerks deadHard.png
Dead Hard Tienes aguante. Cuando te hieren, date un chute de adrenalina e impúlsate rápidamente hacia delante para evitar daños. Pulsa el botón de habilidad activa mientras corres para impulsarte. Durante el impulso evitas daños. Provoca Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

"Ibamos por el callejón una noche cuando casi me da un botellín y luego otro y otro. Pensé para mis adentros: "Cómo nos vamos a divertir, muchachos. ¡Al lío!" — David King

Exclusiva de David King hasta nivel 35, luego puede enseñarse y usarse en otros Supervivientes.

IconPerks headOn.png
Head On Cuando te decides, mejor que nadie se ponga en tu camino.

Cuando te escondes en una Taquilla IconHelp lockers.png durante 3 segundos, se activa la habilidad.

Mientras la habilidad está activada, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla que aturde al Asesino durante 3 segundos si está al alcance.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante . De frente no se puede usar cuando sufres Agotamiento.

No te recuperas del Agotamiento mientras corres.

"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes huir y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero

Puede desbloquearse en la Red de Sangre de Jane Romero a partir del Nivel 40 o en el Santuario de los Secretos.

IconPerks lithe.png
Lithe Tras realizar un salto, haces un esprint a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos. Sólo se activa en las persecuciones.

Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos. Agilidad no se puede usar cuando sufres agotamiento.

"¿Te has enfadado?" — Feng Min

Exclusiva de Feng Min hasta nivel 35, luego puede enseñarse y usarse en otros Supervivientes.

IconPerks sprintBurst.png
Sprint Burst Cuando empiezas a correr, haces un esprint a un 150% de tu velocidad normal de carrera durante un máximo de 3 segundos. Causa Agotamiento IconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.

Exclusiva de Meg Thomas hasta nivel 35, luego puede enseñarse y usarse en otros Supervivientes.

IconPerks vigil.png
Vigil You look over your friends even in dire situations. You and your allies within 8 metres of range recover from Exhausted, Hemorrhage, Mangled, Hindered and Blindness Status Effects IconHelp statusEffects.png 10/15/20 % faster.

"I'm gonna be here when you wake up. You're gonna make it." — Quentin Smith

Unique to Quentin Smith until Level 40, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other Survivors.


Habilidades que afectan al Agotamiento[editar | editar código]

Icon Name Rarity Description power
FulliconAddon obedienceCartersNotes.png
"Obedience" - Carter's Notes
No
Muy Raro(a)
An experimental ECT procedure developed within the Fog, crudely annotated. The extra surge of power causes extreme muscle tension which depletes the patient's energy.
  • 2 second increase to Snap Out of It.

Survivors with Madness III have the following affliction:

  • Exhausted.
  • Afflictions of the same type do not stack.

"BREAK THEIR IMPURE BODIES" — Unsigned Notes (potentially Herman Carter)

Carter's SparkIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon iridescentKing.png
Iridescent King
No
Ultrarraro(a)
A glass-like king chess piece moulded from The Fog itself. The Entity's trace reverberating within can break the most powerful minds.
  • Every time a Survivor receives a Shock Therapy attack, they gain an affliction chosen at random from the following list:
    • Iridescent Calm: Survivors hear a constant distant heartbeat.
    • Iridescent Discipline: When a chase begins, Survivor in Madness II perceive the Red Stain and Terror Radius as though The Doctor were right behind them for a duration of 10 seconds. This effect is always active for Survivors in Madness III.
    • Iridescent Obedience: In Madness III, Survivors are exhausted.
    • Iridescent Order: Broken Pallets may appear to be replaced with Illusionary Pallets that persist until approached.
    • Iridescent Restraint: Tremendously increases the duration of Doctor Illusions.
  • Afflictions of the same type do not stack.

"Gazing in the iridescent glass is plunging oneself into madness."

Carter's SparkIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon berusToxin.png
Berus Toxin
No
Común
A toxin applied to the Hatchets' blades. The Berus snake toxin causes tiredness in such a small amount.
  • Hit target suffers from the Exhaustion Status Effect for 30 seconds.
Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon venomousConcoction.png
Venomous Concoction
No
Raro(a)
A toxic concoction applied to the Hatchets' blades. The murky concoction is mainly composed of Berus snake venom which gives it fatiguing capabilities.
  • Hit target suffers from the Exhaustion Status Effect for 90 seconds.
Hunting HatchetsIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon slow-ReleaseToxin.png
Slow-Release Toxin
No
Raro(a)
A modification to the Reverse Bear Trap: a poison that is not fatal, but weakens the body and makes it nearly impossible to recover fully from any effort.
  • Survivors caught in a Reverse Bear Trap suffer from the Exhausted Status Effect.
Jigsaw's BaptismIconPowers jigsawsBaptism.png
FulliconAddon solventJug.png
Solvent Jug
Yes
Poco Común
A chemical volatile compound that irritates the respiratory tract.
  • Intoxicated target suffers from the Exhaustion Status Effect for 30 seconds.
The Afterpiece TonicIconPowers gasBomb.png


Trivial[editar | editar código]

  • Exhaustion was introduced in Patch 1.5.0
  • It was originally implemented to prevent the use of the Survivor Machine Gun where Sprint Burst and Balanced Landing on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
  • Adrenaline IconPerks adrenaline.png is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
  • Vigil IconPerks vigil.png is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
  • Up to Patch 2.1.0, Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of 40 seconds would take 80 seconds to recover while constantly running.
  • Up to Patch 1.8.0, crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by 33 %.